C++游戏服务器的性能优化】的更多相关文章

以下只是某次项目的一次经历,最终并没有按照这样的方案来优化,但对思路方面确实是一个提高,所以记录在此. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 项目D为单机服务器,据说在线达到1500后,会很卡,于是想仔细分析了其中的原因. 整体来说:C++服务器+mysql数据库,多线程.但是是单服. 请教了前同事,在他…
一.引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作.在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告.当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作.好了言归正传,我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑. 二.在真机上开启DeepProfile…
为能使linux服务器能最大化的工作,通常需要对linux的通常设置做适当的更改,而这又往往会依据服务器的类型不同,而有所变化. 对于通常的多连接的服务器其参数设置,可在 /etc/sysctl.conf 做修改,如 fs.file-max=999999#表示进程可同时打开的最大句柄数 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 #表示允许将TIME_WAIT状态的socket重用 net.ipv4.tcp_keepalive_time = 600 #表示当keepalive时,tcp发…
H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多.因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步.本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改. 关于RPC H2engine的rpc部分使用的是原来fflib的ffrpc组件,ffrpc设计的比较强大,但是因为h2engie的架构特点,ffrpc的一些功能用不到,很多网友都询问我关于rpc部分的设计问题,我仔细思考后觉得…
-本文由EasyDarwin开源团队成员贡献 一.问题描述 Easydarwin中大量使用gettimeofday来获取系统时间,对系统性能造成了一定的影响.我们来做个测试: While(1) { Gettimeofday(&tv,NULL); } 每秒执行次数为约3000w次: 二.我们来看看gettimeofday函数内核实现 参见:http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/7185588 三.my_gettimeofday()实现 s…
Spine效率低 Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面.尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms  原因分析 原来导出的spine数据是.json格式,加载.分析数据慢 现在采用二进制的binary导出为.skel格式,记载速度能提高80~90% 测试数据 .json加载速度100ms .skel加载速度17m…
unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的.所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件. 日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor 打开log文件,可以看到打包文件的统计信息: Textures 176.1 mb 70.1% Meshes 7.7 mb 3.0% Animations 14.1 mb 5.6% Sounds 12.4 mb 4.9% Shaders 1.3 mb 0.5% O…
高性能Linux服务器 第10章    基于Linux服务器的性能分析与优化 作为一名Linux系统管理员,最主要的工作是优化系统配置,使应用在系统上以最优的状态运行.但硬件问题.软件问题.网络环境等的复杂性和多变性,使得对系统的优化变得异常复杂,如何定位性能问题出在哪个方面,是性能优化的一大难题.本章从系统人手,重点讲述由于系统软.硬件配置不当造成的性能问题,并且给出了检测系统故障和优化性能的一般方法和流程. 10.1  系统性能分析的目的 10.1.1  找到系统性能的瓶颈系统的性能是指操作…
本文节选自<2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例>手册,由腾讯互娱工程师王杰分享<仙剑奇侠传online>项目中游戏后台的优化经验,深度解析寻路算法.视野管理.内存优化.同步优化等常见问题.一.服务器CPU性能优化1.1寻路算法JPS优化MMORPG游戏中服务器中需要对NPC寻路,然而A*算法及其各种优化并不让人满意,因此寻路算法也成为瓶颈之一.因此,本文介绍JPS的效率.多线程.内存.路径优化算法.为了测试搜索算法的优化性能,实验中设置游戏场景使得起点和终点差距200个格子…
摘要:Web服务器的性能优化有很多资料介绍了,多台主机负载均衡,查询结果的多级缓 存,数据库索引优化等都是常见的优化手段.随着后端优化空间越来越小,现在越来越多 的网站更注重前端性能的优化,就是浏览器,http层面的优化,这里写两点最简单最有效 的asp.net网站优化技巧.   == 了解常见的网站性能优化技巧 == 首先我们要学一些优化网站性能和体验的理论和基础知识,雅虎已经帮我们总结好了 ,详见参考链接中的几篇文章,有好心人已经给翻译成中文了.这里面提到的一些技巧可 操作性都很强,建议每一…