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假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式: 把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上. 把这首乐曲的乐谱写下来. 这两种方式的最大区别在于记录的形式. 前者是记述性的.包含乐曲的音频信息.其中的所有信息都是固定的,如演奏速度.乐器音色等.如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍.后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述.如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好. 点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象.而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对…
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念. 电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图. 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案. 数码相机拍摄的照片.扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图.把这幅图片调入Photoshop,使用菜单[图像 图像大小]就可以看到如下 图的信息.注意窗口上部像素大小的宽度和高度,分别是400像素和225像素. 像素是什么?…
图像处理对于前端工作来说是一个不能回避的问题,ps技术也是我们必备的技能.用法可以在使用中不断的熟练,但针对前端技术本身的一些知识点,需要我们平时不断的积累才能够在使用中不出现问题. 如今的办公,已经离不开ps,作为一款图像处理软件,各行各业的人或多或少都会用到它.对于前端攻城狮而言,ps也是一个不可或缺的技术.今天小编想讲的ps,不聊它的用法,也不聊技巧.单说一些对于前端而言需要清楚的图像小知识. 1.单位 ps(Adobe Photoshop)给我们提供很多种单位计量,对于前端,我们常用到只…
在VC下显示JPEG.GIF格式图像的一种简便方法 一. 引言  JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可.GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同.但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取.显示.存储甚至在内存…
在网上看到一段读写bmp格式图像的代码,本文对这段代码分成两个函数封装起来方便使用,一个函数是读取bmp格式的图像,一个是向指定文件写入bmp格式的图像. 前提 我们不需要知道这段代码是如何读取bmp格式图像的,不需要知道bmp格式的图像时如何存储的,我们只需要知道有三个参数可以确定图像的尺寸大小,他们是图像的宽度.高度.通道数(例如灰度图像有一个通道,rgb图像有三个通道(rgb)).图像包含高度X宽度个像素,每个像素有相同的通道,他们在内存中按照一定的顺序存储,例如三通道bmp图像,在内存中…
对于PS流,最近因为工作需要,所以MPEG2中的PS流格式和解包过程进行了学习. 首先我们需要知道PS包流格式是怎么样的: 针对H264 做如下PS 封装:每个IDR NALU 前一般都会包含SPS.PPS 等NALU,因此将SPS.PPS.IDR 的NALU 封装为一个PS 包,包括ps 头,然后加上PS system header,PS system map,PES header+h264 raw data.所以一个IDR NALU PS 包由外到内顺序是:PSheader| PS syst…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_215 Favicon是favorites icon的缩写,也被称为website icon(站点图标).page icon(页面图标)或者urlicon(URL图标).Favicon是与某个站点或网页相关联的图标,网站设计者可以多种方式建立这种图标,几乎所有浏览器都支持此功能,浏览器可以将favicon显示于浏览器的地址栏中,也可置于书签列表的网站名前,还可以放在标签式浏览界面中的页标题前: 我们定义一个favicon的方法是…
矢量图 AI最大可以放大64000%.不会失真,依然很清晰.原理是不同的点以及点与点之间的路径构成的,不论放大的多大,点在路径在,就可以精确的计算出它的区域.AI中无法直接编辑位图. 位图 代表PS, 图像有一个一个的方格(像素)组成的.拖入PS的图片,右键转化为只能对象可以保护图像.再对其进行其他的操作. 照片一般都是位图.PS有简单的矢量工具,如文字工具,放大缩小并不会失真.画笔和橡皮是针对位图的,所以不能编辑文字.右键栅格化为位图后则可以编辑. 设计到复杂的图像,例如仿真的插画,照片,摄影…
在将图片以 PNG 格式保存至 Response.OutputStream 时,会碰到如下错误: GDI+ 中发生一般性错误. 原因: 在写 PNG 格式的图像时,指针需要在存储的位置来回移动.而 Response.OutputStream 只支持顺序访问. 解决方案: 先将 PNG 格式的图像保存至内存(内存总是可以随机访问的,即指针可以在内存中的存储位置来回移动),再将内存的存储内容复制写入 Response.OutputStream 中. 转载:http://www.zizhujy.com…
