简单五子棋,没有电脑AI】的更多相关文章

刚学了C#委托,做了个五子棋练习,把前台绘制和后台逻辑分开,前台绘制方法用委托传给后台逻辑. 界面好简单... 先看类图 控制类控制整个游戏的逻辑,包括调用棋盘类的属性初始化棋盘.初始化两个棋手.轮流落子.棋盘里有一个二维数组保存整个棋盘的落子情况,棋手里也有一个二维数组保存自己的落子情况.方向类是为了方便判断输赢的. 下面是代码:注释很详细就不说明了: 主要控制类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Dra…
之前无意间在博客园看到一篇用深度学习玩马里奥的文章,于是就想做这个小东西来测试人工智能算法(准备用PYTHON的库,对神经网络的梦已经做了好多年了,但是太难了,一直懒得动它),本来是想用WPF做UI,又感觉有点麻烦(不熟),就改最熟悉的GDI+直接画了...好吧,其实就是一个月没写博客了,只好硬憋一篇出来凑个数了... 效果如下: 至于代码,没什么好说的,本来也想用类的方式封装的更细一点,后来越写越复杂,于是就放弃了(总想往里面塞一堆的设计模式,又用不好).那个棋子不是用图片贴的,用了一个路径画…
#include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; ; //棋盘行数 ; //棋盘列数 char p[X][Y]; //定义棋盘 ;//定义临时点,保存输入坐标 ; void display() //输出棋盘 { ; i < X; i++) cout << setw() << setfill(' ') << i; cout << endl; ; i < Y;…
ChessBoard.h #ifndef __CHESS_BOARD_H__ #define __CHESS_BOARD_H__ #include "DataStruct.h" #define COL_WIDTH 45 #define ROW_WIDTH 45 class CChessBoard : public CWnd { private: CBitmap m_bitBlackChess, m_bitWhiteChess; CBitmap m_bitChessBoard; CBit…
源码jar包(已安装jdk环境可直接运行) 下载地址:http://download.csdn.net/detail/eguid_1/9532912 五子连珠算法为自创算法,对于五子棋该算法性能足以. 该算法原理是这样的: 根据当前下子位置获取该位置上的4条直线8个方向的与当前棋子同色的棋子连珠数量,如果不是同色棋就会返回包含当前位置在内的连珠数量. 这是五子连珠算法中当前下子位置的右侧连珠算法 int rp=1; boolean b=true; boolean bb=true; for(int…
不废话,直接上码,跟神经网络一点关系都没有,这37行代码只能保证电脑的对敌牺牲率是1:10左右,如果想手动操控,注释掉autopilot后边的代码即可. 哪个大神有兴趣可以用tensorflow或者serpentai来玩一下这个游戏. # coding=utf8 from random import randint as rint import pygame from pygame.locals import * class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{ padding: 0;margin: 0; } html,body{width:100%;height: 100%;} /*canvas{ margin-top: 80px; margin-left: 50px; }*/ div{ text-al…
AI思考落子点 在之前我们已经实现计算权值了,现在要想让AI落子,应根据之前的计算结果使棋子落在分值最大点上.当然可能会出现多个分值相同的最大点,这时在其中随机取一个点落下即可. chessData.h typedef struct point{ int row; int col; } point_…
源代码: /************************************************************** ** 文 件 名:wuziqi.cpp ** 功    能:扫雷** 作    者:褚禹江** 创建日期:2018.05.20 ** 修改日期:2018.06.22 **************************************************************/ #include <stdio.h> #include <c…
本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心.     下面是效果图:     一.首先讲讲大致思路.            五子棋实现的基础:                   二维数组是五子棋实现的基础.二维数组就像一个棋盘,其中0等于空格,1等于黑棋,2等于白棋,这里电脑就好比只能理解0和1的仆人,我们通过映射,使得五子棋变成计算机能够处理的0和1,进而计算机知道做我们要它做什么.举例:5个连成水平线的白棋  ———  00022222…
