一.RocketMq broker服务器与客户端的网络通信是基于netty4.x实现的,重点分析  RocketMq设计的通信协议及对应的编解码 开发.         名字解释                         编码:将java对象转换成二进制数据,用于放到网络中进行传输                         解码:将从网络中读取到的二进制数据转换成相应的java对象   二.Remoting设计的通信协议格式如下(重点理解,能根据通信协议格式来对网络中读取的二进制数据…
Broker的HA策略分为两部分①同步元数据②同步消息数据 同步元数据 在Slave启动时,会启动一个定时任务用来从master同步元数据 if (role == BrokerRole.SLAVE) { if (null != slaveSyncFuture) { slaveSyncFuture.cancel(false); } this.slaveSynchronize.setMasterAddr(null); slaveSyncFuture = this.scheduledExecutorS…
上一篇博客的最后简单提了下CommitLog的刷盘  [RocketMQ中Broker的消息存储源码分析] (这篇博客和上一篇有很大的联系) Broker的CommitLog刷盘会启动一个线程,不停地将缓冲区的内容写入磁盘(CommitLog文件)中,主要分为异步刷盘和同步刷盘 异步刷盘又可以分为两种方式:①缓存到mappedByteBuffer -> 写入磁盘(包括同步刷盘)②缓存到writeBuffer -> 缓存到fileChannel -> 写入磁盘 (前面说过的开启内存字节缓冲…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10311376.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫: [1]. 雷霄骅,…
在PullConsumer中,有关消息的拉取RocketMQ提供了很多API,但总的来说分为两种,同步消息拉取和异步消息拉取 同步消息拉取以同步方式拉取消息都是通过DefaultMQPullConsumerImpl的pullSyncImpl方法: private PullResult pullSyncImpl(MessageQueue mq, SubscriptionData subscriptionData, long offset, int maxNums, boolean block, l…
在RocketMQ中,使用BrokerStartup作为启动类,相较于NameServer的启动,Broker作为RocketMQ的核心可复杂得多 [RocketMQ中NameServer的启动源码分析] 主函数作为其启动的入口: public static void main(String[] args) { start(createBrokerController(args)); } 首先通过createBrokerController方法生成Broker的控制器BrokerControll…
接着上一篇博客  [RocketMQ中Broker的启动源码分析(一)] 在完成准备工作后,调用start方法: public static BrokerController start(BrokerController controller) { try { controller.start(); String tip = "The broker[" + controller.getBrokerConfig().getBrokerName() + ", " + c…
Broker和前面分析过的NameServer类似,需要在Pipeline责任链上通过NettyServerHandler来处理消息 [RocketMQ中NameServer的启动源码分析] 实际上就通过前面提到的SendMessageProcessor的processRequest方法处理 [RocketMQ中Broker的启动源码分析(一)] SendMessageProcessor的processRequest方法: public RemotingCommand processReques…
通过DefaultMQPullConsumer作为默认实现,这里的启动过程和Producer很相似,但相比复杂一些 [RocketMQ中Producer的启动源码分析] DefaultMQPullConsumer的构造方法: public DefaultMQPullConsumer(final String consumerGroup, RPCHook rpcHook) { this.consumerGroup = consumerGroup; defaultMQPullConsumerImpl…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10312713.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫: [1]. 雷霄骅,…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10316225.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫: [1]. 雷霄骅,…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10307089.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫: [1]. 雷霄骅,…
ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫: [1]. 雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法 [2]. 视频编解码基础概念 [3]. 色彩空间与像素格式 [4]. 音频参数解析 [5]. FFmpe…
ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫: [1]. 雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法 [2]. 视频编解码基础概念 [3]. 色彩空间与像素格式 [4]. 音频参数解析 [5]. FFmpe…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10301215.html ffplay是一个很简单的播放器,但是初次接触仍会感到概念和细节相当繁多,分析并不容易.深入理解一项技术需要足够的时间和大量的实践,由浅入深逐步迭代,没有时间就成了最大难题.本次分析过程断断续续持续了挺久,先是边读代码边加注释,后面才整理了笔记,再加上理解浅薄很难精简语言,因此行文比较啰嗦.笔记记录仓促,错误难免,欢迎指正交流.后续若有时间继续研究,将持续修正错…
协议和编解码是一个网络应用程序的核心问题之一,客户端和服务器通过约定的协议来传输消息(数据),通过特定的格式来编解码字节流,并转化成业务消息,提供给上层框架调用. Thrift的协议比较简单,它把协议和编解码整合在了一起.抽象类TProtocol定义了协议和编解码的顶层接口.个人感觉采用抽象类而不是接口的方式来定义顶层接口并不好,TProtocol关联了一个TTransport传输对象,而不是提供一个类似getTransport()的接口,导致抽象类的扩展性比接口差. TProtocol主要做了…
目录 1.BrokerController#initialAcl 2.PlainAccessValidator 2.1 类图 2.2 构造方法 2.3 parse方法 2.4 validate 方法 3.PlainPermissionLoader 3.1 类图 3.2 PlainPermissionLoader构造方法 3.3 load 3.4 watch 3.5 validate 4.AclClientRPCHook 4.1 doBeforeRequest 有关RocketMQ ACL的使用请…
目录 1.发送消息轨迹流程 1.1 DefaultMQProducer构造函数 1.2 SendMessageTraceHookImpl钩子函数 1.3 TraceDispatcher实现原理 2. 消息轨迹数据如何存储 2.1 使用系统默认的主题名称 2.2 用户自定义消息轨迹主题 本文沿着<RocketMQ消息轨迹-设计篇>的思路,从如下3个方面对其源码进行解读: 发送消息轨迹 消息轨迹格式 存储消息轨迹数据 @(本节目录) 1.发送消息轨迹流程 首先我们来看一下在消息发送端如何启用消息轨…
1.概述 Producer 发送消息.主要是同步发送消息源码,涉及到 异步/Oneway发送消息,事务消息会跳过. Broker 接收消息.(存储消息在<RocketMQ 源码分析 —— Message 存储>解析) 2.Producer 发送消息 DefaultMQProducer#send(Message) 1: @Override 2: public SendResult send(Message msg) throws MQClientException, RemotingExcept…
目录 1.MappedFile类属性说明 1.1.MappedFile类属性如下 1.2.MappedFile构造器说明 2.MappedFileQueue类说明 2.1.属性说明 2.2.MappedFileQueue构造器说明 2.2.1.对于commitlog 2.2.2.对于consumequeue 3.commitlog文件与MappedFileQueue MappedFile关系 3.1.broker启动创建commitlog对象,即创建MappedFileQueue对象 3.2.b…
最近在学习RocketMQ相关的东西,在学习之余沉淀几篇笔记. RocketMQ有很多值得关注的设计点,消息发送.消息消费.路由中心NameServer.消息过滤.消息存储.主从同步.事务消息等等. 本篇不需要你有使用RocketMQ的前置条件,完全从消息存储的直接实现上来分析RocketMQ的Store包. 0.队列文件存储思考 在开始之前,先来做一个简单思考. MQ既然要接收大量的消息,这些消息如果全部存在内存,是否可行呢? 在机器内存的限制下当然不行,那么就要考虑非内存的存储方式. 数据库…