最近在使用GDAL创建PCIDSK格式的矢量数据,发现创建点和线的矢量数据都没问题,创建面状的只有属性表没有图形.在GDAL官网说明也写的是支持的,地址为:http://www.gdal.org/frmt_pcidsk.html. 实在没办法,翻看GDAL源码才发现,SetFeature的时候,只写了wkbPoint和wkbLineString类型,其他的加了句Debug代码如下: CPLDebug( "PCIDSK", "Unsupported geometry type…
在matlab中用dicomread读取dicom文件后,生成一个MxN矩阵(对应图像像素个数),每个像素灰度数据是int16格式 但是bmp图像灰度是int8格式的(灰度范围0~255),所以若想把dicom图像存储为bmp图像做后续处理,需要将16位的dicom灰度数据映射为8位的灰度数据. 采用的方法即医学图像处理中常见的加窗处理. 实例代码如下: img=imadjust(img_raw,[;]); %调整灰度范围 img= low=min(min(img)); high=max(max…
注:在阴影检测算法中经常需要将RGB格式的图像转化为HSV格式,对于阴影区域而言,它的色度和饱和度相对于原图像而言变化不大,主要是亮度信息变化较大,,将RGB格式转化为HSV格式,就可以得到H.S.V分量,从而得到色度.饱和度.亮度得值: 转换程序: void convert_ImageRGBtoHSV(const Mat& imageRGB, Mat &imageHSV){ float fR, fG, fB; float fH, fS, fV; const float FLOAT_TO_…
http://www.p-chao.com/ja/2016-09-27/matlab%E8%A7%A3%E6%9E%90pfm%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%9B%BE%E5%83%8F/ 关于pfm格式,从来没有官方权威的定义,但是常常在一些场合用到,如生物医学成像,红外成像等,尤其是其浮点方式的存储的位图使得其在科研和学习场合应用都很方便,Middlebury数据库中的视差图像就是以pfm格式进行存储的. 一.PMF格式 PMF格式主要有两部分组成:头.元数据. 头有三行: 第一…
下面介绍应用它进行图像类型转换的方式: 1.从一种图像文件类型转换为另一种文件类型(convert from a format to another)  CxImage   image;    // 定义一个CxImage对象 // 从bmp文件转换为jpg文件(bmp -> jpg)  image.Load( " image.bmp " , CXIMAGE_FORMAT_BMP);    // 先装载bmp文件,需要指定文件类型     // 判断加载的bmp文件是否存在.  …
概念: 将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream). ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称.ES流经过PES打包器之后,被转换成PES包. 构成: PS包由包头.系统头.PES包3部分构成.包头由PS包起始码.系统时钟基准(SCR-System Clock Reference)的基本部分.SCR的扩展部分和PS复用速率4部分组成. 维基百科对应的图表(包头.系统头): 字节顺…
概念: 将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream). ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称.ES流经过PES打包器之后,被转换成PES包. 构成: PS包由包头.系统头.PES包3部分构成.包头由PS包起始码.系统时钟基准(SCR-System Clock Reference)的基本部分.SCR的扩展部分和PS复用速率4部分组成. 维基百科对应的图表(包头.系统头): 字节顺…
全局变量: 1 #include "stdafx.h" #include <windows.h> /*BMP位图数据是4字节对齐*/ #define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8) #define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)((((bits)+31) / 32) * 4) unsigned char *gPBmpBuf ; //指向图像数据的指针 int gBmpWidt…
首先我们准备好要依次播放的图片(这里使用的是CS的光标缩放,只有两张图) 然后在窗口中打开动画,则下方会出现动画的面板. 点击图层按钮可以添加一帧,我们让第一帧显示为大图片,第二帧为小图片.还可以设置每一帧显示的时间. 最关键的是保存,必须点击存储为Web和设备所用格式 可以先预览,没有问题之后点击存储          …
从现在起我们开始正式地接触Photoshop,为了保证大家的快捷键设置与教程内容一致.请确认Photoshop的快捷键设置是默认值.可从菜单[编辑 键盘快捷键]打开快捷键设置,在组选项里面选择“Photoshop默认值”. 打开Photoshop后是一片空白,我们需要新建图像用来绘图.0308新建图像的方式可以使用菜单[文件 新建],快捷键[CTRL N].也可以按住CTRL双击Photoshop的空白区.所谓空白区就是既没有图像也没有调板的地方.将会出现如左下图的对话框.现在对其中的内容一个一…
4.1PS矢量及位图 (1)位图就是像素图,由一个个像素点组成:矢量图是记录点到点的连线或者说程序算出来的图. (2)位图放大很多倍之后就会失真,可以看到像素点,类似于马赛克,所以有分辨率这一说. (3)矢量图是程序控制,对电脑要求相当高,但无论放大多少倍也会很清晰. 4.2PS钢笔工具 (1)钢笔工具快捷键:P. (2)形状图层:会在图层上面加一个矢量蒙板. (3)形状图层也会在路径里面进行显示和储存. 4.3PS钢笔工具2 (1)钢笔工具快捷键:P. (2)路径在添加新的锚点之后不要松开鼠标…
