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LUA 运算笔记
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LUA 运算笔记
循环 比如要实现这样的一个For for(int i=10;i>1;i—) { print(i) } lua的for循环 转换成LUA for i=10,1,-1 do print(i) end 在循环里我们常用的 –i ,i++在LUA里不支持,只能写成 i= i-1 ;i=i+1 until循环 发现一个有意思的是也可以使用until来做循环 --until ->forsum=10repeat sum= sum-1 print(sum)until sum <=1 Lua的…
[转]LUA 学习笔记
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可 二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
Lua 学习笔记(一)
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性 b.简单 c.高效率 d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 -- b.多行注释 --[[ --]] 3.类型和值 8个基本类型,检测变量类型用type a.nil print(type(nil)) -->nil 全局变量没有赋值以前,会被默认nil类型 b.boolean print(type(true)) -->boolean 除了false和…
Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用
曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有. 新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今就来看看C++是怎样调用Lua脚本的吧. 说下我用的Lua版本号是5.2.3,系统是Linux.为什么是Linux呢,学编程最好是Linux啦,一…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
(转)Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境
Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS LUA_BUILD_AS_DLL (艹了个地街...这TM就是个坑——这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两…
Lua学习笔记:面向对象
Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念. 添加成员函数 好吧,如果熟悉 C++ 还是很好理解类似的进化过程的:如果说 struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧. player = { health =…
Lua学习笔记(二):基本语法
Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1 关于分号 语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写. 而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开.一般来说,建议总是用分号隔开. 使用注释 单行注释使用“--”即可,以后的…
Lua学习笔记一
学习了有一周多了.之前一直不想献丑,但还是记录下这个过程. 第1章 开发软件搭建 1. ubuntu 下lua安装 sudo apt-get install lua5.1 2.win下的环境搭建. 我选择的是Lua For Windows.一键安装.保存为LUA格式即可运行 预计在Linux下 开发工具 用 sublime_text,实际使用notepadqq,个人喜好无所谓. 第1章 语法学习 1.1 语法学习 Lua -i filename 开启调试. dofile (“filenam…
Programming in Lua读书笔记
Lua的长处之一就是可以通过新类型和函数来扩展其功能.动态类型检查最大限度允许多态出现,并自动简化调用内存管理的接口,因为这样不需要关心谁来分配内存谁来释放内存,也不必担心数据溢出.高级函数和匿名函数均可以接受高级参数,使函数更为通用. Lua使用者分为三大类:使用Lua嵌入到其他应用中的.独立使用Lua的.将Lua和C混合使用的. .在控制结构的条件中除了 false和 nil为假,其他值都为真.所以Lua认为0和空串都是真. Lua会自动在 string和 n…
Lua 学习笔记(三)表达式
Lua中的表达式中可以包含数字常量.字面字符串.变量.一元和二元操作符及函数调用.表达式用于表示值.当然表达式中还可以包含函数定义以及table构造式.Lua中的操作符有:算术操作符.逻辑操作符.关系操作符. 一.算术操作符 Lua中算术操作符有: 二元:“+加”.“-减”.“*乘”.“/除”.“^指数”.“%取模”.一元:“-负号” 二.关系操作符 Lua的关系操作符:< 小于, > 大于, <= 小于等于, >= 大于等于, == 相等…
