当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧.

我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载"按钮进行加载下一场景,场景加载完成后自动跳转,通过文本和进度条显示加载进度,如图:

然后,第二个场景,也就是我们要加载的场景名为"Demo Valley",注意此场景必须加入到unity的build中才行(File->Build Setting):

接下来就该上代码了,如下(此脚本挂于Canvas上):

 1 using UnityEngine;
2 using UnityEngine.SceneManagement;//注意引用命名空间
3 using System;
4 using UnityEngine.UI;
5
6 public class LoadScene : MonoBehaviour
7 {
8 Slider slider;//滑动条
9 Text text;//文本
10 Button but;//按钮
11 // 加载进度
12 float loadPro = 0;
13
14 // 用以接受异步加载的返回值
15 AsyncOperation AsyncOp = null;
16
17 void Start()
18 {
19 Debug.Log("开始加载");
20
21 slider = transform.Find("Slider"). GetComponent<Slider>();
22 slider.value = 0;
23 text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
24 but = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
25 but.onClick.AddListener(StartLoad);//绑定按钮事件
26
27 }
28
29 //点击按钮,开始加载下一场景,文本和进度条显示加载进度
30 void StartLoad()
31 {
32 AsyncOp = SceneManager.LoadSceneAsync("Demo Valley",LoadSceneMode.Single);//异步加载场景名为"Demo Valley"的场景,LoadSceneMode.Single表示不保留现有场景
33 AsyncOp.allowSceneActivation = false;//allowSceneActivation =true表示场景加载完成后自动跳转,经测,此值默认为true
34 }
35
36 void Update()
37 {
38 if (AsyncOp!=null)//如果已经开始加载
39 {
40 loadPro = AsyncOp.progress; //获取加载进度,此处特别注意:加载场景的progress值最大为0.9!!!
41 }
42 if (loadPro >= 0.9f)//因为progress值最大为0.9,所以我们需要强制将其等于1
43 {
44 loadPro = 1;
45 }
46 slider.value = Mathf.Lerp(slider.value, loadPro,1*Time.deltaTime);//滑动块的value以插值的方式紧跟进度值
47 if (slider.value > 0.99f)
48 {
49 slider.value = 1;
50 AsyncOp.allowSceneActivation = true;
51 }
52 text.text =string.Format("{0:F0}%", slider.value*100);//文本中以百分比的格式显示加载进度
53 }
54 }

此处需要注意的地方有以下几点:

  1. 加载场景的progress值最大为0.9!!!不知道其用意为何.
  2. AsyncOp.allowSceneActivation 表示场景加载完成后,是否自动跳转,为true时自动跳转.网上有说当其为false时,场景进度只加载至0.9不再加载,当将其更改为true后,继续加载剩下的0.1,因为没有想出合适的检测方法,所有没有检测真假。
  3. 本文提到的异步加载本身就是运用的协程进行的加载!网上有些用Coroutine和LoadSceneAsync合用进行的异步加载,不明其意.
  4. 在实际开发中,进度条的显示有可能会安排在一个新建的过度场景中,原理跟本文的原理相同,无非就是把异步加载的脚本挂在过度场景的Start()函数中而已.
  5. 此案例中加载场景我们用的SceneManager.LoadSceneAsync()来加载场景,当我们只加载一些预制体时,Resources.LoadAsync()的用法和注意事项与其基本相同.
  6. 我们之所以在StartLoad函数中将AsyncOp.allowSceneActivation = false,等slider.value > 0.99f时再使其为true,是为了避免UI中进度条还未达到100%时场景已经跳转的情况出现;而使用插值的方式使进度条的值趋近实际的加载进度是为了避免UI中进度条已经达到100%,但是场景还未加载完成的情况出现,也就是说,我们使用插值实际上就是在为场景加载的最后0.1争取时间.

Unity 异步加载 进度条的更多相关文章

  1. Unity 异步加载进度条

    public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...

  2. Unity异步加载进度条

    先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...

