1. 按值传递参数会有效率问题 默认情况下,C++向函数传入或者从函数传出对象都是按值传递(pass by value)(从C继承过来的典型特性).除非你指定其他方式,函数参数会用实际参数值的拷贝进行初始化,函数调用者会获得函数返回值的一份拷贝.这些拷贝由对象的拷贝构造函数生成.这使得按值传递(pass-by-value)变成一项昂贵的操作.举个例子,考虑下面的类继承体系(Item 7): class Person { public: Person(); // parameters omitte…
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