服务端会给客户端发送一些数据,其中两大种类数据是 clientdata_t 和 entity_state_t 这里我们说说 entity_state_t 这个结构体. 你在丢在地上的枪.C4等等是服务端实体(edict_t),并且你能在客户端看到它们(废话),这些实体们是怎样发送到你的客户端的呢? 引擎不可能原原本本地把 edict_t 发送出去的,所以就有了 entity_state_t 这个结构体,它表示了一个可见实体所有必要的数据. 接上面:如果实体不可见,那何必发到客户端呢?:-) 所以…
上一篇博客说道,live555服务端main函数做的最后一件事就是调用如下代码陷入死循环: env->taskScheduler().doEventLoop(); // does not return 那么这个doEventLoop是什么样的呢?如下: void BasicTaskScheduler0::doEventLoop(char* watchVariable) { // Repeatedly loop, handling readble sockets and timed events:…
其他章节请看: 前端学习 node 快速入门 系列 服务端渲染 在简易版 Apache一文中,我们用 node 做了一个简单的服务器,能提供静态资源访问的能力. 对于真正的网站,页面中的数据应该来自服务器(服务器查询数据库),我们来模拟一下.请看示例: - demo - node_modules // 安装 art-template 后自动生成 - public - lib - art-template // 将 node_modules/art-template 拷贝过来即可 - view -…
点赞再看,养成习惯,微信搜索[牧小农]关注我获取更多资讯,风里雨里,小农等你,很高兴能够成为你的朋友. 项目源码地址:公众号回复 nacos,即可免费获取源码 前言 在上节课中,我们讲解了客户端注册服务的大体流程,客户端在注册服务的时候调用的是 NamingService.registerInstance 来完成实例的注册,在最后呢我们知道服务注册是通过 nacos/v1/ns/instance 接口来完成注册的,我们今天来讲解服务端的注册,首先就从这个接口地址开始,来看具体服务端都做了哪些事情…
首先说明下,这个函数是写在 mp.dll 里的. 服务器会给每个客户端发送一些数据,其中两大数据种类就是 clientdata_t 和 entity_state_t 这里要说的是 clientdata_t 这个结构. 结构体 clientdata_t 是服务器发送给玩家的客户端的一组数据,每个玩家的状态不同,所以发送给不同玩家的客户端的 clientdata_t 自然也不同. 我们知道玩家就是一个实体(edict_t),我们在实体的 pev 或者 CBasePlayer 里保存了许多必要的数据,…
  http://blog.csdn.net/zhangskd/article/details/17923917 分类: Linux TCP/IP Linux Kernel 2014-01-07 09:46 2311人阅读 评论(2) 收藏 举报 TCPIPlinux内核 目录(?)[+] 本文主要分析:三次握手中最后一个ACK段到达时,服务器端的处理路径. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 函数路径 以下是第三次握手时,服务端接收到ACK后的处理路径.…
本文主要分析:服务器端接收到SYN包时的处理路径. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 接收入口 1. 状态为ESTABLISHED时,用tcp_rcv_established()接收处理. 2. 状态为LISTEN时,说明这个sock处于监听状态,用于被动打开的接收处理,包括SYN和ACK. 3. 当状态不为ESTABLISHED或TIME_WAIT时,用tcp_rcv_state_process()处理. int tcp_v4_do_rcv(struct…
本文主要分析:三次握手中最后一个ACK段到达时,服务器端的处理路径. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 创建新sock 协议族相关的操作函数,我们要看的是TCP/IPv4的实例ipv4_specific. const struct inet_connection_sock_af_ops ipv4_specific = { ... .conn_request = tcp_v4_conn_request, /* 处理SYN段 */ .syn_recv_sock…
本文主要分析:服务器端如何构造和发送SYNACK段. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 发送入口 tcp_v4_send_synack()用于发送SYNACK段,在tcp_v4_conn_request()中被调用. 首先调用tcp_make_synack()构造SYNACK段,主要是构造TCP报头和初始化skb中的一些字段. 然后调用ip_build_and_send_pkt()添加IP报头后发送出去. /* Send a SYN-ACK after h…
由于工作当中需要用的flask_socketio,所以自己学习了一下如何使用,查阅了有关文档,当看到回调函数callback的时候,发现文档里都描述的不太清楚,最后终于琢磨出来了,分享给有需要的朋友 首先看看官方文档及其译文 看到这里以后,我就开始照着文档敲代码,发现即使我按照文档里的写法写了,也没有调用我们的回调函数ack 废话不多说,直接上最终版代码 index.html <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset=…