  3. JS -- 异步加载进度条

    今天在博客园问答里面看到博友问道怎么实现Ajax异步加载产生进度条. 很好奇就自己写了一个. 展现效果: 1) 当点击Load的时候,模拟执行异步加载. 浏览器被遮挡. 进度条出现. 实现思路: 1. ...

  4. unity WWW加载进度条

    using UnityEngine; using System.Collections; public class testProgress : MonoBehaviour { void Start ...

  5. css3 linear-gradient实现页面加载进度条效果

    最终效果图: html结构: <div>    <p class="p1">        <span></span>    < ...

  6. ajax页面加载进度条插件

    下面两个都是youtube视频的加载进度条效果的ajax插件 一.官网:http://ricostacruz.com/nprogress/官网 github:https://github.com/rs ...

  7. pace.js – 加载进度条插件

    这儿只是简单介绍一下这个插件pace.js. 在页面中引入Pace.js,页面就会自动监测你的请求(包括Ajax请求),在事件循环滞后,会在页面记录加载的状态以及进度情况.此插件的兼容性很好,可以兼容 ...

  8. 仿UC浏览器图片加载进度条

    前几天用UC浏览器看新闻(无意中给UC打了广告),看到它的图片加载进度条,正好最近有时间,所以就自己写了一个. 效果图如下 进度条的底色和填充颜色都可以调整. 首先中间的笑脸作为一个整体,其实现代码如 ...

  9. 【Web前沿技术】纯 CSS3 打造的10个精美加载进度条动画

    之前向大家介绍8款优秀的 jQuery 加载动画和进度条插件,今天这篇文章向大家推荐10个纯 CSS3 代码实现精美加载进度条动画效果的方案.加载动画和进度条在网站和 Web 应用中的使用非常流行,特 ...

随机推荐

  1. [刷题] PTA 7-64 最长对称子串

    7-64 最长对称子串 我的代码: 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #define N 1001 4 5 int main ...

  2. Ubuntu 16.04 上安装 arm-linux-gcc-4.4.3

    参考链接:https://blog.csdn.net/zz56z56/article/details/83021583 注:正常安装后,不同用户切换,需重新刷新环境变量:source /etc/pro ...

  3. $(cd "$(dirname "$0")",pwd) 解析

    xx.sh 文件内容如下: #!/bin/bash BIN_FOLDER=$(cd "$(dirname "$0")";pwd) echo $BIN_FOLDE ...

  4. shell练习(1)创建100个用户

    shell练习(1)创建100个用户 默默努力的小白. 2020-04-15 16:28:49 49 收藏文章标签: linuxshell版权随机创建100个用户,并生成随机密码,并将密码放入一个文件 ...

  5. Linux_搭建Samba服务(认证访问)

    [RHEL8]-SMBserver:[RHEL7]-SMBclient !!!测试环境我们首关闭防火墙和selinux(SMBserver和SMBclient都需要) [root@localhost ...

  6. C语言程序设计#成绩查询系统

    学生成绩管理系统 [注释]:请点赞,好人一生平[yi]安[wo]. #codeblocks程序下编写 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>// ...

  7. python基础之pip、.pyc、三元运算、进制、一切皆对象、可变与不可变类型

    一.pip(下载工具==yum) 1.重点(必须掌握的) 列出已安装的包 pip list 安装要安装的包 pip install xxx 安装特定版本 pip install django==1.1 ...

  8. 《Java架构师的最佳实践》生产环境JVM调优之空间担保失败引起的FullGC

    1  问题现象 应用prod-xxx-k8s,在内存足够的情况下,仍然会产生偶发FullGC的问题. JVM配置如下: -Xmx8192m -Dhsf.server.max.poolsize=2500 ...

  9. 解决Maven资源过滤

    <build> <resources> <resource> <directory>src/main/java</directory> &l ...

  10. Java基础之第二章变量

    1. 变量介绍 变量是程序的基本组成单位 概念 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名可以访问到变量(值). 变量使用 声明变量 int a; 赋值 a = 20; public cl ...