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Mac进度条卡在100%
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Mac进度条卡在100%
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宏基4752g 开机进度条卡到75%左右,解决办法
起因:更新win10推送的更新补丁,失败自动回退.开机进度条只能走到75%,bios进不去,最后就卡在开机的logo.(还有其他人是win7直接升级win10,也出现了这种情况.)解决办法:重刷bios.重刷bios,我知道的有4种:1.直接在window系统下更新(系统已挂,此种情况行不通)2.盲刷,据说是使用u盘引导,按组合键(尝试了很久,用了很多组合键,皆无法成功)3.买编程器和夹子(解决此情况采用的的办法)4.只使用编程器和SOP8宽座(非到万不得已不使用,动手能力强的使用)我用的是第3…
(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数…
pyQt5不让进度条卡住
这里我们用一个更新程序做示例, 下载文件的过程中让进度条实时显示下载进度. 如果下载和更新进度条的工作都放在一个线程中,会出现进度条卡顿的情况. Qt中正确的做法是把界面刷新和工作任务交给不同的线程去运行,然后用信号同步. 例子中下载文件是比较耗时的,我们自定义一个下载线程去做这个任务. class dfThread(QThread): #定义一个信号 类型是信号的属性,注意信号的参数只要类型 _signal = pyqtSignal(int) def run(self): #完成线程主要工作,…
【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度. 尝试——遇到问题…
Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长.为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景.然后再通过Loading场景来载入主场景. 由于Loading场景包括的资源较少,所以载入速度快.在载入主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前载入的进度. 在Unity中能够通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步载入游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景载入的进度. 尝试--遇到问…
Unity 异步加载 进度条
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载"按钮进行加载下一场景,场景加载完成后自动跳转,通过文本和进度条显示加载进度,如图:然后,第二个场景,也就是我们要加载的场景名为"Demo Valley"…
简单实用的进度条加载组件loader.js
本文提供一个简单的方法实现一个流程的进度条加载效果,以便在页面中可以通过它来更好地反馈耗时任务的完成进度.要实现这个功能,首先要考虑怎样实现一个静态的进度条效果,类似下面这样的: 这个倒是比较简单,两个div即可,bootstrap官方就提供有多种主题的进度条组件.如果自己要用,参照下别人的代码,写成自己的风格即可,实际上也非常的好理解: .progress { height: 20px; background-color: #f5f5f5; border-radius: 4px; box-sh…
Dialog详解(包括进度条、PopupWindow、自定义view、自定义样式的对话框)
Dialog详解(包括进度条.PopupWindow.自定义view.自定义样式的对话框) Android中提供了多种对话框,在实际应用中我们可能会需要修改这些已有的对话框.本实例就是从实际出发,展现了andorid中大部分对话框,代码中用了一个对话框管理类来做封装,其中还定义了对话框的动画.自定义样式等等. 主布局文件(全是button) <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&q…
android113 自定义进度条
MainActivity: package com.itheima.monitor; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { private MyProgressBa…