做站点时,通常要将图片缩小成合适的尺寸,jpg图片缩小比较容易,png图片如果带了透明色的话,按照jpg的方式来缩小的话,就会造成透明色损失.那么如何处理,才能保存透明色呢? 主要是利用gd库的两个方法: imagecolorallocatealpha 分配颜色 + alpha imagesavealpha 设置在保存 png 图像时保存完整的 alpha 通道信息 代码示例: //获取源图gd图像标识符 $srcImg = imagecreatefrompng('./src.png'); $s…
在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔. 解法 当使用Texture加载图片时: Texture myTexture = new Texture( Gdx.files.internal("texture.png") ); myTexture.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilte…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3574131.html  这个可以实现ImageView异步加载图片,内存缓存,文件缓存,imageview显示图片时增加淡入淡出动画. github地址:https://github.com/wangjiegulu/ImageLoaderSample 解决了: 1. listview加载oom问题 2. listview加载时卡顿的现象 3. listview…
在li元素中放入img图片时li的高度会比img图片的高度多出几个像素,解决这个问题只需要将img元素的css设置成vertical-align: middle;就可以解决.…
 Android Glide加载图片时转换为圆形.圆角.毛玻璃等图片效果 附录1简单介绍了Android开源的图片加载框架.在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide在加载过程中就把矩形图转换成圆形的,则需要在Glide之上引入一个开源项目:glide-tran…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…
System.Drawing.Image OldImage = null; oldImage = System.Drawing.Image.FromFile(ImageUrl); 使用该方法读取图片时.导致图片文件被死锁无法释放资源,导置重写资源时出现一般性错误. 解决方法将代码改成以下代码 Bitmap oImage = new Bitmap(ImageUrl);//从图片文件中读取图片流 Bitmap OldImage = new Bitmap(oImage);//将图片流复制到新的图片流中…
偶原来的用ASP.NET生成验证码图片时用的是JPG格式,今天想把它改成PNG格式的,结果就出现GDI+一般性错误,查了N久资料,才发现解决的办法,对分享此解决办法的网友深表感谢 Response.Clear();Response.ContentType = "image/PNG";img.Save(Response.OutputStream, ChartFormat.Png);竟然出现异常,是GDI+一般性错误.但是如果格式是Response.ContentType = "…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
为了测试CImage绘制PNG图片的效果,我们用截图软件截得一张360的界面,然后使用PhotoShop等工具在图片的周边加上了透明的区域,然后保存成PNG图片文件.CImage首先从文件中加载,即 CImage* m_pImgBk; ...... m_pImgBk = new CImage; m_pImgBk->Load( _T("res\\bk.png")); if ( m_pImgBk->IsNull() ) // 图片加载失败 { delete m_pImgBk;…