06-逻辑仿真工具VCS-Debug】的更多相关文章

1 逻辑仿真工具VCS的使用 在书写完成RTL代码之后,确保自己书写的代码和自己想要的逻辑是一致的. VCS是synopsys公司下的的仿真工具. 1 VCS仿真过程 编译-->仿真-->debug/查看波形 vcs 1.1.1 编译 vcs -sverilog -debug_all full.adder full_adder_tb.v -l com.log vcs--是逻辑仿真工具EDA工具的编译源代码命令 -sverilog--编译命令选项,识别system verilog语法 -debu…
逻辑仿真工具VCS使用 1 Makefile执行VCS仿真 # Makefile for simulating the full_adder.v with the simulator VCS # ---------------------------------------------------------------------------------- # Macro variable RTL := ./full_adder.v TB += ./full_adder_tb.v SEED ?…
Below example show: How the mapping relationship between User status and System status maintained in One Order. APP: My Opportunity Transaction type: OPSM First,I create an new Opportunity in WebClientUI, I set the status with E0001( User status). 新建…
  VCS是编译型Verilog模拟器,它完全支持OVI标准的Verilog HDL语言.PLI和SDF.VCS具有目前行业中最高的模拟性能,其出色的内存管理能力足以支持千万门级的ASIC设计,而其模拟精度也完全满足深亚微米ASIC Sign-Off的要求. VCS结合了节拍式算法和事件驱动算法,具有高性能.大规模和高精度的特点,适用于从行为级.RTL到Sign-Off等各个阶段.VCS已经将 CoverMeter中所有的覆盖率测试功能集成,并提供VeraLite.CycleC等智能验证方法.V…
http://blog.csdn.net/hufeng882412/article/details/7310142 针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件?在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件?      搞清楚这些问题对…
针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件? 在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件? 搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对此次UI操作做出各种不同响应的时候更是如此,一…
针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件? 在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件? 搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对此次UI操作做出各种不同响应的时候更是如此,一…
在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统能够响应按键事件和触摸屏事件.事件说明例如以下: onClick(View v)一个普通的点击button事件 boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键反复,必须重载@Override实现 boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)用于在按键进行按下时发生 bo…
一直在使用git也看过格式各样commit log , review 代码时最刺激的是看到这类 "." 应付差事,还有 "fix bug","fix" 等等 沟通五何原则 简单介绍下沟通的"五何原则",因为commit log 是写给自己和团队其他成员看的,需要认真对待,前期debug没时间想清楚commit log , 后期任务完成也可以压缩多个提交为一个,单个提交可以使用 --amend 来修改等等,进入正题就是沟通的时候…
处理用户界面事件Handling UI Events 在Android上,不止一个途径来侦听用户和应用程序之间交互的事件.对于用户界面里的事件,侦听方法就是从与用户交互的特定视图对象截获这些事件.视图类提供了相应的手段. 在各种用来组建布局的视图类里面,你可能会注意到一些公共的回调方法看起来对用户界面事件有用.这些方法在该对象的相关动作发生时被Android框架调用.比如,当一个视图(如一个按钮)被触摸时,该对象上的onTouchEvent()方法会被调用.不过,为了侦听这个事件,你必须扩展这个…