Unity 异步加载 进度条
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧.
我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载"按钮进行加载下一场景,场景加载完成后自动跳转,通过文本和进度条显示加载进度,如图:
然后,第二个场景,也就是我们要加载的场景名为"Demo Valley",注意此场景必须加入到unity的build中才行(File->Build Setting):
接下来就该上代码了,如下(此脚本挂于Canvas上):
1 using UnityEngine;
2 using UnityEngine.SceneManagement;//注意引用命名空间
3 using System;
4 using UnityEngine.UI;
5
6 public class LoadScene : MonoBehaviour
7 {
8 Slider slider;//滑动条
9 Text text;//文本
10 Button but;//按钮
11 // 加载进度
12 float loadPro = 0;
13
14 // 用以接受异步加载的返回值
15 AsyncOperation AsyncOp = null;
16
17 void Start()
18 {
19 Debug.Log("开始加载");
20
21 slider = transform.Find("Slider"). GetComponent<Slider>();
22 slider.value = 0;
23 text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
24 but = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
25 but.onClick.AddListener(StartLoad);//绑定按钮事件
26
27 }
28
29 //点击按钮,开始加载下一场景,文本和进度条显示加载进度
30 void StartLoad()
31 {
32 AsyncOp = SceneManager.LoadSceneAsync("Demo Valley",LoadSceneMode.Single);//异步加载场景名为"Demo Valley"的场景,LoadSceneMode.Single表示不保留现有场景
33 AsyncOp.allowSceneActivation = false;//allowSceneActivation =true表示场景加载完成后自动跳转,经测,此值默认为true
34 }
35
36 void Update()
37 {
38 if (AsyncOp!=null)//如果已经开始加载
39 {
40 loadPro = AsyncOp.progress; //获取加载进度,此处特别注意:加载场景的progress值最大为0.9!!!
41 }
42 if (loadPro >= 0.9f)//因为progress值最大为0.9,所以我们需要强制将其等于1
43 {
44 loadPro = 1;
45 }
46 slider.value = Mathf.Lerp(slider.value, loadPro,1*Time.deltaTime);//滑动块的value以插值的方式紧跟进度值
47 if (slider.value > 0.99f)
48 {
49 slider.value = 1;
50 AsyncOp.allowSceneActivation = true;
51 }
52 text.text =string.Format("{0:F0}%", slider.value*100);//文本中以百分比的格式显示加载进度
53 }
54 }
此处需要注意的地方有以下几点:
- 加载场景的progress值最大为0.9!!!不知道其用意为何.
- AsyncOp.allowSceneActivation 表示场景加载完成后,是否自动跳转,为true时自动跳转.网上有说当其为false时,场景进度只加载至0.9不再加载,当将其更改为true后,继续加载剩下的0.1,因为没有想出合适的检测方法,所有没有检测真假。
- 本文提到的异步加载本身就是运用的协程进行的加载!网上有些用Coroutine和LoadSceneAsync合用进行的异步加载,不明其意.
- 在实际开发中,进度条的显示有可能会安排在一个新建的过度场景中,原理跟本文的原理相同,无非就是把异步加载的脚本挂在过度场景的Start()函数中而已.
- 此案例中加载场景我们用的SceneManager.LoadSceneAsync()来加载场景,当我们只加载一些预制体时,Resources.LoadAsync()的用法和注意事项与其基本相同.
- 我们之所以在StartLoad函数中将AsyncOp.allowSceneActivation = false,等slider.value > 0.99f时再使其为true,是为了避免UI中进度条还未达到100%时场景已经跳转的情况出现;而使用插值的方式使进度条的值趋近实际的加载进度是为了避免UI中进度条已经达到100%,但是场景还未加载完成的情况出现,也就是说,我们使用插值实际上就是在为场景加载的最后0.1争取时间.
Unity 异步加载 进度条的更多相关文章
- Unity 异步加载进度条
public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...
- Unity异步加载进度条
先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...
- JS -- 异步加载进度条
今天在博客园问答里面看到博友问道怎么实现Ajax异步加载产生进度条. 很好奇就自己写了一个. 展现效果: 1) 当点击Load的时候,模拟执行异步加载. 浏览器被遮挡. 进度条出现. 实现思路: 1. ...