在阅读本文前,若您对RocketMQ技术感兴趣,请加入 RocketMQ技术交流群 根据上文的描述,发送事务消息的入口为: TransactionMQProducer#sendMessageInTransaction: public TransactionSendResult sendMessageInTransaction(final Message msg, final Object arg) throws MQClientException { if (null == this.trans…
出现的问题 我全局配置的时间格式是:yyyy-MM-dd HH:mm:ss @JSONField注解配置的时间格式是:yyyy-MM-dd 最终的返回结果是:yyyy-MM-dd HH:mm:ss 问题:为啥不是以注解定义的时间格式为主呢? 先说答案,后面再分析: FastJson的全局配置日期格式会导致@JSONField注解失效 使用建议: 1.若全局配置了日期格式,就不要使用@JSONField注解 2.若想使用@JSONField注解,就不要全局配置日期格式 一.FastJson全局配置…
前言 JUC 包中除了 CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore, 还有一个重要的工具,只不过相对而言使用的不多,什么呢? Exchange -- 交换器.用于在两个线程之间交换数据,A 线程将 a 数据交给 B 线程,B 线程将 b 数据交给 a 线程. 具体使用例子参见 并发编程之 线程协作工具类.我们这篇文章就不再讲述如何使用了. 而今天,我们将从源码处分析,Exchange 的实现原理.如果大家看过之前关于 SynchronousQueue 的文章…
异步编程系列教程: (翻译)异步编程之Promise(1)--初见魅力 异步编程之Promise(2):探究原理 异步编程之Promise(3):拓展进阶 异步编程之Generator(1)--领略魅力 异步编程之Generator(2)--剖析特性 异步编程之co--源码分析 如何使用co 大家如果能消化掉前面的知识,相信这一章的分析也肯定是轻轻松松的.我们这一章就来说说,我们之前一直高调提到的co库.co库,它用Generator和Promise相结合,完美提升了我们异步编程的体验.我们首先…
FSImage文件是HDFS中名字节点NameNode上文件/目录元数据在特定某一时刻的持久化存储文件.它的作用不言而喻,在HA出现之前,NameNode因为各种原因宕机后,若要恢复或在其他机器上重启NameNode,重新组织元数据,就需要加载对应的FSImage文件.FSEditLog文件,并在内存中重做FSEditLog文件中的事务条目.本节,我们先来看下FSImage文件格式,及其内部数据是如何组织的. 通过翻看HDFS中加载FSImage文件的代码,从FSNamesystem的loadF…
目录 1.DLedger关于选主的核心类图 1.1 DLedgerConfig 1.2 MemberState 1.3 raft协议相关 1.4 DLedgerRpcService 1.5 DLedgerLeaderElector 1.6 DLedgerServer 2.源码分析Leader选举 2.1 DLedgerLeaderElector 类图 2.2 启动选举状态管理器 2.3 选举状态机状态流转 2.4 投票与投票请求 2.5 心跳包与心跳包响应 温馨提示:<RocketMQ技术内幕>…
目录 1.DLedger 存储相关类图 1.1 DLedgerStore 1.2 DLedgerMemoryStore 1.3 DLedgerMmapFileStore 2.DLedger 存储 对标 RocketMQ 存储 3.DLedger 数据存储格式 4.DLedger 索引存储格式 5.思考 @(本节目录) RocketMQ DLedger 的存储实现思路与 RocketMQ 的存储实现思路相似,本文就不再从源码角度详细剖析其实现,只是点出其实现关键点.我们不妨简单回顾一下 Commi…
目录 1.DLedgerEntryPusher 1.1 核心类图 1.2 构造方法 1.3 startup 2.EntryDispatcher 详解 2.1 核心类图 2.2 Push 请求类型 2.3 doWork 方法详解 3.EntryHandler 详解 3.1 核心类图 3.2 handlePush 3.3 doWork 方法详解 4.QuorumAckChecker 4.1 类图 4.2 doWork 详解 温馨提示:源码分析RocketMQ DLedger 多副本系列连载中: 1.…
摘要: RocketMQ源码分析之从官方示例窥探RocketMQ事务消息实现基本思想. 在阅读本文前,若您对RocketMQ技术感兴趣,请加入RocketMQ技术交流群 RocketMQ4.3.0版本开始支持事务消息,后续分享将开始将剖析事务消息的实现原理.首先从官方给出的Demo实例入手,以此通往RocketMQ事务消息的世界中. 官方版本未发布之前,从apache rocketmq第一个版本上线后,代码中存在与事务消息相关的代码,例如COMMIT.ROLLBACK.PREPARED,在事务消…