俄罗斯方块C#版】的更多相关文章

前言 本来可以从俄罗斯方块控制台版改一版, 将UI接口换掉, 变成SDK版. 正好放假了, 有时间. 就用了一个星期来重头做一个新版, 享受一下静下心来, 有条不紊干活的感觉^_^ 这个工程用来验证SDK编程中对消息循环, UI绘制, 局部刷新的理解. 做这么个东西, 以自己为用户, 玩起来还是挺耐玩. 完全靠4个箭头键实现左移, 右移, 旋转, 下落, 消行或固定 考虑到自己智商比较挫, 没有加自动落下的实现. 毕竟每个人都不喜欢输的感觉. 如果真是全心投入, 如果输了, 应该能总结出输的原因…
俄罗斯方块怀旧版(注释版) {$APPTYPE GUI}{$MODE DELPHI}program WinPiece; usesWindows; constAppName = 'WinPiece';pm = 25; vardc : hdc;AMessage : Msg;hWindow: HWnd;hPen ,hBrush : longword;intNextPiece, intCurPiece,intTempPiece : longint;BigMap : array [0..11,-4..20…
本项目最终效果见本人b站投稿av81480858 简介部分 本项目最终代码已上传github: https://github.com/BigShuang/Tetris 的1_BASIC文件夹 .其中1234分别对应本项目教程每一部分的最终代码,所以想看完整代码直接看004.py就好. 本文已录制视频教程上传b站:https://www.bilibili.com/video/av81480858 .视频部分讲解的比较详细,觉得文字版不够详细的可以去看视频. 本项目通过python自带库tkinte…
using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using System.Media; class me : Form { int w, h, dw, dh, xsize, ysize; Graphics g; Timer t = new Timer(); Bitmap[] bitmaps = new Bitmap[8]; me() { createBitmaps(); Text = "俄罗斯方块-press f1…
UWP跟 WPF编程模型一致,不过UWP做了精简,而且不同的系统的API还略有不同.不同的地方有以下几点: 1.动画.动画除了故事版,还有其它的实现方式. 2.异步方法.UWP中的方法调用,大部分都是异步的.所以,搞不好就出现不同步的问题. 3.时钟通过线程池来实现.时钟的调用方式,是用完后,重新取一个. 4.主容器用的Page,而不是Window. 代码结构的调整. 源码…
前面的,口水话 请直接跳过. 虽然现在不比以前了 也没多少人气了,放到首页 都不到几百的点击量.也许博客园整体水平也是在往水的方向发展.不谈那些了,哥也曾经辉煌过 有过一天上千的点击量 ,哥也曾经有过粉丝,被小妹称为大神去指点问题,虽然这大神水分有点重. 人都是有虚荣心的 正是因为这样激励着我持续学习技术,去探索. 才有我持续发表技术博文的动力.我写的都是自己真切实意的关于技术的心得经验 并不是纯控件 使用demo 或者商业数据库项目那种码农式的代码.有那么一丁点算法或者技术上的技巧 属于我自己…
前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么都可以写, 唯一不能写的是俄罗斯方块". 这次想借学Html5的机会, 重温下俄罗斯方块. 当然不是单一的实现, 希望有所创新, 在可玩性/趣味性上有所突破. 调研: 在4399这个游戏平台上, 选择了几款俄罗斯方块相关的游戏进行试玩. 大致总结了下各类俄罗斯方块的新意. • 引入场景 码头俄罗斯方…
前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用cocos2d-js来重构之. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持和实现. 演示&下载: 初步版本效果较为简陋, 其大致效果如图所示: 其代码下载地址为: http://pan.baidu.com/…
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 2). 游戏的基本框架和实现 这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能…
前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新  2). 游戏的基本框架和实现 3). 游戏的AI算法  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持和实现. 演示&下载: 在线版本, 点击试玩(求点击, 求轻拍, ^_^). 该版本界面依旧简陋, 效果如图所示:  …
