问题描述 同事遇到的一个问题,LR执行性能测试脚本时,总报出错误,无法访问一个图片的地址,但脚本中明明没有对该资源的请求. Action4.c(12): Warning -27796: Failed to connect to server "10.11.204.35:80": [10060] Connection timed out [MsgId: MWAR-27796]Action4.c(12): Warning -26000: Empty or no response for U…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象.另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象. 本节示例的最终运行效果如下: 二.查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象. 1.通过名称字符串来查找 使用函数GameObject.Find()查找在参数中指定的游戏对象.如果场景中存在指定名称的游戏对象,则返回该对象的引用,否则…
1. GBDT + LR 是什么 本质上GBDT+LR是一种具有stacking思想的二分类器模型,所以可以用来解决二分类问题.这个方法出自于Facebook 2014年的论文 Practical Lessons from Predicting Clicks on Ads at Facebook . 2. GBDT + LR 用在哪 GBDT+LR 使用最广泛的场景是CTR点击率预估,即预测当给用户推送的广告会不会被用户点击. 点击率预估模型涉及的训练样本一般是上亿级别,样本量大,模型常采用速度…
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:  Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工程是如何产生的呢?各自的作用是什么?下面就来逐一解析. 一. 首先从脚本语言类型来看,Unity3D支持3…
在录制和回放的时候,VU会分别把发生的事件记录成日志文件,这些日志有利于我们跟踪VU和服务器的交互过程. 1.回放日志(Replay log) 脚本回放运行时的输出都记在这个log里. "输出"窗口的"回放日志"显示的消息用于描述Vuser运行时执行的操作.该信息可以说明在方案中执行脚本时,该脚本的运行方式.脚本执行完成后,可以检查"回放日志"中的消息,以查看脚本在运行时是否发生错误. "回放日志"中使用了不同颜色的文本. 黑…
ECMall模板解析语法与机制 2011-05-22 在ECMall模板中,用"{"开头,以"}"结尾就构成一个标签单元,"{"紧接着的单词就是标签名.在标签单元中单词前含"$"(美元符)的为变量名. 资源引用 res标签 功能:返回当前模板当前风格目录的url路径 实例:{res file=css/ecmall.css}这个标签在模板编译后将变成http://商城域名/themes/default/styles/defaul…
本文转载自:深入解析String#intern 引言 在 JAVA 语言中有8中基本类型和一种比较特殊的类型String.这些类型为了使他们在运行过程中速度更快,更节省内存,都提供了一种常量池的概念.常量池就类似一个JAVA系统级别提供的缓存. 8种基本类型的常量池都是系统协调的,String类型的常量池比较特殊.它的主要使用方法有两种: 直接使用双引号声明出来的String对象会直接存储在常量池中. 如果不是用双引号声明的String对象,可以使用String提供的intern方法.inter…
下面随笔系列将对Hi3559AV100 RFCN实现细节进行解析,整个过程涉及到VI.VDEC.VPSS.VGS.VO.NNIE,其中涉及的内容,大家可以参考之前我写的博客: Hi3559AV100的VI细节处理说明: https://www.cnblogs.com/iFrank/p/14374658.html 基于Hi3559AV100的视频采集(VDEC-VPSS-VO)整体框图设计 https://www.cnblogs.com/iFrank/p/14370575.html 基于Hi355…
下面随笔系列将对Hi3559AV100 RFCN实现细节进行解析,整个过程涉及到VI.VDEC.VPSS.VGS.VO.NNIE,其中涉及的内容,大家可以参考之前我写的博客: Hi3559AV100的VI细节处理说明: https://www.cnblogs.com/iFrank/p/14374658.html 基于Hi3559AV100的视频采集(VDEC-VPSS-VO)整体框图设计 https://www.cnblogs.com/iFrank/p/14370575.html 基于Hi355…
下面随笔系列将对Hi3559AV100 RFCN实现细节进行解析,整个过程涉及到VI.VDEC.VPSS.VGS.VO.NNIE,其中涉及的内容,大家可以参考之前我写的博客: 基于Hi3559AV100 RFCN实现细节解析-(3)系统输入VI分析一 : https://www.cnblogs.com/iFrank/p/14481080.html 整个的RFCN VI实现过程在上一篇随笔已经介绍了,函数具体含义也通过注释进行了一一的说明,而在VI初始化过程中,用到了ISP(Image Signa…