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在webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL Shading Language)来编写片段程序并执行于GPU的着色器上,来完成对对象的渲染.GLSL在其中起着相当重要的作用,所以要玩好webgl,我们就得把GLSL搞懂,本文主要介绍shader的基础使用及组成. 整个管线处理过程: 1.指定几何对象 顶点数组(直接将顶点数据传送至shader里) 顶点索引(将顶点数据保存于缓冲区中,用索引来从缓冲区获…
目录 回顾 预备知识:指令 预备知识:通道 1. 生成并执行指令 1.1. Primitive 生成指令 1.2. Context 对象负责执行 WebGL 底层代码 2. 多段视锥体技术 3. 指令对象的转移 筛选可见集 4. 本篇总结 回顾 书接上文,Scene.js 模块内的 render 函数会将控制权交给 WebGL,执行 CesiumJS 自己封装的指令对象,画出每一帧来. 模块内的 render 函数首先会更新一批状态信息,譬如帧状态.雾效.Uniform 值.通道状态.三维场景中…
建设性的立体几何具有许多实际用途,它用于需要简单几何对象的情况下,或者数学精度很重要的地方,几乎所有的工程 CAD 软件包都使用 CSG(可以用于表示刀具切削,以及零件必须配合在一起的特征).CSG 是 Constructive Solid Geometry 建模技术的简称,通过裁剪 subtract.融合 union 和相交 intersect 的运算,组合出复杂模型效果,HT 封装了 ht.CSGNode 和 ht.CSGShape 等图元类型来支持 CSG 的组合功能,常用于墙面的门窗挖空…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
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作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19974794来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 随着Unity5.0的发布,WebGL平台的部署也正式登场(目前还处于Beta状态).WebGL是一项利用JavaScript API呈现3D电脑图形的技术.区别于其他需要浏览器加载插件的形式(比如Flash和Unity的Web Player),通过使用WebGL技术,我们只需要编写简单的网页代码即可以实现3D图像在浏览器中的展…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 在上一篇博客5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel中,我们学习了Parallel的用法.并行编程,本质上是多线程的编…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能.在.net 4.0中,微软给我们提供了…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…