试玩(没有考虑兼容低版本浏览器): See the Pen Canvas俄罗斯方块 by 王美建 (@wangmeijian) on CodePen. ********************************************************************** 9月3日更新: 修复了隐藏的比较深的BUG 加上暂停.再来一次功能 速度随分数增高而递减 添加log日志 **************************************************…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14818.html 俄罗斯方块-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版俄罗斯方块游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 代码框架 俄罗斯方块游戏代码框架如下 在 main.c 中,创建应用窗口,并初始化一些系统资源,然…
学习Android的基本开发也有一段时间了,可是由于没有常常使用Android渐渐的也就忘记了. Android编程学的不深,不过为了对付逆向,可是有时还是会感到力不从心的.毕竟不是一个计算机专业毕业的Coder,相对来说编程的基础对于以后非常多方面的学习都是非常重要的,特别是想在软件安全或软件的企业开发的过程中有所进步,必需要计算机专业知识扎实. 不多说了,发个Android版的俄罗斯方块,当然基本框架是參照之前的学的C语言版的俄罗斯方块的.俄罗斯方块程序的开发方法比較多,感觉使用数组的方法去…
HTML+CSS+JS实现俄罗斯方块完整版,素材只有图片,想要的下载图片按提示名字保存,css中用的时候注意路径!!主要在JS中!JS附有详细注释 效果: 按键提示:[键盘按键] 素材:图片名字与代码里对应 1.背景图片:tetris.png 2.失败时候的弹出框图片:game-over.png 3.七种色彩小方块图片: I.png: J.png: L.png: O.png: S.png: T.png: Z.png: HTML代码 <!DOCTYPE html> <html> &l…
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块...实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上.(ps:最后拓展部分实现将视频与3D模型的结合) 代码实现 首先,先完成 2D 小游戏 在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组件参数都是保存在 ht.DataModel() 对象中,将数据模型在视图中进行加载后呈现各种特效. gameDM = new…
编程语言:python(3.6.4) 主要应用的模块:pygame (下面有源码,但是拒绝分享完整的源码,下面的代码整合起来就是完整的源码) 首先列出我的核心思路: 1,图像由"核心变量"完全控制,图像变化的本质是 变量的改变 2,自上而下式的思考,图像变化的问题将一步步转为 一系列具体的变量修改 3,"核心变量"在思考过程中并非不可变更,为了写函数方便,可以适当让步 正文开始: 核心变量到图像 首先看成品图预览图 从上图和游戏玩法可以得出以下两点: 1,方块位置十…
前言 基础知识讲了很多,但是并没有串联起来,所以我最近一直在准备个小项目,但是这个项目的要求不含有数据库部分,也就是数据持久存储的功能,此外不能含有网络功能,它只是对基础知识的一个总结,最后一点是这个项目可以后期进行扩展,加上网络和数据库部分,所以最终选择俄罗斯方块这个小游戏作为基础知识总结的结课项目,因为这个小游戏可以扩展成为双人或者多人对战,同时保存每个人的对战信息 素材准备 我们的课程一直使用的是VCL,VCL原生的窗口太丑,所以需要做一点美化,准备一些图片,不至于让做出来的东西自己都不想…
前言: 产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向. 我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题. 结合朋友的游戏体验反馈和意见, 本文梳理了最新版火拼俄罗斯游戏的草案, 为后续指明方向. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新  2). 游戏的基本框架和实现 3). 游戏的AI算法  4). 火拼对战的雏形  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持…
在线演示 本地下载…
国庆期间闲不住,用python把经典俄罗斯方块实现了一遍,找到了些儿时的乐趣.因此突发奇想,打算用python写点经典又确实有趣的小程序形成系列.正统编程之余也给自己找点儿乐趣,换个角度写程序. 原计划是写篇完整的博文对程序算法和函数模块做个说明,但是在整理程序的时候发现自己给程序加的注释已经相当详细,程序以外的文字显得很多余.正所谓大道至简,直接将程序代码贴上来,大家就着代码.伴着注解,相信对程序的理解应该很容易. 配置文件 elsfk.cfg,定义了单一方向的原始方块形状组合,具体的格式说明…
