23-THREE.JS 光照材质】的更多相关文章

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材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等 融合属性:决定了物体如何与背景融合 高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论 1.1 基础属性 属性…
three.js常用材质:基本材质.兰伯特材质.冯氏材质.标准材质. 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途. 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光. 一.基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应. 顶点着色器 varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vec3 transformed = vec3( position ); vec4 mvPosition = model…
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格法向材质)/这是一种简单的材质,根据物体表面的方向向量计算颜色 MeshFaceMaterial(网格面材质)/这是一个容器,可以在这个容器里为物体的各个表面指定不同的颜色 MeshLambertMa…
看下运行效果: 源码解释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>First Scene</title> <style type="text/css"> body { /*移除所有的滚动条*/ margin: 0; overflow: hidden; } <…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
ECMAScript标准:JavaScript核心语法 微软:Jscript ECMAScript标准:一纸空文 JavaScript和JScritp都号称完全实现了 ECMAScript标准 W3C:DOM标准:专门操作HTML元素,CSS样式,事件的统一标准. BOM:专门操作浏览器窗口的工具. 没标准,由浏览器厂商自行实现. JavaScript=ECMAScript(核心语法)+DOM(操作网页内容)+BOM(操作浏览器窗口,很少用到) Mozilla→Firefox JSer最大挑战:…
前面说了js的一些高级方面的基础知识,这些都是比较容易出错的和比较难理解的东西,除了这些之外其它的知识都比较简单了,基础学好了,扩展起来就是小意思.今天说说js方面可以快速学习和入门的知识. 1.闭包 对于闭包来说,很多人对它有误解,有的说的怎么怎么好,但是我觉得这个东西说的那么悬无非是忽悠人的,对于闭包我看到有一篇博客上面说的很好: )闭包是一种设计原则,它通过分析上下文,来简化用户的调用,让用户在不知晓的情况下,达到他的目的: )网上主流的对闭包剖析的文章实际上是和闭包原则反向而驰的,如果需…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 04.05 - Mesh face material</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…