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public func UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( size: CGSize, opaque: Bool, _ scale: CGFloat) size是要截图的大小,opaque是否不透明,不透明生成的图片小点,scale代表比例,1倍按照size的分辨率进行输出,n倍乘以n,如果需要输出当前设备的分辨率,使用UIScreen.main.scale来获取最合适的比例,也可以直接传0,系统会自动获取合适的scale.沃日.这么简单...如果是录…
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当…
iOS 保持界面流畅的技巧 (转载)
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发操作 Runloop 任务分发 微博 Demo 性能优化技巧 预排版 预渲染 异步绘制…
iOS中滤镜处理及相关内存泄漏问题的解决
最近工作之余在做一个美图秀秀的仿品 做到滤镜这块的时候 自己就参考了网上几位博主(名字忘了记,非常抱歉)的博客,但是发现跟着他们的demo做的滤镜处理,都会有很严重的内存泄漏,于是就自己按照大体的思路将代码重新整理了下,并解决了内存泄漏问题. 大体思路如下: 根据图片创建一个CoreGraphic的图形上文->根据图形上下文获取图片每个像素的RGBA的色值数组->遍历数组,按照颜色矩阵进行像素色值调整->输出绘制新的图片 具体流程如下: 首先创建一个RGBA通道位图上下文:注意在以…
iOS离屏渲染简书
更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗 作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…
autolayout autoresizing
WWDC 2012 Session笔记——202, 228, 232 AutoLayout(自动布局)入门 这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里.如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站. AutoLayout在去年的WWDC上被引入Cocoa,而在今年的WWDC上,Apple不惜花费了三个Session的前所未见的篇幅来详细 地向开发者讲解AutoLayout在iOS上的应用,是由起原因的:iPhone5的屏幕将…
据说是百度ios面试题
百度面试题: 一面:知识点 Objective C runtime library: Objective C的对象模型,Block的底层实现结构,消息发送,消息转发,内存管理 CoreData : 多线程处理大量数据同步时的操作 Delegate:Notification,KVO, other优缺点 Runtime:category,method的实现机制. class的载入过程 二面:解决方案的能力 方案,适合的例子,关键的函数名称,方法,设计模式,算法 设计一个progress ba…
【原/转】UITableview性能优化总结
UITableView作为ios中使用最频繁的控件之一,其性能优化也是常常要面对的,尤其是当数据量偏大并且设备性能不足时.本文旨在总结tableview的几个性能优化tips,并且随着认识的深入,本文将持续更新,力求将tableview的优化做到极致! Let`s begin! 治病就要先知道病因,我们先来分析一下影响tableview滚动性能的因素有哪些: 1.cellForRowAtIndexPath方法中处理了过多业务 2.tableviewCell的subview层级太复杂,做了大量透明…
【iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式)
关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用. 主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换. 网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行UI布局的越来越少.对于我这个习惯了代码UI布局的人,写个备忘: AutoLayout是什么? 使用一句Apple的官方定义的话 AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统. Auto Layout Is a Constraint-Bas…