lua学习笔记
工作需要,上周对lua赶进度似地学习了一遍,主要参考<lua中文教程>一书,中间参考一些<lua游戏开发实践>,首先说说这两本书,后者不适合初学,里面是对一个游戏脚本系统进行粗略的介绍,lua语言本身的东西介绍的比较少,前者是比较基础的书,不过可能自己笔记愚笨,lua的环境配置折腾了半天,后面找到了lua_windows的安装版本,才解决换台电脑就满脑子的恶心.lua语言主要面向脚本,通过配置来实现系统的灵活性,现在也有很多游戏核心采用C/C++实现,逻辑部分采用lua或者其他脚本…
lua学习笔记之-语言基础
一.基本知识 1.第一个程序: print("hello lua"); 在交互模式下直接运行: > print("hello lua") hello lua --输出 保存在文件中运行: $ lua hello.lua hello lua --输出 2.chunks: * 定义:trunks指运行的语句块,一个文件,一个函数或是运行模式下每行语句.语句组合都是trunks: * 语句之间的分…
lua学习笔记11:lua中的小技巧
lua中的小技巧,即基础lua语言本身的特种,进行一个些简化的操作 一. 巧用or x = x or v 等价于: if not x then x = v end 假设x为nil或false,就给他赋值为 二.三元运算符实现 a and b or c 类似C语言: a ? b : c and 的运算由优先级高于or 三.不足位补0 str = string.format("%02d",num) 相当于 if num < 10 then str = string.format(&q…
lua读书笔记
接下来把我所看的<Lua程序设计>中介绍lua的内容,时时的记录下来.当做一个读书笔记吧. 先说一下怎样直接运行lua文件吧,windows cmd进入相应的文件夹,然后输入lua,出现版本信息,然后dofile("a.lua"),可以运行自己创建的lua脚本.退出lua交互控制,可用os.exit().交互模式可以通过do..end实现代码块. 1.lua的全局变量,直接为变量赋值即可,如果没有赋值,一个变量将被认定为nil.如果想删除一个全局变量,可以直接为变量赋值,如…
Lua table笔记
记录我在使用lua的过程中的一些笔记 默认key为数字递增 local tb={"A",[3]="C","B"} 这个tb通过下标1,2,3打印出来是:ABC ipairs和pair ipair的键是有顺序的从1到n,遇到nil结束遍历,pair是无顺序的,会完整遍历table 某它解释: ipair是从key=1,开始累加,遇到val是nil就结束循环. pair输出的结果和table定义的顺序是一致的(非数组不保证与声明的顺序一致). tab…
lua 语言笔记
Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.…
lua学习笔记(三)
类型与值 lua是一种动态类型的语言,在语言中没有类型定义的语法,每个值都携带了它自身的类型信息 lua中有8种基础类型 nil 只与自身相等assert(nil==nil),空值 boolean true false nil和false是假,其它都是真,0和""都是true number 浮点实数,没有使用整数 string 8位编码也就是个char 可以包含任…
lua学习笔记1--基础语法
print("打印日志");--单行注释 --[[ 多行注释 --]] a = --变量的类型,是由变量储存的数据决定 数据类型: number:数值类型,可以存储整数和小数 boolean:布尔类型,只有true和false string:字符串类型,单引号和双引号都可以 type()方法,可以获取一个变量的类型 )) --打印出number print(type(true)) --打印出boolean print(type("aaa")) --打印出string…
热更新语言--lua学习笔记
一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua,当然,vscode.idea.luaStudio等IDE也可以编写lua,这次使用SublimeText编写lua,SublimeText的内地官网:http://www.sublimetext.cn/. 二.lua语法…
lua 学习笔记(1)
一.lua函数赋值与函数调用 在lua中函数名也是作为一种变量出现的,即函数和所有其他值一样都是匿名的,当要使用某个函数时,需要将该函数赋值给一个变量,这样在函数块的其他地方就可以通过这个变量来调用这个函数. foo = * end; --标准用法,函数赋值 * x end; --常见用法,等价于上面 如果函数只是作为另外函数的参数或者子函数块时,即不涉及到外部调用时,不需要赋值(命名),可以直接使用 network = { {name = "lilei", ip =…
LUA 学习笔记
