今天是我学习到Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好.老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的. 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法.所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个例子:…
今天是我学习Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好.老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的. 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法.所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个例子:比…
1.适配器模式( Adapter)定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的 那些类可以一起工作. 现实案例如下:  墙上电源类(220 伏)  笔记本类(客户,需要的电压<36 伏)  适配器类(将 220 伏墙上电源类转换为<36 伏的电压) 2.模式场合 当系统的数据和行为都正确,但接口不符时,此时可以考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对 象与某个接口匹配.适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又…
本篇随笔主要介绍Java实现设配器设计模式. 先来看下待解决的问题: (图片转自http://blog.csdn.net/jason0539) 由上图的情况可知,欧洲壁式插座只有三足插口,如果我们想要使用的是两足插口,就需要适配器来进行转换.(适配器一面是三足插口,一面是两足插口) 适配器模式一般有两种实现方式: 1.类适配器 2.对象适配器. 先来看下类适配器的UML图:  客户端只能操纵 Target 接口的 Request 方法来进行需要的操作(当然这里就相当于调用 Request 方法使…
适配器设计模式,一个接口首先被一个抽象类先实现(此抽象类通常称为适配器类),并在此抽象类中实现若干方法(但是这个抽象类中的方法体是空的),则以后的子类直接继承此抽象类,就可以有选择地覆写所需要的方法. //================================================= // File Name : factory //------------------------------------------------------------------------…
适配器概念 在计算机编程中,适配器模式将一个类的接口适配成用户所期待的.使用适配器,可以使接口不兼容而无法在一起工作的类协调工作,做法是将类自己包裹在一个已经存在的类中. JDK对适配器设计模式的应用 InputStreamReader(InputStream in)           创建一个使用默认字符集的 InputStreamReader. 并且InputStreamReader继承了Reader(字符流) 所以:InputStreamReader类本身采用了适配器设计模式,把Inpu…
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 设计模式(Design Patterns) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…