根据When an overlay node with actions is copied there is currently a SpriteKit bug where the node’s isPaused property might be set to true提示,SpriteKit有一个Bug需要开发者自己来填. SpriteNode节点在被copy()复制后,会自动被设置为暂停,也就是节点的所有Action全部不可用,如果需要使用node.run(SKAction.run{//c…
[一个巨坑] a.bat的内容:echo 1b.batecho 2执行结果:运行a.bat时,输出1,然后调用b.bat, 但是 echo 2 显示不出来. bat怎么调用bat文件并返回? 例如主文件为1.bat,怎么调用2.bat,并在2.bat运行完后返回1.bat继续运行? 答:用call就行了,即在1.bat中call 2.bat…
之前玩过docker的icc=false.iptables=true 按照这两个参数配置之后,想指定两个特定的容器通讯,直接用--link即可. 但最近我在下载了1.12新版的docker,这个不奏效了. 经过发现,情况变成这样了: 经过排查发现新版的docker 必须指定 容器的port 才可,如图所示(指定port之后,就有了chain): 另外 官方文档说,不建议使用-link了,如图所示: 取而代之是使用docker network详见:https://docs.docker.com/e…
在使用HttpPost httpPost = new HttpPost(postUrl);的post请求后,拿到返回的response,response返回200成功. 到此没有任何问题. response返回的内容使用HttpEntity对象接收: //从response中拿返回数据对象 HttpEntity entity = response.getEntity(); // 打印响应内容resultStr = EntityUtils.toString(response.getEntity()…
UILabel 中的maxlines = 0,输入没有问题.如果maxlines=1,输入出错…
需要学习的技术很多,要自学新知识也不是一件容易的事,选择一个自己比较感兴趣的会是一个比较好的开端,于是,打算学一学分布式系统. 带着问题,有目的的学习,先了解整体架构,在深入感兴趣的细节,这是我的计划. 首先得有问题,如果每日重复相同的工作,也不主动去学习,很难发现新的问题.不怕自己无知,就怕不知道自己无知,只有不断的学习,才会发现更多未知的知识领域! 带着问题出发 回到顶部 分布式要解决什么问题呢?解决持久化数据太大,单个节点的硬盘无法存储的问题:解决运算量太大,单个节点的内存.CPU无法处理…
转自http://sharecore.net/blog/2014/01/09/the-trap-in-golang-list/ 一直想不清楚一个问题,简单设计的东西到底是“坑多”还是“坑少”呢? 复杂的设计,考虑的太全面,使用起来更麻烦,使用者容易陷入乱,落入自身的陷阱;而简单的设计呢,在许多方面上又顾及不周,如果使用者对其“设计”没仔细研究,或者其实现本身又是一个黑盒子,也容易掉入到设计本身遗留下来的“陷阱”.下面是我刚开始使用Go写代码时碰到的一个小“坑”,这个“坑”的原因我归结为后者. 这…
EC笔记:第二部分:12.复制对象时勿忘其每一个成分 1.场景 某些时候,我们不想使用编译器提供的默认拷贝函数(包括拷贝构造函数和赋值运算符),考虑以下类定义: 代码1: class Point{ private: double x; double y; public:         Point()=default; Point(const Point &other){ x=other.x; y=other.y; } const Point& operator=(const Point…
记住: ★copying函数应确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分” ★不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用 --------------------------------------------------------------- copying函数包括:copy constructor和copy assignment operator 引出问题的例子: class Cu…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 编译器会在必要时候为我们的classes创建copying函数,这些“编译器生成版”的行为:将被烤对象的所有成员变量都做一份拷贝. 如果你声明自己的copying函数,意思就是告诉编译器你并不喜欢缺省实现中的某些行为.编译器仿佛被冒犯似的,会以一种奇怪的方式回敬:当你的实现代码几乎必然出错时却不告诉你.所以自己实现copying函数时,请遵循一条规则:如果你为c…