其实我一直都是喜欢自己去做图像格式的解码的(目前我自己解码的图像格式大概有15种),但是写本文主要原因是基于CSDN的这个帖子的: http://bbs.csdn.net/topics/390510431     用pictureBox显示一个黑白8bit图像,如何消除颗粒感 用于测试的原始的JPG图像: http://files.cnblogs.com/Imageshop/img01.rar 这个帖子中,作者的需要加载一副灰度的8位的PG格式图像,但是利用.net的Bitmap类加载的图像会出…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_207 曾几何时,SVG(Scalable Vector Graphics)矢量动画图被坊间称之为一种被浏览器诅咒的技术,只因为糟糕的硬件支持(IE),和没完没了的兼容性调优(Safari).但是在2022年的今天,一切都不一样了,正所谓三十年河东,三十年河西,微软所研发的采用Chromium内核作为IE替代者的Edge浏览器已经有望超越Safari成为第二大桌面浏览器,而曾经因为不支持关键帧动画被人诟病的Safari也统一了标…
对于PS流,最近因为工作需要,所以MPEG2中的PS流格式和解包过程进行了学习. 首先我们需要知道PS包流格式是怎么样的: (来自http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305) 针对H264 做如下PS 封装:每个IDR NALU 前一般都会包含SPS.PPS 等NALU,因此将SPS.PPS.IDR 的NALU 封装为一个PS 包,包括ps 头,然后加上PS system header,PS system map,PES…
本文用Python 实现 PS 里的图像调整–黑白,PS 里的黑白并不是简单粗暴的将图像转为灰度图,而是做了非常精细的处理,具体的算法原理和效果图可以参考以前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/22992833 比起之前的程序,对代码进行了优化,完全用矩阵运算代替了 for 循环,运算效率提升了很多.具体的代码如下: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt fr…
本文用 Python 实现 PS 里的图像调整–对比度调整.具体的算法原理如下: (1).nRGB = RGB + (RGB - Threshold) * Contrast / 255 公式中,nRGB表示图像像素新的R.G.B分量,RGB表示图像像素R.G.B分量,Threshold为给定的阈值,Contrast为处理过的对比度增量. Photoshop对于对比度增量,是按给定值的正负分别处理的: 当增量等于-255时,是图像对比度的下端极限,此时,图像RGB各分量都等于阈值,图像呈全灰色,灰…
一.基本概念 1.矢量图与位图 1)矢量图-完美的几何图形 矢量图是通过组成图形的一些基本元素,如点.线.面,边框,填充色等信息通过计算的方式来显示图形的.就好比我们在几何学里面描述一个圆可以通过它的圆心位置和半径来描述,当然还可以通过边框的粗细.颜色以及填充的颜色等数据去描述它的样式.而电脑在显示的时候则通过这些数据去绘制出我们定义的图像. 矢量图的优点在于文件相对较小,并且放大缩小不会失真.缺点则是这些完美的几何图形很难表现自然度高的写实图像. 需要强调说明的是我们在web页面上所使用的图像…
学习使用Photoshop的基本使用,以及Photoshop中关于切图这一块的知识,目的是能熟练使用Photoshop查看UI设计师的设计效果图,同时利用Photoshop切图来制作专业html页面. 常用图片格式 图片是网页制作中很重要的素材,图片有不同的格式,每种格式都有自己的特性,了解这些特效,可以方便我们在制作网页时选取适合的图片格式,图片格式及特性如下: 1.psd psd是photoshop的专用格式,UI设计师使用photoshop设计效果图,最后会将psd格式的效果图交付给前端工…
首先,在正式说图片格式之前,咱们先说一些额外的东西. 矢量图与位图 矢量图是通过组成图形的一些基本元素,如点.线.面,边框,填充色等信息通过计算的方式来显示图形的.一般来说矢量图表示的是几何图形,文件相对较小,并且放大缩小不会失真. 这里有一点要注意的是web开发中用到的图片都不是矢量图,即使是一个三角形,只有一个边框,都是位图. 那么矢量图在哪里有用到呢? 我目前的知识池就知道一个图标字体,比如 font-awesome 位图又叫像素图或栅格图,它是通过记录图像中每一个点的颜色.深度.透明度等…
前端优化有很多,图像优化也是其中的一部分.无论是渐进增强还是优雅降级,图像优化成为了开发上不可忽视的一部分. 知其然,须知其所以然 图像优化的前提是需要了解图像的基本原理.常规的图像格式分为矢量图和位图. 原理: 矢量图形使用线.点和多边形来表示图像. 光栅图形,也可以成为位图,通过对矩形格栅内的每个像素的值进行编码表示图像. 矢量格式适用于简单形状图形,并且变换颜色方便,仅通过 CSS 中的 fill 属性便可以改变颜色.并且在多大的缩放下都能保证清晰,矢量格式不能满足复杂的图像,例如照片,高…
图像格式存储:位图和矢量图像.位图把值存在阵列中,矢量格式存储的是绘图图像的指令.还有混合格式PostScript能够排布字母甚至位图,使其成为了一个非常灵活的方式.衍生格式pdf. xcdoe6已经支持了PDF格式,但是迄今扔不完善,只是在编译时将其创建成了位图图像.最常见的矢量图为SVG,在iOS中也有一个渲染SVG文件的库,SVGKit. 位图:表达位图最简单的方法是讲二进制作为每个像素的值,一个像素只有开.管两种状态,我们可以在一个字节中存储8个像素,效率非常高.但是只能存储两种颜色.g…