前言: 炸金花这款游戏, 从技术的角度来说, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相对简单一些. 本文从EV(期望收益)的角度, 来尝试构建一个简单的炸金花AI. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译).  系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T_T. 相比而言,***简单很多, 也更偏重于运气和所谓的心理对抗. 系列文章: 1. 炸金花游戏的模型设计和牌力评估  2. 炸金花游戏的胜率预估 3. 基于EV(期望…
UE4引擎中可以实现简单AI的方式有很多,行为树是其中比较常用也很实用的AI控制方式,在官网的学习文档中也有最简单的目标跟踪AI操作教程,笔者在这里只作简单介绍. AIController->和playcontroller一样,但区别于玩家控制器,AIController负责管理的是AI,也称AI控制器. Blackboard->黑板,作用是用来标记关键值,为AI存储或者提取相关记忆. Behavior Tree->行为树,从黑板里读取关键值,做出决定和执行. Animation Blu…
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能  目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
原文链接:https://www.dreamwings.cn/reversi/3013.html 到了考试周了佯,可是偏偏这个时候迎来了很多很多的课程设计,幸好教授把C语言的课程设计提前发出了,不然都在最后几周,加上数据结构的课程设计就没有时间做这个啦~ 刚开始打算做成UWP应用的,可是网上的教程都是C#,并且用C++做的话某些功能和C#不一样,所以就这样拖了好多周,省赛前一点儿也没有开始做,等到省赛结束之后,别人都差不多完成啦!而我才开始准备查找资料-- 然而一周过去了,进度还是0%.噫,1%…
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人…
最近想做一个象棋游戏,但是AI把我难住了.这是这几天的成果: 象棋程序通过使用“搜索”函数来寻找着法.搜索函数获得棋局信息,然后寻找对于程序一方来说最好的着法. 一,最小-最大搜索Minimax Search 首先:最小与最大是相对的,且只针对一方,AI中即为有利于AI 象棋AI中的最小最大搜索:  简单来讲就是该AI走了,穷举这个过程中对于AI来说的最佳(最大)走法对于我来说最差(最小)的走法.而这个走法就是我们所要找的AI的最佳走法. 这个过程就跟你与别人下象棋时猜测对方走法然后下棋一样,只…
本文转自:http://blog.csdn.net/u012723995/article/details/47133693 参考文献:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm http://www.xqbase.com/computer/search_alphabeta.htm 最近想做一个象棋游戏,但是AI把我难住了.这是这几天的成果: 象棋程序通过使用“搜索”函数来寻找着法.搜索函数获得棋局信息,然后寻找对于程序一方来说最好的着法.…
目录 1.让AI"不完美"--估算和假设 2 AI感知 全能感知 特定感觉无知 3 AI的个性 4 AI的预判 5 AI的智能等级 ​ AI的真实感一直是游戏AI程序员追求的目标,如何做出能给玩家真实感,挑战性又不会劝退玩家的AI,既需要AI程序员有一定的程序功底,还需要广泛地阅读和游戏人工智能相关的课题,比如:心理学,生物学,认知科学乃至军事战术等,在你阅读时你会不断迸发出更好的想法:还需要和团队多沟通,无论是程序员还是策划,甚至是老板,他们有时一个好的想法就能为你设计的游戏AI增强…
这是最近几个月业界讨论比较火的话题,发酵到现在, 终于可以给大家总结下最近的马赛克破坏版影片到底是怎么回事? 马赛克破坏版,简单讲就是利用AI技术,在打有马赛克影片的马赛克基础上进行修复操作, 来实现去除马赛克,还原图像本质,不是大数据匹配模型,而是在原基础修复,详细的原理后面会讲! 这样的技术,概念和之前的换脸以及换身体的AI技术很类似. 马赛克破坏版技术的发起人可能是推特上的一个叫“Javski”的用户:(推特) 他发布的JavPlayer分为体验版和正式版,是一种可以降低乃至去除马赛克的软…
感谢7月11日在YouTube上参与 Fetch.AI AMA的所有人.我们收到了大量的问题,遗憾的是我们没有时间回答其中的多数问题.如果你错过了现场AMA,你可以在下面观看全部内容: 在本文中,我们为AMA期间与首席技术官Toby Simpson讨论的10个最佳问题提供了答案.在页面底部,我们还添加了另外三个问题.虽然我们没有时间在AMA期间解决这些问题,但我们相信Fetch.AI社区会对这些答案感兴趣. 点击观看视频 我在Fetch.AI网站上阅读了“通用集成协议”和“孤立系统的无缝集成”这…
