iOS UIBezierPath类 介绍】的更多相关文章

  使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多…
感谢:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创…
UIBezierPath是在画图,定制动画轨迹中都有应用. UIBezierPath有许多类方法,能够创建基本的曲线,比如利用一个rect创建一个椭圆path的方法:bezierPathWithOvalInRect. 1.看看如何绘制一个扇形路径 UIBezierPath *piePath = [UIBezierPathbezierPath]; [piePath moveToPoint:center]; [piePath addArcWithCenter:center radius:radius…
在上一篇文章中我介绍了 UIBezierPath类 介绍 ,下面这篇文章介绍一下如何通过这个类实现一个简单的随手画画板的简单程序demo,功能包括:划线(可以调整线条粗细,颜色),撤销笔画,回撤笔画,清除画布,橡皮擦.当然也可以扩展其他的功能. 一.首先看看实现划线部分的关键代码吧! - (void) drawRect: (CGRect) rect { //绘制图片 int width = self.pickedImage.size.width; int height = self.picked…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点.每一个直线段或者曲…
ios中框架介绍 参考博客: 参考文章:框架介绍 框架介绍 框架就是一个目录,一个目录包含了共享库,访问共享库里面的代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法和函数可以被应用程序调用. 框架其实就是一个API(application programing interface),为我们的代码提供编译环境.框架和库并没有什么特定的界限,多个相同类型的库组合在一起就形成了一个框架. 举例说明 在我们编辑ios程序的时候,我们总是使用UIKit框架,使用这个框架中的一些类,实现相应…
istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 和 stringstream类 clear函数的真正用途 来源: http://blog.csdn.net/TQH_Candy/article/details/52494570 0.C++的输入输出分为三种: (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格的字符串流的输入…
TynSerial类介绍 TynSerial是咏南中间件封装的,支持数据二进制序列(还原)的类. 支持WINDOWS.LINUX.MAC.IOS.ANDROID. 支持D6及以上版本. 支持TCP/HTTP通讯协议. 支持INDY/CROSS SOCKET/DIOCP/MORMOT...所有DELPHISOCKET控件. 后面陆续会写一系列于如何使用TynSerial类的文章.…
前言: 以下功能在国庆期就完成并提前发布了,但到今天才有时间写文介绍,主要是国庆后还是选择就职了,悲催的是上班的地方全公司都能上网,唯独开发部竟不让上网,是个局域网. 也不是全不能上,房间里有三台能上网的机子(两台笔记本+一台台式机),下载资料还得用公司的U盘再转到自己电脑,这种半封闭的环境,相当的让人不适应,有种欲仰天吐血的感觉. 这一周我都向三个带总的领导反映了上网问题,不过没啥响应,估计是没戏. 于是我只有把其中一台能上网的笔记本拿到自己桌子上去独自占用了,勉强也能上下网了,不过基于安全问…
IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IOS6+ @interface MyDateUtil //返回一个新的日期,新的日期将会只保留年月日 +(NSDate*) keepYearMonthDayWithDate:(NSDate*)oldDate; //返回日期的年份 +(int)getYearWithDate:(NSDate *)date; //返…
IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgressUtil //显示Progress在view上 +(void) showMBProgressHUDViewInView:(UIView*)view andText:(NSString*)text; //隐藏Progress在view上 +(void) hiddenMBProgressHUDVie…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线 段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何…
iOS Simulator功能介绍关于Xamarin IOS开发 iOS Simulator功能介绍 在图1.38所示的运行效果中,所见到的类似于手机的模型就是iOS Simulator.在没有iPhone或iPad设备时,可以使用iOS Simulator对程序进行检测本文选自Xamarin iOS开发实战. iOS Simulator可以模仿真实的iPhone或iPad等设备的功能各种功能,如表1-3所示. 表1-3  iOS Simulator 在表1-3所示的功能中需要注意,iOS Si…
注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译.  转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它在独立社区中相当受欢迎,要知道它曾经在Hacker News上排过第一呢!我觉得是时候继续跟进一下我2012年的经验了.先交代一下我的背景,我是法国一个全职独立开发者,当iPad一开始发售的时候我就开始做教育类App了.我之所以决定做教育类App是因为我和我内人几年前决定让我们的孩子在家里接受教育,我意识到i…
audiocallbackvideojavadescriptorencoding 目录(?)[+] 找到个MediaRecorder类介绍和大家分享一下. Mediarecorder类在官网的介绍和在系统代码中的运用 1 类得介绍... 2 2 嵌套.关联的类... 2 3 主要方法:... 3 4 流程分析... 8 一. java层... 8 1.java应用层... 9 2.JAVAFramework层... 10 3.JAVA本地调用部分(JNI):... 10 二. 多媒体底层库...…
一.Object类介绍…
istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 . 转自:http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2013/01/09/2852356.html   0.C++的输入输出分为三种: (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 [cpp] view plaincopyprint? #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格…
iOS: 属性列表介绍 Introduction to Property Lists 从本质上说, 属性列表就是苹果的对象数据序列化与反序列化方式 属性列表使用几种数据类型把数据组织为键值表和值表 Property lists organize data into named values and lists of values using several object types. 这些类型使你能产生结构良好,便于传输,存储,和访问并且有效的数据.These types give you th…
  Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)    键必须是唯一的,而值不需要唯一的    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)    键值对之间的偏序可以不定义 定义 //定义 Dictionary<string, string> openWith = new Dict…
介绍: Apache POI是Apache软件基金会的开源项目,POI提供API给Java程序对Microsoft Office格式档案读和写的功能. .NET的开发人员则可以利用NPOI (POI for .NET) 来存取 Microsoft Office文档的功能. 1.常用类介绍: HSSFWorkbook: 代表一个ExcEL文件 创建方法: HSSFWorkbook wb = new HSSFWorkbook(); HSSFSheet: 代表一个Excel表 一个ExcEL文件可以有…
Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度. setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色. setAntiAlias(boolean aa); 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度…
脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介绍脚本的功能 C#脚本: 脚本也是一种组件.在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现,脚本开发是项目的核心部分.是贯穿整个项目开发中最大,最重要的内容.脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本命令,开发者可以控制每一个游…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
Java基础笔记 – IO流分类详细介绍和各种字节流类介绍与使用 过滤流 字节流本文由 arthinking 发表于627 天前 ⁄ Java基础 ⁄ 评论数 1 ⁄ 被围观 2,036 views+ Java IO流详细介绍 Java中流的实现是在java.io包中定义类的层次结构的. 1.分类: 1.1.按流向分类: 输入流: 程序可以从中读取数据的流. 输出流: 程序能向其中写入数据的流. 1.2.按数据传输单位分类: 字节流:以字节(8位二进制)为单位进行处理.主要用于读写诸如图像或声音…
[整理]Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得 iOS模拟器简介 iOS功能简介 iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具. 其功能是,帮你模拟iOS平台设备,在模拟器上运行对应的程序,以方便你没有实体设备的时候去调试程序. iOS所支持(模拟)的设备 我此处的iOS 5.1的模拟器,支持的设备有4个: 即: iPad iPad(Retina) iPhone iPhone (Retina) 如何打开iOS模拟器 Xco…
bean是Spring中最核心的东西,因为Spring就像是个大水桶,而bean就像是容器中的水,水桶脱离了水便也没什么用处了,那么我们先看看bean的定义. public class MyTestBean{ private String testStr = "testStr"; public String getTestStr(){ return testStr; } public void setTestStr(String testStr) } 接下来是配置文件: <bea…
并发编程--Concurrent-工具类介绍 并发编程--Concurrent-工具类介绍 CountDownLatch CylicBarrier Semaphore Condition 对象监视器下个篇幅引入 Callable 不单独说明 Demo中会使用 Future Java 5 添加了一个新的包到 Java 平台,java.util.concurrent 包这个包包含有一系列能够让 Java 的并发编程变得更加简单轻松的类.在这个包被添加以前,你需要自己去动手实现自己的相关工具类: 本文…
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 无论你在开发哪中 Java 应用程序,都免不了要写很多工具类/工具函数.你可知道,有很多现成的工具类可用,并且代码质量都很不错,不用你写,不用你调试,只要你发现. 在 Apache Jakarta Common 中, Lang 这个 Java 工具包是所有 Apache Jakarta Common 项目中被使用最广泛的,几乎你所知道的名气比较大的软件里面都有用到它,包括 Tomcat, Weblogic, Webs…
JDBC常用接口.类介绍 JDBC提供对独立于数据库统一的API,用以执行SQL命令.API常用的类.接口如下: DriverManager 管理JDBC驱动的服务类,主要通过它获取Connection数据库链接,常用方法如下: public static synchronized Connection getConnection(String url, String user, String password) throws Exception; 该方法获得url对应的数据库的连接. Conn…
转自:https://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/45558375 Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度. setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和R…