Android中的距离单位】的更多相关文章

px 像素:每个px对应屏幕上面的一个点 dip或dp(device independent pixels 设备独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dip=1px.但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变. sp( scaled pixels ,比例像素):主要处理字体的大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放. in(英寸):标准长度单位 mm(毫米):标准长度单位 pt(磅):标准长度单位,1/72英寸.…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; text-decoration: none; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: poin…
Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源. 常用的单位有:px.dip(dp).sp,还要一些不常用的单位,如pt.in.mm. px:对应屏幕上的实际像素点: dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸160点得显示器上,1dip=…
Distance units Version: 5.x 英文原文地址:Distance units 当我们需要指定距离时(地理位置查询),可以使用一个双精度的数字来表示,它的默认单位是米(meters).除此之外,也可以使用一个包含数字和单位的字符串(如:"2.72km" ). NEST 使用 Distance 类型来规范距离,并提供了几种方式来构造这种类型的对象. Constructor 最直接的方式是使用构造函数来构造 Distance 对象 var unitComposed =…
px(像素):屏幕上的点.in(英寸):长度单位.mm(毫米):长度单位.pt(磅):1/72英寸.dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px.dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中.sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放. 一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt…
1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px 会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip 或dp(与密度无关的像素):一个基于density(密度)的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view 的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉.在运行时, Android 根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip 单位的缩放. 3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp 相似,会根据用户的字体大小偏好来…
px (pixels)像素 一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. sp (scaled pixels — best for text size)比例像素 主要处理字体的大小,可以根据用户系统的字体自适应. 除了上面三个显示单位 为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dip ,文字使用sp. 下面还有几个不…
1.所谓的清单文件就是项目中的AndroidManifest.xml文件.这个文件但是有大用处的.比方:app的名字,图标.app支持的版本号app的包名等等.以下我就介绍下这个清单文件的各个參数的作用. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"命名空间 package="com.example.hello"包名唯一标示一个应用 android:versionCod…
开发中遇到了一个问题,Tablayout设置下换线长度,看了点资料,分享给大家. 效果图:               直接贴代码(要在tabLayout添加完所有的tab后调用) public void reflex(final TabLayout tabLayout){ //了解源码得知 线的宽度是根据 tabView的宽度来设置的 tabLayout.post(new Runnable() { @Override public void run() { try { //拿到tabLayou…
在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开发者,因为我们被要求要注意写出一个好的Android软件,写一次代码就能适应大小不同的屏幕.这就好比,你做了一套衣服,要让不同身材的人都穿得合身,类似于生活中的道理,我们这套衣服肯定不能用没有弹性的布料,所以我们要像生活中那种无尺码,有弹性的衣服学习,在代码里面尽量让界面能够自动适应屏幕的大小,幸好…