之前无意间在博客园看到一篇用深度学习玩马里奥的文章,于是就想做这个小东西来测试人工智能算法(准备用PYTHON的库,对神经网络的梦已经做了好多年了,但是太难了,一直懒得动它),本来是想用WPF做UI,又感觉有点麻烦(不熟),就改最熟悉的GDI+直接画了。。。好吧,其实就是一个月没写博客了,只好硬憋一篇出来凑个数了。。。

效果如下:

至于代码,没什么好说的,本来也想用类的方式封装的更细一点,后来越写越复杂,于是就放弃了(总想往里面塞一堆的设计模式,又用不好)。那个棋子不是用图片贴的,用了一个路径画刷。

        void DrawChess(Graphics g, Rectangle rect,Color center,Color around)
        {
            var gpath = new GraphicsPath();
            gpath.AddEllipse(rect);
            var brushP = new PathGradientBrush(gpath);
            brushP.SurroundColors = new Color[] { around };
            brushP.CenterColor = center;
            brushP.CenterPoint =  - , rect.Y + );
            g.FillEllipse(brushP, rect);
        }

胜负判断就是从落子点,统计八个方向,四条线上的同色棋子数,等于5就胜利

       //虽然很长,但是想法很简单o(╯□╰)o
        bool CheckWin(int x,int y)
        {
            ;
            :;
            //横向
            ; i < ;i++ )
            {
                )
                {
                    if (Pan[x + i, y] == state)
                        count++;
                    else
                        break;
                }
                else
                    break;
            }
            )
                return true;
            ; i < ; i++)
            {
                )
                {
                    if (Pan[x -i, y] == state)
                        count++;
                    else
                        break;
                }
                else
                    break;
            }
            )
                return true;

            ......

}

源码:下载

至于AI,实在是写不出来,网上有几篇文章介绍的常规算法,但是不太会下五子棋,也就懒得看了,深度学习又有点难,罢,罢,罢,不弄了就。。。

PS:最近去北大某鸟去面试教员了,说实话做培训讲师一直很想试试(好吧,就是冲妹纸去的,好像学编程的妹纸又少又。。。),感觉自己可能没有那个耐心,但是30岁了,还整天写这种小玩意儿,基本上也就告别编程了,不说了,下午复试去了,祝大家中秋快乐(是不是应该把棋子换成月饼更应景)!

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