上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题; 本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复; 1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟age namespace IAopBLL { public interface IPropertyBLL { string name { set; get; } in…