1.React.renderToString 函数,  参数是组件,返回一个字符串 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>React JS</title> <script src="../build_0.13/react.js"></script> <script src="../build_0.13/JSXTransformer.js"&g…
两个示例的git地址: 1. 我的环境 2. 方式一:使用prerender-spa-plugin插件获得SSR的效果. 2.1 说明 2.2 初始化 1 vue init webpack vue-prerender-demo //此文章都是在webpack基础上配置的 123 cd vue-prerender-demonpm installnpm run dev 2.3 配置 2.4 开始 1. 安装 prerender-spa-plugin, 因为依赖phantom js,phantom 的…
如果你打算拿HL的源码(也就是HLSDK)来改出一个自己的游戏,那你就非常有必要理解一些HL引擎的工作方式. HL引擎分成两个部分,服务端和客户端.服务端管理所有玩家的状态和游戏规则,客户端负责显示UI和特效…之类的. 我们一般不对引擎本身(hw.dll sw.dll swds.dll)做什么手脚,因为我们没有源码,但是HL引擎开放了一些服务端和客户端的接口, 让我们可以定制自己的服务端和客户端,做成自己的游戏. 服务端接口和客户端接口都作为一个单独的DLL模块,我们可以自己修改这两个DLL,因…
DWR简介 DWR全称Direct Web Remoting,是一款非常优秀的远程过程调用(Remote Procedure Call)框架,通过浏览器提供的Ajax引擎实现在前端页面的JS代码中调用服务端Java代码.使用它我们可以非常方便的和服务端进行交互,轻松获取服务端返回的数据. 下面是DWR官方网站地址: http://www.directwebremoting.org/dwr/introduction/index.html DWR的使用 接下来我们看一下如何使用这款框架: 1.获取D…
函数介绍 Socket对象方法: 服务端: 函数 描述 .bind() 绑定地址关键字,AF_INET下以元组的形式表示地址.常用bind((host,port)) .listen() 监听TCP,可以挂起的最大连接数,该值至少为1,一般设为5即可 .accept() 被动接受TCP客户端的连接 客户端: 函数 描述 .connect() 初始化服务器连接 .connect_ex() 是对connect()函数的扩展,当出错时返回出错码,不报异常 其它函数: 函数 描述 .recv() 接收数据…
我们来了解一下引擎是怎么管理实体的吧!我们这里就说说服务端的实体(edict_t) 服务端用 edict_t 这个结构体来保存一个实体,可以说一个 edict_t 就是一个 服务端实体,下文简称实体. 我们在 mp.dll 的源码里经常看到的那些 CBaseXXX 又和 edict_t 有什么关系呢? 引擎只管理小部分实体的功能,更多功能需要我们自己写代码去实现,这里就引入了 实体控制类 这个东西(就是那些 CBaseXXX),类就是C++的那个类.下文简称控制类. 接下来我们就分析 edict…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622548.html 锲子:关于并发服务器中的I/O复用实现方式,前面在网络编程系列四还是五来着????我们讲过select的方式,但select的性能比较低,当连接数量超过几百个的时候就很慢了,并不适合以Web服务器端开发为主流的现代开发环境.因此就有了Linux下的epoll,BSD的kqueue,Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术.本章就来讲讲Lin…
BIMFACE二次开发系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在我的前一篇博客<C#开发BIMFACE系列42 服务端API之图纸对比>中详细介绍了BIMFACE服务端接口模型对比的功能. BIMFACE官方文档提供的三维模型对比接口同样也适用于二维CAD图纸对比.下图中是官方提供的对比示例程序. 其中新增的图元使用绿色标记.修改的图元使用黄色标记.删除的图元使用红色标记. 下面介绍BIMFACE图纸对比功能的原理与实现. 图纸对比可以对两个图纸文件进行差异性分析,确定两个图纸…
hbase源码系列(十一)Put.Delete在服务端是如何处理?    在讲完之后HFile和HLog之后,今天我想分享是Put在Region Server经历些了什么?相信前面看了<HTable探秘>的朋友都会有印象,没看过的建议回去先看看,Put是通过MultiServerCallable来提交的多个Put,好,我们就先去这个类吧,在call方法里面,我们找到了这句. responseProto = getStub().multi(controller, requestProto); 它…
hbase源码系列(十二)Get.Scan在服务端是如何处理?   继上一篇讲了Put和Delete之后,这一篇我们讲Get和Scan, 因为我发现这两个操作几乎是一样的过程,就像之前的Put和Delete一样,上一篇我本来只打算写Put的,结果发现Delete也可以走这个过程,所以就一起写了. Get 我们打开HRegionServer找到get方法.Get的方法处理分两种,设置了ClosestRowBefore和没有设置的,一般来讲,我们都是知道了明确的rowkey,不太会设置这个参数,它默…