难得的元旦小假期,没有什么比得上在慵懒的冬日艳阳下放松自己,拿起手机,叫上了许久未一起作战的小伙伴,到王者荣耀中激战了一番,仿佛又回到了当年那个年轻的自己. 厉害不,毕竟当年DD也是王者五十星的水平,哈哈. 不过哪怕是我这样的王者,在去年也被腾讯上线的超强电脑AI绝悟虐的不轻.记得当时有朋友来找我,说是腾讯上线了一个绝悟挑战模式,里面的电脑AI和以往被我们拿来练熟练度的电脑相比,简直就是云泥之别,一关比一关难,据说连一些职业选手组成的车队都翻车了. 听的那么玄乎,头硬的我自然不会轻信,然后随后的…
和钱康来合作翻译的AI PRO 1和2 系列,计划是一周一篇,先捡着有意思的翻,对那篇有兴趣也可以留言给我优先翻译,希望都翻译好后有机会成书吧,有兴趣一起翻译的也可以联系我. 游戏人工智能是什么( What Is Game AI)? Kevin Dill   1.1 介绍    游戏AI就是目的就是为玩家创作出让人信服的体验,我们使用的每项技术,窍门以及算法,都是为了实现这个目标.维基上给予人工智能(AI,Artificial Intelligence )的定义是:"智能代理(智能主体,inte…
首先上源码: https://github.com/bingghost/SimpleTetris 一.概要 使用了2种AI算法: 一种是经典的Pierre Dellacherie算法 一种基于基于深度搜索的算法: 由于时间因,只测试了一次Pierre Dellacherie算法 消行数13W+ 第2种算法没有花时间去测试,理论上消行数应该比较可观 下面简单介绍2种AI算法实现思路 二.Pierre Dellacherie算法:(只考虑当前方块)  Pierre Dellacherie官网: ht…
前几天新买了一台笔记本电脑,使用了一下几个简单的查看电脑配置的命令,觉得非常的不错,在此记录一下 一:运行命令的方式有两种 1:使用快捷键WIN+R,然后在弹出的“运行”对话框中输入对应的命令 2:在运行对话框中输入“CMD”点击确定,在Windows系统的命令行程序窗口中输入对应的命令,哈哈,如果不使用快捷键则可以这样——开始”菜单——>选择“运行”——>输入“CMD”,点击确定或按下回车键即可进入下面的窗口中 建议使用第二种方式,来操作和实验这些常用的CMD命令,因为我在自己的电脑上运行的…
Pacman项目是加州大学伯克利分校提供的一个可视化的AI学习平台.其主体利用python完成.该项目提供了丰富的说明文档,以及预先实现了一些简单的算法供参考各接口的使用. http://ai.berkeley.edu/project_overview.html 本文利用Pac-Man平台实现简单的对抗搜索. Part1 : Reflex Agent 提供的ReflexAgent有以下接口: class ReflexAgent(Agent): def getAction(self,gameSta…
一.百度云AI服务 最近在调研一些云服务平台的AI(人工智能)服务,了解了一下阿里云.腾讯云和百度云.其中,百度云提供了图像识别及图像搜索,而且还细分地提供了相似图片这项服务,比较符合我的需求,且百度云提供了每日10000次入库和500次检索的免费次数,使得我可以更快地试用,且没有任何花费.更为重要的是,百度云提供了兼容.NET Core 2.0的C# SDK,这是更加让我选择试用的原因. 这里抛开BAT各个AI服务提供的算法的精准度不说,百度的AI服务的友好度还是蛮高的.废话不多说,这里我主要…
有时候 Mac 从睡眠状态恢复之后没有声音,这是 Mac OS X 系统的一个 Bug.这是因为 Mac OS X 的核心音频守护进程「coreaudiod」出了问题,虽然简单的重启电脑就能解决,但是如果此时开启了很多程序后者有其他情况不想重启电脑的话,可以按照下面的方法解决此问题. 操作步骤: 1.在 Mac 中打开活动监视器(在 Finder 的「应用程序」中搜索「活动监视器」可以找到). 2.在「活动监视器」窗口右上角的搜索框里输入「audio」,此时可以搜索到「coreaudiod」进程…
本文简单列举了法律AI目前的应用,数据集,研究方向. 历史 1970年,Buchanan和Headrick发表文章"关于人工智能和法律推理的一些猜测",讨论了对法律研究和推理进行建模的可能性,特别是对于建议.法律分析的构建. 1977年,TAXMAN系统的论文,该论文以公司税法中的问题为缘由提供了一个定理证明的方法.基于他对这个早期系统的研究经验,他还研究开发法律概念的深层模型,如税法背景下的股权问题. 1978年,Carole Hafner发表了她关于使用人工智能方法改善流通票据领域…
现成的这些轮子,无需调用网页,直接本地离线即可生成). 当然在AI时代,少不了各种AI接口的使用场景,普通开发者只需聚焦在自己的业务场景上,这些AI底层技术,只需类似水煤电一般去BAT这些大厂那里去消费即可,作一个AI接口的消费者,将AI的能力接入到自己的应用中,这也是一个不错的创新之举. 当然Excel催化剂专注于数据分析领域,当然少不了AI的能力,将文本世界中的非结构化数据进行结构化分析,是数据分析的一个很大的应用场景. 具体实现功能 在注流的程序语言中,其实各大厂商会给予封装好现在的SDK…