iOS上手指点击波纹效果的实现】的更多相关文章

https://www.jianshu.com/p/35e6f53ca0fe 2016.10.19 22:00* 字数 135 阅读 2468评论 2喜欢 7 闲暇时间做了一个反馈手指点击屏幕的效果,用到了CAShapeLayer和基本的动画知识,模拟器上效果如下:   fingerWave.gif 这种效果使用在某些页面上肯定会给用户更有趣的体验,特别是面向儿童的app中 具体的实现代码如下 首先监听控制器view的Tap事件 UITapGestureRecognizer *tap = [[U…
Android Material适配 为控件设置指定背景色和点击波纹效果,有需要的朋友可以参考下. 大部分时候,我们都需要为控件设置指定背景色和点击效果 4.x以下可以使用selector,5.0以上需要带波纹效果,以下是实现该效果的方法. 比如实现Button的Material适配 <Button android:text="TextView in CardView" android:layout_gravity="center" android:textS…
正常情况下,我们点击tabbar都只有一个变色效果,但有时候,如果我们想给它添加一个点击动画,该如何做呢? 先上几个效果图: 1.先放大,再缩小 2.Z轴旋转               3.Y轴位移 4.放大并保持             原理:利用UITabBarController实现,在tabbar的 didSelectItem 代理里添加动画效果. 下面就以上几种场景贴上代码: 准备代码: @interface MainTabbarVC ()<UITabBarControllerDel…
ios点击产生波纹效果 by 伍雪颖 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; RippleView = [[UIView alloc] initWithFrame:(CGRect){0,0,300,300}]; RippleView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; RippleView.layer.cornerRadius = 150; Rip…
Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果 实现起来很简单吧,那我们就来看一下他是怎么实现的咯! OnclickRuning package com…
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本号也出现了这样的效果. 不多说,以下聊聊详细的怎么实现. 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,可是这样能做到吗?首先button自己有background和src,假设把半透明的水波纹当作ba…
UIButton加在window上,点击没有效果,找了很久,原来是没有加上这名:[self.window makeKeyAndVisible]; self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; ViewController *vc = [[ViewController alloc] init]; self.window.rootViewController = vc; self.windo…
这里是重点,<ripple>是API21才有的新Tag,正是实现水波纹效果的; 其中<ripple android:color="#FF21272B" .... />这个是指定水波纹的颜色. 而<item />里面的东西,我们都很熟悉,就是普通的定义一个带圆角的背景. ripple_bg.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple x…
最终效果 实现思路 动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加.因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果. 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来. 代码 1.新建动画 View RippleAnimationView,动画效果在animationLayer上实现. 新建RippleAnimationView类,继承自UIView,设置扩散倍数,然后重写- (void)draw…
这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波纹效果,所以就有了这篇文章: 先上效果图: 点击按钮后,会有一道波纹扩散开来 下面是资源地址:http://pan.baidu.com/s/1pL6LGBh 提取密码: 7y6x 就两文件: 下面是使用教程: 第一步:引入rippels.css 和rippels.js <link rel="stylesheet&q…