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public func UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( size: CGSize, opaque: Bool, _ scale: CGFloat) size是要截图的大小,opaque是否不透明,不透明生成的图片小点,scale代表比例,1倍按照size的分辨率进行输出,n倍乘以n,如果需要输出当前设备的分辨率,使用UIScreen.main.scale来获取最合适的比例,也可以直接传0,系统会自动获取合适的scale.沃日.这么简单...如果是录…
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当…
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发操作 Runloop 任务分发 微博 Demo 性能优化技巧 预排版 预渲染 异步绘制…
最近工作之余在做一个美图秀秀的仿品 做到滤镜这块的时候  自己就参考了网上几位博主(名字忘了记,非常抱歉)的博客,但是发现跟着他们的demo做的滤镜处理,都会有很严重的内存泄漏,于是就自己按照大体的思路将代码重新整理了下,并解决了内存泄漏问题.  大体思路如下: 根据图片创建一个CoreGraphic的图形上文->根据图形上下文获取图片每个像素的RGBA的色值数组->遍历数组,按照颜色矩阵进行像素色值调整->输出绘制新的图片  具体流程如下: 首先创建一个RGBA通道位图上下文:注意在以…
更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗   作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…
WWDC 2012 Session笔记——202, 228, 232 AutoLayout(自动布局)入门 这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里.如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站. AutoLayout在去年的WWDC上被引入Cocoa,而在今年的WWDC上,Apple不惜花费了三个Session的前所未见的篇幅来详细 地向开发者讲解AutoLayout在iOS上的应用,是由起原因的:iPhone5的屏幕将…
百度面试题:   一面:知识点 Objective C runtime library: Objective C的对象模型,Block的底层实现结构,消息发送,消息转发,内存管理 CoreData : 多线程处理大量数据同步时的操作 Delegate:Notification,KVO, other优缺点 Runtime:category,method的实现机制. class的载入过程   二面:解决方案的能力 方案,适合的例子,关键的函数名称,方法,设计模式,算法 设计一个progress ba…
UITableView作为ios中使用最频繁的控件之一,其性能优化也是常常要面对的,尤其是当数据量偏大并且设备性能不足时.本文旨在总结tableview的几个性能优化tips,并且随着认识的深入,本文将持续更新,力求将tableview的优化做到极致! Let`s begin! 治病就要先知道病因,我们先来分析一下影响tableview滚动性能的因素有哪些: 1.cellForRowAtIndexPath方法中处理了过多业务 2.tableviewCell的subview层级太复杂,做了大量透明…
关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用.   主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换.   网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行UI布局的越来越少.对于我这个习惯了代码UI布局的人,写个备忘:   AutoLayout是什么? 使用一句Apple的官方定义的话 AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统. Auto Layout Is a Constraint-Bas…