- unity WWW加载进度条
using UnityEngine; using System.Collections; public class testProgress : MonoBehaviour { void Start ...
- css3 linear-gradient实现页面加载进度条效果
最终效果图: html结构: <div> <p class="p1"> <span></span> < ...
- ajax页面加载进度条插件
下面两个都是youtube视频的加载进度条效果的ajax插件 一.官网:http://ricostacruz.com/nprogress/官网 github:https://github.com/rs ...
- pace.js – 加载进度条插件
这儿只是简单介绍一下这个插件pace.js. 在页面中引入Pace.js,页面就会自动监测你的请求(包括Ajax请求),在事件循环滞后,会在页面记录加载的状态以及进度情况.此插件的兼容性很好,可以兼容 ...
- 仿UC浏览器图片加载进度条
前几天用UC浏览器看新闻(无意中给UC打了广告),看到它的图片加载进度条,正好最近有时间,所以就自己写了一个. 效果图如下 进度条的底色和填充颜色都可以调整. 首先中间的笑脸作为一个整体,其实现代码如 ...
- 【Web前沿技术】纯 CSS3 打造的10个精美加载进度条动画
之前向大家介绍8款优秀的 jQuery 加载动画和进度条插件,今天这篇文章向大家推荐10个纯 CSS3 代码实现精美加载进度条动画效果的方案.加载动画和进度条在网站和 Web 应用中的使用非常流行,特 ...
随机推荐
- java基础——循环结构
循环结构 while 循环 只要表达式成立,循环就一直持续 我们大多数情况会让循环停下来,我们需要一个让表达式失效的方式,来结束循环 public static void main(String ...
- [Linux] Linux C编程一站式学习 Part.3
Linux系统编程 文件与I/O C标准I/O库函数与Unbuffered I/O函数 C标准I/O库函数printf().putchar().fputs(),会在用户空间开辟I/O缓冲区 系统函数o ...
- systemctl list-unit-files
[CentOS]centos7上查看服务开机启动列表 systemctl list-unit-files centos7上查看服务开机启动列表 命令: systemctl list-unit-file ...
- 资源限制 ( resource limit 或 rlimit ),是 Linux 内核控制 用户 或 进程 资源占用的机制。
###### https://learn-linux.readthedocs.io/zh_CN/latest/administration/kernel/rlimit.html ########### ...
- Flex里的fx s mx
笔记是从其他地方整合的,仅供参考 原来flex build 4有三个命名空间fx,mx,s,分别对应一下三个: •xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/200 ...
- Keil编译后的Code,RO,RW,ZI分别表示什么以及和芯片Flash、SRAM的对应关系
在使用keil开发STM32应用程序时,点击Build后在Build Output窗口中经常会有如下信息:<ignore_js_op> 以前一直好奇这几个参数和实际使用的STM32芯片中F ...
- C语言练习题1(关于快速排序,二分查找与运行时间)
刚刚完成师兄给的一道题目: 随机生成10000位数,进行快速排序后,用二分查找法定位到某个要查询的数(键盘输入某个要查询的数), 结果输出查询的时间,以及是否查到 分享下自己的解题思路: 1,要懂得 ...
- 【进阶之路】多线程条件下分段处理List集合的几种方法
这两个月来因为工作和家庭的事情,导致一直都很忙,没有多少时间去汲取养分,也就没有什么产出,最近稍微轻松了一点,后续的[进阶之路]会慢慢回到正轨. 开门见山的说,第一次接触到多线程处理同一个任务,是使用 ...
- 对狂神说java的springboot中spring security的总结
1.spring security的环境搭建 首先新建一个springboot项目,只够选web中的spring web依赖 然后在pom.xml导入相关依赖 <!--thymeleaf模块-- ...
- [源码解析] 深度学习分布式训练框架 Horovod (1) --- 基础知识
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 Horovod --- (1) 基础知识 目录 [源码解析] 深度学习分布式训练框架 Horovod --- (1) 基础知识 0x00 摘要 0x01 分布式并 ...