1.C# 与 LUAC#调用LUA比较简单,但LUA调用C#,有两种方法,一种是直接反射调用,但这种方法有局限性,比如性能低,在IOS平台无法使用反射,因此一般使用WARP方法,即把C#代码注册到LUA虚拟机,然后调用的时候,LUA -> C# WARP -> C# CODE参考:http://blog.csdn.net/pengdongwei/article/details/50420612 2.LUA变量Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值就会创建这个变量Lua 变量有…
lua相关笔记
--[[ xpcall( 调用函数, 错误捕获函数 ); lua提供了xpcall来捕获异常 xpcall接受两个参数:调用函数.错误处理函数. 当错误发生时,Lua会在栈释放以前调用错误处理函数,因此可以使用debug库收集错误相关信息. 两个常用的debug处理函数:debug.debug和debug.traceback 前者给出Lua的提示符,你可以自己动手察看错误发生时的情况; 后者通过traceback创建更多的错误信息,也是控制台解释器用来构建错误信息的函数. --]] …
Lua 学习笔记(十一)元表与元方法
在Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合.例如可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在table中插入一对key-value等.但是我们无法将两个table相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串. 但是,Lua提供了元表与元方法来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.例如,假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否有一个叫__add的字段.如…
Lua 学习笔记(十)数据结构
在Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础.其他语言提供的数据结构,如数组.记录.线性表.队列.集合等,在Lua中都可以通过table来表示.而且使用Lua实现这些数据结构的效率高. 一.数组 在Lua中数组没有固定的大小,可以根据需要增加长度.当初始化数组时,也就间接的定义了它的大小. 二.矩阵与多维数组 在Lua中,有两种方式来表示矩阵,一种是使用一个“数组的数组”,也就是数组中的元素是数组.另一种方式就是合并索…
Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)
协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西.从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行.也就是说多个协同程序在任意时刻只能运行一个协同程序,只有当正在运行的协同程序显式的要求挂起时,它的执行才会暂停. 一.协同程序coroutine Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table…
Lua 学习笔记(八)错误(error)
Lua所遇到的任何未预期条件都会引发一个错误.因此在发生错误时不能简单的崩溃或着退出,而是结束当前程序块并返回应用程序.当错误引发时进行恰当的处理是最合适的,然而这个阶段伴随着错误的捕获.错误的处理.错误追溯等处理.Lua中有函数pcall.error.assert函数来操作错误.其中pcall用于捕获错误.error抛出一个错误.assert是error的包装. 一.抛出错误 在Lua中抛出错误信息的函数是error,通常包含调用堆栈信息以及错误提示信息.而assert是er…
Lua 学习笔记(七)编译、执行外部代码块
Lua称为解释型语言的原因:Lua允许在运行源代码之前,先将源代码预编译为一种中间形式.区别解释型语言的主要特征是在于编译器是否是语言运行时库的一部分,即有能力执行动态生成的代码.因为Lua中有dofile函数,才可以将Lua成为一种解释型的语言. 运行Lua代码块有三种形式: 1.dofile 直接编译运行Lua外部代码块,并不返回任何结果. 2.loadfile 编译Lua外部代码块,但不会运行代码,将会以函数的形式返回编译结果. 3.loadst…
Lua 学习笔记(六)迭代器
一.迭代器的定义 “迭代器”就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制.在Lua中迭代器以函数的形式表示,即没掉用一次函数,即可返回集合中的“下一个”元素.迭代器的实现可以借助于闭合函数实现,闭合函数能保持每次调用之间的一些状态. 上例while迭代需要保存一个迭代器iterator来保证每次获取下一个值,而借助于泛型for则省去了这一步.泛型for会在开始迭代时先创建运行一次迭代器,然后再把值传递给v变量. 二.泛型for及无状态的迭代器 上…
Lua 学习笔记(五)函数
函数的定义:在Lua中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制. 一.函数基本用法 在Lua中, 1.函数既可以完成某项特定的任务.(被视为一条语句) 2.也可以只做一些计算并返回结果.(被视为一句表达式) 格式: function function_name( ... ) -- body end ---- 等同于 function_name=function( ... ) --body end 声明: …