在<C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件>.<C#开发BIMFACE系列5 服务端API之文件直传>两篇文章中详细介绍了如何将本地文件上传到BIMFACE服务器及BIMFACE后台的分布式存储系统中.文件上传成功后,BIMFACE的服务会返回与该文件相关的信息,如下图: 开发者在成功上传了文件并获得相关文件信息后,可以将信息保存到数据库中供后续的业务开发使用. 除此之外,BIMFACE平台还提供了单独的服务用于获取文件信息.获取文件信息列表.获取文件上传的状态信息…
在注册成为BIMFACE的应用开发者后,要能在浏览器里浏览你的模型或者获取你模型内的BIM数据, 首先需要把你的模型文件上传到BIMFACE.根据不同场景,BIMFACE提供了丰富的文件相关的接口. 文件相关所有接口都需要提供有效的Access token.不支持View token. 方式一:普通文件流上传 请求地址:PUT https://file.bimface.com/upload 说明:使用普通文件流上传,不支持表单方式:文件流需要在request body中传递. 参数: 内容类型(…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE 平台为开发者提供了大量的服务器端 API 与 JavaScript API,用于二次开发 BIM 的相关应用. BIMFACE 所有的 RESTful API 都有对应的鉴权机制保护,目前 BIMFACE 支持两种鉴权方式: Access token 代表自身应用的身份,使用应用的 appkey, secret,通过调用/oauth2/token接口获取. View token 代表对单个模型/集成模型/模型对比的访问权限,…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 本文详细介绍如何获取BIMFACE平台中所有上传过的文件信息列表. 请求地址:GET https://file.bimface.com/files 说明:根据多种查询条件获取文件详细信息列表,支持分页 参数: 请求 path(示例):https://file.bimface.com/files 请求 header(示例):"Authorization: Bearer dc671840-bacc-4dc5-a134-97c1918d664b&…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在BIMFACE控制台上传文件,上传过程及结束后它会自动告诉你文件的上传状态,目前有三种状态:uploading,success,failure.即上传中.上传成功.上传失败. 如果是通过调用服务接口来上传文件,上传结束后也可以再调用BIMFACE提供的“获取文件上传状态信息”接口来查询状态. 下面详细介绍如何获取文件上传状态信息. 请求地址:GET https://file.bimface.com/files/{fileId}/uploa…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE最核心能力之一是工程文件格式转换.无需安装插件,支持数十种工程文件格式在云端转换,完整保留原始文件信息.开发者将告别原始文件解析烦恼,数据抽取全部自动完成.BIMFACE目前能够解析38种常见工程图纸和模型,具体包括:rvt.rfa.rte.skp.nwd.nwc.ifc.dwg.dxf.3dm.stl.dgn.stp.3ds.obj.dae.ply.fbx.dwf.gmp.gtj.gbq.gcl.ggj.gqi.gdq.gj…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 通过BIMFACE控制台或者调用服务接口上传文件成功后,默认场景下需要下载该源文件,下载文件一般需要知道文件的下载链接即可.BIMACE平台提供了“获取文件下载链接”的服务接口.下面详细介绍其使用方法. 请求地址:GET https://file.bimface.com/download/url 说明:应用通过该接口获取文件的下载地址,然后下载文件.下载地址有效时间是5分钟. 参数: 请求 path(示例):https://file.bim…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 通过BIMFACE控制台或者调用服务接口上传文件成功后,如果不再需要该文件,则可以通过BIMFACE平台提供的“源文件删除”服务接口删除具体的文件.下面详细介绍其使用方法. 请求地址:DELETE https://file.bimface.com/file 说明:根据文件ID删除文件 参数: 请求 path(示例):https://file.bimface.com/file?fileId=1418750515413120 请求 header…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 上一篇<C#开发BIMFACE系列13 服务端API之获取转换状态>中介绍了根据文件ID查询单个文件的转换状态. 本文介绍批量获取转换状态详情. 请求地址:POST https://api.bimface.com/translateDetails 说明:应用发起转换以后,可以根据筛选条件,通过该接口批量查询转换状态详情 参数: 请求 path(示例):https://api.bimface.com/translateDetails 请求…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在<C#开发BIMFACE系列12 服务端API之文件转换>中详细介绍了7种文件转换的方法.发起源文件/模型转换后,转换过程可能成功也可能失败.那么在这种情况下就需要查询源文件/模型的转换状态.一共有三种方式可以知道转换是否成功. 第一种:调用文件转换接口 https://api.bimface.com/translate,该接口的返回结果中包含转换结果信息. 第二种:调用文件转换接口 https://api.bimface.com/tr…