参考文献:http://www.cnblogs.com/jimaojin/p/5413857.html 原版: <!doctype html><html><head></head><body> <div id="box" style="width:252px;font:25px/25px 宋体;background:#000;color:#9f9;border:#999 20px ridge;text-shad…
项目名:俄罗斯方块 组名:新蜂 测试者:韩媛媛(nice!团队) 用户需求规格说明书URL:http://www.cnblogs.com/Boxer1994/p/6084035.html 组长博客URL:http://www.cnblogs.com/Boxer1994/ 代码git URL:HTTPS: https://git.coding.net/Boxer_/homework.git               SSH: git@git.coding.net:Boxer_/homework.…
之前看到标题为"Adobe放弃移动版flash"的新闻,我很震惊,为何Adobe会放弃这么一个大市场呢? 这样无疑打击原来在flash的开发上的应用,我想很多人和我想的一样,flash很容易开发富客户端,而且由于平台特性,他可以将RIA(Rich Internet Applications)做到很多平台,而只用写一次代码.要知道PC上有很多的flash游戏和应用,我估计他们之前开发就是考虑这种一次编写和快速开发特性.可如果没有flash,就是说这些应用程序不能顺利移植移动客户端. 后来…
一.简介 从网上下载了一个Qt实现的俄罗斯方块单机版的源码,觉得非常有意思,故以博客形式记录下来,以便慢慢来研究.在centos6.6下编译运行(注意程序运行需要读取pro目录的配置文件,若把编译目录选择在pro外的话运行会报错): 二.详解 1.部分代码 (1)main.cpp #include <QApplication> #include <QTextCodec> #include <QCursor> #include "TetrixWidget.h&q…
源:C语言写的俄罗斯方块 2014年最后一天, 任天堂将风靡全球30年的经典游戏<<俄罗斯方块>>下架. 作为全球最畅销的游戏, 其移植版本遍布各个平台. 下面这个是我去年在51平台上实现的, 使用12864液晶做为显示器, 用矩阵键盘操作. 大家都知道标准51只有几百字节的RAM, 当时我用的那款单片机RAM只有512字节, 使用256字节做为显示缓存, 还剩下256字节, 最后居然也够用. 前段时间兄弟很好奇这个游戏是怎么运作的(他有C语言基础), 想让我给他讲一下, 然后我就…
'VB语言版俄罗斯方块'Totoo.Aoo34智造(一个人的两个名字),一些方块,很多计算 Const WN As Integer = 10, HN As Integer = 20Const Boxl As Integer = 372, BoxNum As Integer = 200   Private Sub Combo1_DropDown()TurnEnd Sub Private Sub Timer1_Timer()Timer1.Interval = TimeLenCheckTopFailC…
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的. 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来. 现在来看一下实现的过程. 外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分.速度.下一个方块样式等.这里就…
问题的提出: 俄罗斯方块允许90度的坡,是不是有点不够科学#(滑稽) 想办法加一种会“滑坡”的方块 本文两大部分: 详细的描绘是怎样的“流动” 写代码,并整合进游戏 本文基于我写的 俄罗斯方块(一):简版 事先上两个动图, 说明下我想做什么 第一部分 首先是假象图 这是一个长条逐渐“瘫软”的过程 归纳规律,其实只有两种移动 1下方没有方块时:向下方滑落 2下方有方块时:向左下或者右下滑落 但是这两条是不够的 下面展示一种例外 左边的比右边“更科学” 显然,需要再加一条规则“规则三:下方的方块先行…
# include <stdio.h># include <string.h># include <windows.h># include <stdlib.h># include <conio.h># include <time.h># include <math.h># include<iostream>using namespace std;#pragma warning(disable:4996) #de…