在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制,本文主要针对cocos2d-js v3.0 final版本. 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听. 所以我们简单封装了这么一个类,如下所示: cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({ m_touchListener:null,…
在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制,本文主要针对cocos2d-js v3.0 final版本. 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听. 所以我们简单封装了这么一个类,如下所示: cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({ m_touchListener:null,…
首先要创建一个layer,设置该层为可触摸 layer:setTouchEnabled(true) 注册触摸事件 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() listener:setSwallowTouches(true) listener:registerScriptHandler(function(touch, event) --做触摸处理... return true--返回true时,该层下面的层的触摸事件都会屏蔽掉 e…
在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制. 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听. 所以我们简单封装了这么一个类,如下所示: cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({ m_touchListener:null, ctor:function(){ this._super(…
cocos2d-x3.x触摸方法改变后,.屏蔽掉的层实际上触摸事件的非常easy,首先touchbegan一定要回true,第二,该事件被设定为听吞没触摸true.最近登录触摸水平必须低于0,现在,我们不能设置为水平0该.记 转载请注明地址:白白http://blog.csdn.net/u010229677 <span style="font-size:18px;">auto touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create(…
前文回顾 riot.js教程[二]组件撰写准则.预处理器.标签样式和装配方法 riot.js教程[一]简介 访问DOM元素 你可以通过this.refs对象访问dom元素 而且还有大量的属性简写方式可以使用 比如:if="{...}",(有时候你需要对这些东西做一些特殊的处理才能用) 使用Jquery 如果你想在riot标签内部访问dom元素 你可能需要了解一下riot标签生命周期相关的知识 你会注意到,mount方法还没执行的时候,dom元素是不会被创建的 这就意味着,mount方法…
转自:http://www.w3cschool.cc/w3cnote/requirejs-tutorial-1.html, http://www.w3cschool.cc/w3cnote/requirejs-tutorial-2.html 随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作.模块复用.单元测试等等一系列复杂的需求. RequireJS是一个非常小巧的JavaScript模…
Vue.js教程 2.体验Vue <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Com…
系列目录: Node.js 教程 01 - 简介.安装及配置 Node.js 教程 02 - 经典的Hello World Node.js 教程 03 - 创建HTTP服务器 Node.js 教程 04 - 模块系统 Node.js 教程 05 - EventEmitter(事件监听/发射器) Node.js 教程 06 - 函数 ▁▃▅ Node.js 教程 01 - 简介.安装及配置 ▅▃▁ 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Ch…
前言: Node.js的模块系统类似于C/C++的文件引用,可以声明对象,也可以定义类 创建对象. 大家这么理解,就简单了. 定义: 为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统. 模块是Node.js应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的. 换言之,一个Node.js文件就是一个模块,这个文件可能是Javascript代码.JSON或者编译过的C/C++扩展. 实例一: 这个实例演示的是,在hello.js中创建一个方法,然后在主程序main.js中调…