JavaFX 3D部分介绍(3) Lights】的更多相关文章

声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有.转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com. 这一节当中,我们将会讲解JavaFX 3D API中的灯光. 在JavaFX中,Light灯光也是被定义为一个Node节点.当场景里活动的灯光为空时,将会提供一个默认的灯光. 每一个Light灯光都包含一系列被灯光影响的节点集合.如果这个节点集合为空,那么场景中的所有节点将会受灯光 影响.当然,如果…
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书.今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程. 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机.你需要确定它的位置(position),镜头正对的方向(LookDirection),还有就是摄像机的向上方向(UpDirection),如果不是很明白这个属性,可以参考http://t…
随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就是字面上的意思,给用户的交互添加一种新的维度. 如果你很好奇iPhone的Force Touch为啥要更名为3D Touch,那告诉你吧,you’re not alone(译者注:请用MJ的调子唱出来…).不久前,之前也对这名字纠结不已的Craig Federighi(译者注:Apple高级副总裁)…
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用.其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ .Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中.Delta3D 下载地址:http://www.ogre3d.org/. NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎.该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windo…
光特性 参考OpenGL的光照模型,把光分成4种独立的成分: 环境光 散射光 镜面光 发散光 环境光:ambient light 环境光是那些在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光.它会均匀的照亮物体. 漫反射光:diffuse light 漫反射光来自某个方向,但在物体表面上向各个方向上反射,无论在何处观察,散射光看上去亮度都相同.我们之所以能看到物体,就是因为物体将入射的光向各个方向反射(所以称之为漫反射) 镜面光:specular light 镜面光来自一个特定的方向,并在物体表面以…
http://www.3dov.cn/html/c/37/index.html http://news.ifeng.com/a/20151117/46275220_0.shtml 磁力矩阵 http://finance.ifeng.com/a/20151117/14072754_0.shtml…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
从Java8開始,在JavaFX中便添加了3D部分的内容,包含Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容. 当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里眼下正在补充和完好的一个模块,非常多地方还不尽如人意,所以该演示样例仅供參考.另外,OpenJFX眼下已经有人通过RovoVM执行在Android和IOS的设备上了.只是,个人觉得这个仅仅是小打小闹,还远远不能进入实际运用其中. 以下是JavaFX 3D演示样例,我会逐一解释: import javafx.applic…
一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了~~ 看看下图女帝的动作以及神情,就可以知道名字带D的家伙的厉害! 最近折腾iPad的一些东西,有一些3D效果的交互.有些事情,总以为是遥远的未来,谁知真正发生的时候说来就来,比如说一颗想结婚的心,又比方说在实际项目中折腾3D transform效果. 然而,虽然以前折腾过3D变换效果(webkit…
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置.z的朝向:用3条线.z轴正向.30°旋转.-30°旋转. 问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的. 我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧. 不得不,再次花点时间系统的学习3D数学: 1 位移–向量和点: 点: 点和向量在数学上是一致的,实际生活中点的概念比较好理解,坐标点来定位…