C#单例和Unity单例】的更多相关文章

单例是一种设计模式 单例:不管在项目中的任何模块,当需要使用某个对象的时候,获取到的始终是同一个对象 在C#中 public class InstanceDemo{ private static InstanceDemo instance; public static InstanceDemo GetInstance(){ if(instance == null){ instance = new InstanceDemo(); } } return instance; private Insta…
借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等: 可以利用MonoBehaviour的接口: 可以使用Coroutine. 等等. 缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour…
C# LINQ   1. 自定义 Master,Kongfu 类 1 class Master 2 { 3 4 public int Id { get; set; } 5 public string Name { get; set; } 6 public int Age { get; set; } 7 public string MenPai { get; set; } 8 public string Kongfu { get; set; } 9 public int Level { get;…
# 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码.同时,对存在的多种单例进行优劣分析.# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以下两个原则:### 2.1.1 单一原则即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在.因为unity继承自Monobehavior的类是一个组件可以通过挂载形成一个实例.不用手动new产生.这就容易违背此原则.### 2.1.2 功…
设计模式1--单例变形(多例) ★ 缓存在单例中的使用 缓存在编程中使用很频繁,有着非常重要的作用,它能够帮助程序实现以空间换取时间,通常被设计成整个应用程序所共享的一个空间,现要求实现一个用缓存存放单例对象的类. 说明:该缓存中可以存放多个该类对象,每个对象以一个key值标识,key值相同时所访问的是同一个单例对象. 给一个key值标识: package cn.hncu.pattern.mulitition; import java.util.HashMap; import java.util…
   单例和多例的区别 :   单例多例需要搞明白这些问题:      1. 什么是单例多例:      2. 如何产生单例多例:      3. 为什么要用单例多例      4. 什么时候用单例,什么时候用多例:   1. 什么是单例.多例:      所谓单例就是所有的请求都用一个对象来处理,比如我们常用的service和dao层的对象通常都是单例的,而多例则指每个请求用一个新的对象来处理,比如action;        单例模式和多例模式说明:      1. 单例模式和多例模式属于对…
单例设计模型 教学视频链接:https://edu.aliyun.com/course/1011 1,private不可以在类外部访问,但可以在内部访问 2,此时Singleton类内部的instance属于一个普通属性,而普通属性是在有实例化对象产生之后才会被调用的,那么这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能访问到了,那么就必须考虑如何在没有实力化对象的时候可以获取此属性,那么只有static属性可以访问. Singleton.java class Singleton { stat…
东软集团股份有限公司 基础软件事业部 单表CRUD综合样例开发教程 东软机密 tui 更改履历 版本号 更改时间 更改的 图表和章节号 状态 更改简要描述 更改申 请编号 更改人 批准人 V1.0 2014-11-28   N     刘玥                                                                                   注:状态可以为N-新建.A-增加.M-更改.D-删除 目录 第1章 功能说明. 1 第2章 功…
转自:http://blog.csdn.net/longzs/article/details/7457108 在ios开发中,需用到对于手指的不同操作,以手指点击为例:分为单指单击.单指多击.多指单击.多指多击.对于这些事件进行不同的操作处理,由于使用系统自带的方法通过判断touches不太容易处理,而且会有事件之间的冲突. 接下来,通过以UITapGestureRecognizer 手势实现此功能需求 代码如下: ViewController.m中的viewDidLoad方法: 1: //单指…
HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新. Server-Sent 事件 - 单向消息传递 Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新. 以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新.通过服务器发送事件,更新能够自动到达. 例子:Facebook/Twitter 更新.估价更新.新的博文.赛事结果等. 浏览器支持 所有主流浏览器均支持服务器发送事件,除了 Internet Explorer. 接收 Server…