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本文简介 1.定义简单的Style 2.应用Style到元素 3.动态加载Style资源文件 4.Style的继承 5.组织内编写Style(在元素内) 6.自动应用Style到指定类型元素 7.Style绑定表达式 8.Behaviors的准备工作 9.创建Actions 10.在元素(Element)上使用Action 11.创建TargetedTriggerAction. 12.创建Behaviors 13.一些微软提供的Actions,Triggers,Behaviors 1.定义简单的…
本文主要是以实现拖动元素作为例子. 创建Behavior: 通常这个类会继承自Behavior<T>,其中T就是此Behavior服务的对象,在此处使用的是UIElement,也就是虽有的UIElement类型的元素都可以使用. public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement> { //元素父节点 private Canvas canvas; //标识是否进入拖动 private bool isDraging = fal…
20 Interesting WPF Projects on CodePlex (Some for Silverlight too) Pete Brown - 22 November 2010   In no particular order, here's a selection of interesting and recently maintained WPF projects I've found on CodePlex. This is by no means a complete l…
摘自http://v3.bootcss.com/migration/ Bootstrap 3 版本并不向后兼容 v2.x 版本.下面的章节是一份从 v2.x 版本升级到 v3.0 版本的通用指南.如需查看更版本更新信息,请点击 v3.0 新增内容. 主要 class 的变更 下表列举了 v2.0x 版本和 v3.0 版本之间的样式差异. Bootstrap 2.x Bootstrap 3.0 .row-fluid .row .span* .col-md-* .offset* .col-md-of…
博客园的兄弟姐妹们很给力,自从这篇文章写出后,有人可能会对2.x版本升级到3.x版本的区别有些好奇和模糊.现在将官方给出的说明贴上去: 从2.x升级到3.0版本 Bootstrap 3并不向后兼容Bootstrap v2.x.下面章节列出的内容可以作为从v2.x升级到v3.0的通用指南.如果需要更多信息,可以查看更新记录这篇官方博文. class的主要变化 表格中列出了v2.x 和 v3.0之间样式表的变更. Bootstrap 2.x Bootstrap 3.0 .container-flui…
http://v3.bootcss.com/ 从2.x升级到3.0版本 Bootstrap 3并不向后兼容Bootstrap v2.x.下面章节列出的内容可以作为从v2.x升级到v3.0的通用指南.如果需要更多信息,可以查看更新记录这篇官方博文. class的主要变化 表格中列出了v2.x 和 v3.0之间样式表的变更. Bootstrap 2.x Bootstrap 3.0 .container-fluid .container .row-fluid .row .span* .col-md-*…
SharePoint uses templates to define and render the pages that a site displays. The structure of a SharePoint page includes three main elements: Master pages define the shared framing elements—the chrome—for all pages in your site. Page layouts define…
原文 Motion Paths in WPF 4 using Expression Blend 4 Posted by: Pravinkumar Dabade , on 3/19/2011, in Category WPF  Views: 65576  Abstract: In this article, we will see how to align some objects to a given path using the ‘PathListBox’ control in WPF 4.0…
    本主题帮助你理解来自Prism的多目标和它的优缺点.多目标的代码针对两个不同的平台有大致相同的代码库.这允许同时保持代码尽可能多一样能够产生针对两种不同技术的二进制文件.在这种情况下,本节介绍的技术是WPF和Silverlight.本主题包含了一些你在使用这些技术开发多目标应用程序的时候的注意事项. 目标和有点     当在编写具有相似功能和能力的WPF和Silverlight应用程序的时候,努力使用一个代码库很有意义.尽管WPF和Silverlight平台非常相似,但他们只有有限的二进…
behavior是超级有用的东西,一定要学会,因为这个就是面向对象编程中的封装.超级重要! 欢迎大家如果有好的效果,可以给我留言,我打算不断的整理这个behavior,希望不久用behavior可以做我想要的任何功能. 这样在blend中拖拽一个 什么都出来了 多爽啊. 下面看体验一个使用behavior 快乐编程的例子,让你知道什么叫"爽": 我自己制作的项目截图: 当页面加载的时候,一个透明的三维矩形从"从天而降",这个动画我只要写一次,并且可以用在任何地方,而…