一.接口 二.多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 2.1 类型转换 转换方式 隐式 向上转型 对于基本数据类型,存储容量低的可自动向存储容量高的类型转换 对于引用变量,子类可被转换为超类,可被赋给所属类实现的接口的引用 显式 向下转型必须强制类型转换,是显示的 场合:赋值转换 方法调用转换 算术表达式转换 字符串转换 规则 基本类型的转换 将值从一种类型转换成另一种类型 引用变量的类型转换 将引用转换为另一种类型的引用,不改变对象本身的类型 转换方式 向上转型 转换为任何一…
一接口实现的多态 在上一篇博文:JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)中提到了接口的实现存在多态性,那么 这一篇主要就要分析接口实现的多态. 实例一 Test.java源文件代码: public class Test{ public static void main(String[] args){ //实现接口Singer Singer s1 = new Student("Amy"); s1.sing(); s1.sleep(); s1.study…
Java面向对象之接口 什么是接口:接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合 语法: [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,夫接口2....... class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2....... 接口的命名规则:接口的命名规则与类相同,如果修饰符是public,则该接口在整个项目可见,如果省略修饰符,则该接口只在包中可见! 接口中可以定义常量,不能定义变量.接口中的属性都会自动用 public st…
面向对象 今日内容介绍 u 接口 u 多态 第1章 接口 1.1 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计. 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口. 1.2 接口的定义 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字. 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interfac…
01接口的概念 A:接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计. 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口. 02接口的定义 A: 接口的定义 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字. 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.c…
多态是继封装.继承之后,面向对象的第三大特性. 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态. Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态.如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person. Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值. 如Student类可以为P…
一Java接口 接口(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java编程语言中是一个抽象类型,接口通常以interface来声 明.类是一种详细实现体.而接口定义了某一批类所须要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些 类里方法的实现细节,它仅仅规定这些类里必须提供某些方法. 一个类或接口通过继承接口的方式,从而来继承接口的 抽象方法. 接口并非类.编写接口的方式和类非常相似.可是它们属于不同的概念.类描写叙述对象的属性和方法.接口则包括 类要实现的方法.除非实现接口…
可以为一个变异单元中的每个类创建一个main方法,只有命令行所调用的那个类的main方法才会被调用,这样方便进行单元测试.继承时,一般将所有的数据成员都指定为private,将所有的方法指定为public.当创建一个子类的对象时,该对象内部包含了一个父类的子对象(subobject??).这个对象和用父类直接创建的对象是一样的.关键字super并不是一个对象的引用,因为不能将super赋值给另外一个对象变量.super只是一个只是编译器调用直接父类成员变量的特殊关键字.有两种用途:一是调用父类的…
面向对象(Object Oriented) Java支持面向对象三大特性:封装.继承.多态.(抽象)1.封装(Encapsulation)封装:隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口.便于外界调用,从而提高系统的可扩展性.可维护性.通常有两种访问方式:set 设置,get 获取.程序设计要追求“高内聚,低耦合”• 高内聚 :就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉:• 低耦合 :仅暴露少量的方法给外部使用封装的具体优点:1. 提高代码的安全性.2. 提高代码的复用性.3. “高内聚”…
Java的继承是通过extends和implement来实现的,Java不支持多继承,但是Java支持多层继承以及多实现(接口).Java继承有一个关键字super是用来指向父类.Java继承衍生出覆盖的概念.覆盖被用来支持多态.实际开发中Java通常继承于抽象类,实现于接口.如果不希望一个类被继承,或者一个方法被覆盖,或者一个成员变量被改变,就可以用final修饰.这里只说明两个问题:1,重载和覆盖的区别重载和覆盖的区别:重载发生在同一个类之中,重载要求函数名相同,参数不同(参数个数||参数类…
一.基础概念 (一)接口可以简单的理解为,是一个特殊的抽象类,该抽象类中的方法都是抽象的. 接口中的成员有两种:1.全局常量 2.抽象方法 定义接口用关键字interface,接口中的成员都用固定的修饰符public来修饰. (二)接口的特点: 1.接口不可以实例化. 2.接口的子类必须覆盖接口中的所有抽象方法后,才可以实例化.否则该子类是抽象类. 3.接口是用来被实现的. (三)接口解决的问题: 1.因为多继承调用的不确定性,java中是不直接支持多继承的,但可以通过接口来解决,将多继承转换成…
接口定义 接口就是多个类的公共规范 接口是一种引用数据类型, 最重要的内容是其中的抽象方法 定义格式: public interface MyInterfaceAbstract { // 这是一个抽象方法(public abstract 可省略) public abstract void methodAbs(); } 如果是java 7,那么接口中可以包含:常量.抽象方法 如果是java 8,还可以包含:默认方法.静态方法 如果是java 9,还可以额外包含:私有方法 使用接口 接口不能直接使用…
1.接口的定义: In the Java programming language, an interface is not a class but          staff[0] =          staff[1] =          staff[2] =                   Arrays.sort(staff);                               System.out.println("name = " + e.getName()…
java接口 interface,是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念.类描述对象的属性和方法.接口则包含类要实现的方法. 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法. 接口与类相似点: 一个接口可以有多个方法. 接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名. 接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中. 接口相应的字节…
文章内容源于对<疯狂java讲义>及<疯狂Java:突破程序员基本功的16课>学习和总结. 一. final成员变量 final 修饰变量时,表示该变量一旦获取了值就不可以改变了. 但是我们知道,当一个类被加载,或者是实例化对象时,系统会为类成员赋初始值,所以,final关键字修饰的成员变量,必须有程序员指定初始值,一旦指定了初始值,就不可以再改变. 其初始化可以在两个地方: 类Field:必须在声明该变量时或静态初始化快中指定初始值. 实例Field: 必须在非静态初始化块.声明…
