转自:https://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/45558375

Paint类介绍

Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息。

1.图形绘制

setARGB(int a,int r,int g,int b);

设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

setAlpha(int a);

设置绘制图形的透明度。

setColor(int color);

设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

setAntiAlias(boolean aa);

设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

setDither(boolean dither);

设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

setFilterBitmap(boolean filter);

如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等

setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

setPathEffect(PathEffect effect);

设置绘制路径的效果,如点画线等

setShader(Shader shader);

设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

setStyle(Paint.Style style);

设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

setStrokeCap(Paint.Cap cap);

当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

setSrokeJoin(Paint.Join join);

设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

setStrokeWidth(float width);

当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

setXfermode(Xfermode xfermode);

设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

2.文本绘制

setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

setSubpixelText(boolean subpixelText);

设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

setTextAlign(Paint.Align align);

设置绘制文字的对齐方向

setTextScaleX(float scaleX);

设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

setTextSize(float textSize);

设置绘制文字的字号大小

setTextSkewX(float skewX);

设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

setTypeface(Typeface typeface);

设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

setUnderlineText(boolean underlineText);

设置带有下划线的文字效果

setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

设置带有删除线的效果

浮雕和阴影效果的实现

需要用到Paint.setMaskFilter方法。//设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 
MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。 
对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter: 
BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。 
EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 
要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ImageView iv = new ImageView(this);
setContentView(iv);
Bitmap originImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.painter);
Bitmap grayImg = Bitmap.createBitmap(originImg.getWidth(), originImg.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(grayImg);
Paint paint = new Paint();
//ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
//colorMatrix.setSaturation(0);
//ColorMatrixColorFilter colorMatrixFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
//paint.setColorFilter(colorMatrixFilter);
float[] direction = new float[]{ 1, 1, 1 };
//设置环境光亮度
float light = 0.4f;
// 选择要应用的反射等级
float specular = 6;
// 向mask应用一定级别的模糊
float blur = 3.5f;
EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
paint.setMaskFilter(emboss);
canvas.drawBitmap(originImg, 0, 0, paint);
//grayImg = addWaterMark(grayImg, "hello world", this);
iv.setImageBitmap(grayImg);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27

效果图: 
 
再看下面使用BlurMaskFilter: 
//前面一个控制阴影的宽度,后面一个参数控制阴影效果 
maskFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID); 
用Paint.setMaskFilter方法进行替换就好了 
效果图: 
 
MaskFilter是对一个Paint的alpha通道的转换,效果不太明显而ColorFilter则是对每一个RGB通道应用转换,上一篇博客已经介绍了。所有由ColorFilter所派生的类在执行它们的转换时,都会忽略alpha通道。

Android Paint类介绍以及浮雕和阴影效果的设置(转)的更多相关文章

  1. Android Paint类介绍以及浮雕和阴影效果的设置

    Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明 ...

  2. Android ---paint类

    引自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html Android Paint和Color类   要绘图,首先得调整画笔,待画 ...

  3. Android Canvas类介绍

    当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了.在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西.除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画 ...

  4. Android TextUtils类介绍

    对于字符串处理Android为我们提供了一个简单实用的TextUtils类,如果处理比较简单的内容不用去思考正则表达式不妨试试这个在android.text.TextUtils的类,主要的功能如下: ...

  5. Android Paint的使用以及方法介绍(附源码下载)

    要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: se ...

  6. Android Paint和Color类

    要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: se ...

  7. android Paint属性

    **       * Paint类介绍       *        * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形 ...

  8. Android Paint类方法说明

    * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类, ...

  9. android Paint 详解

    /**     * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体 ...

随机推荐

  1. web项目使用fastdsf上传|下载文件

    在上传代码中添加一下代码 suffix=suffix.substring(1); fast.FastDFSFile file = new fast.FastDFSFile(mFile.getBytes ...

  2. C# 微信公众号开发本地IIS调试

    由于最近公司需要自己开发微信,这个任务也就交给我了,由于第一次接触开发微信,所以也踩了不少坑,不过园子里文章也很多,也借鉴了不少文章,弯路也是少走了不少,现在将我自己踩的坑或者一些经验留下来,希望能帮 ...

  3. HTML5 canvas绘制文本

    demo.html <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset=" ...

  4. Java double转long方法

    Java double转long方法 double random = Math.round(Math.random()*10000); long l = new Double(random).long ...

  5. python3-Django初始化项目详细

    0.背景 近期在学习django,在初始化项目的时候遇到了一丢坑,记录一下. 1.安装django 下载安装包解压出来后,python3 setup.py install 即可 2.创建项目 djan ...

  6. Git中三种文件状态及其转换和git适用命令

  7. 渗透测试工具sqlmap基础教程

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zgyulongfei/article/details/41017493 作者:羽龍飛 本文仅献给想学习渗透测试的sqlmap小白,大牛请绕过 ...

  8. [HDU2276]Kiki & Little Kiki 2

    题目:Kiki & Little Kiki 2 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2276 分析: 1)如果前一盏灯亮着,则改变这一盏灯 ...

  9. LINK : fatal error LNK1561: 必须定义入口点

    转自VC错误:http://www.vcerror.com/?p=1313 问题描述: 错误:LINK : fatal error LNK1561: 必须定义入口点 解决方法: 详细的解决方法可参考V ...

  10. SAS中的Order By - Proc Sort

    SAS中的Order By - Proc Sort 1.排序proc sort proc sort在按数据集中某一个变量或几个变量的升序或降序将记录重新排列,并把结果保存在输出数据集中,如果不另外指定 ...