接口  package oop.demon01.demon09; ​ //抽象思维~Java ​ //interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类 public interface UserService {          //常量~ public static final     int AGE=99;          //接口中所有的定义其实都是抽象的 public abstract     void add(String name);     void delete(St…
1.什么是接口? 类比抽象类,把功能或者特性类似的一类 抽象的更彻底,可以提炼出更加特殊的"抽象类"----接口 2.如何定义接口 语法:  [修饰符] interface 接口名 { N个常量定义... N个抽象方法定义... N个内部类.接口.枚举定义.... N个私有方法,默认方法或者类方法定义 } 修饰符一般为public 即可以跨包访问,绝大多数情况接口都是需要跨包访问的 3.接口特性注意: 接口修饰符public可以省略,省略后不能在包外访问,所以99%+ 实际应用中都是需…
什么是接口:接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合 语法: [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,夫接口2....... class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2....... 接口的命名规则:接口的命名规则与类相同,如果修饰符是public,则该接口在整个项目可见,如果省略修饰符,则该接口只在包中可见! 接口中可以定义常量,不能定义变量.接口中的属性都会自动用 public static final修饰…
概念:定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化. 接口抽象的就是某种方法. OO设计原则:1.面向接口编程  2.封装变化  3.多用组合,少用继承 public class Practice14 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //用父类的引用指向子类对象 Bird d=new BigBird("小白&qu…
接口:接口是一套规范.一个比抽象类更抽象的类. 接口中只能写抽象方法.接口中没有构造函数接口中的变量:public Stratic final接口怎么来使用(implements)实现接口 接口语法: [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,……{ //常量定义 //方法定义 } 语法: class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,……{ //类成员 } 如果一个类实现了一个接口,那么我们要重写里面所有的方法类可以实现多个接…
2019年1月3日 星期四 Java面向对象之多态(来源于身边的案例) 1. 为什么要用多态? 1.1 多态是面向对象的三大特性之一 1.2 多态是基于接口设计的模型 1.3 多态具有横向扩展特性 1.4 可以非常标准匹配“依赖倒置原则”,降低前端与后端间的耦合 2.不一样的多态案例 2.1 UML静态模型图 备注:想学UML建模的可以看这篇 2.2 牙齿多态接口,代码如下: package com.wuji.duotai; public interface Tooth { void yao()…
面线对象: /* 成员变量和局部变量的区别? A:在类中的位置不同 成员变量:在类中方法外 局部变量:在方法定义中或者方法声明上 B:在内存中的位置不同 成员变量:在堆内存 局部变量:在栈内存 C:生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 D:初始化值不同 成员变量:有默认初始化值 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用.   注意事项: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,…
Java面向对象的三大特性之多态 一:什么是多态: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作. 多态性是对象多种表现形式的体现. 现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档: 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助: 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持. 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果. 二:多态的优点: 1. 消除类型之间…
写在最前面 这个项目是从20年末就立好的 flag,经过几年的学习,回过头再去看很多知识点又有新的理解.所以趁着找实习的准备,结合以前的学习储备,创建一个主要针对应届生和初学者的 Java 开源知识项目,专注 Java 后端面试题 + 解析 + 重点知识详解 + 精选文章的开源项目,希望它能伴随你我一直进步! 说明:此项目我确实有很用心在做,内容全部是我参考了诸多博主(已注明出处),资料,N本书籍,以及结合自己理解,重新绘图,重新组织语言等等所制.个人之力绵薄,或有不足之处,在所难免,但更新/完…
java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是类 某一特定类型的所有对象都可以接收相同的消息,因为同一类事物有共同的特性 面向对象开发 •就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情. 面向对象设计 •其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象特征 •封装(encapsulation) •继承(inheritance) •多态(polymo…
Java面向对象之类.接口.多态 类 class Person { // 实例属性 int age; String name; // 类属性 static int v = 1; // 构造器 public Person() {} // 构造器重载 public Person(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } // 实例方法 public void tell_age() { System.out.println(…
1.封装 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段. 适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性. 实例: public class EncapTest{ private Str…
2018-07-08    13:47:26 final关键字 多态 从右向前念 多态的成员访问特点及转型的理解 多态的问题理解: class 孔子爹 { public int age = 40; public void teach() { System.out.println("讲解JavaSE"); } } class 孔子 extends 孔子爹 { public int age = 20; public void teach() { System.out.println(&qu…
interface:接口1.使用说明: 1.接口使用interface来定义 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员 * * 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法 * >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写 * >抽象方法:public abstract的 * * 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法.默认方法(略 * * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口…
Java基础之多态和泛型浅析 一.前言: 楼主看了许多资料后,算是对多态和泛型有了一些浅显的理解,这里做一简单总结 二.什么是多态? 多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”.在面向对象语言中,接口(这里所谓的接口是楼主自己发明的,这里不是局限于Java的interface,可以把它看作为广义定义的对象源)的多种不同的实现方式即为多态.引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据…