C#代码实现矢量画图】的更多相关文章

原文:C#代码实现矢量画图 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上链接地址. https://blog.csdn.net/ld15102891672/article/details/80275969     要实现C#代码画矢量图,其基本原理是先创建一个容器作为画板,然后创建Line(直线).PolyLine(多段线).Rectangle(矩形)或者Ellipse(椭圆)基本绘图对象生成各种矢量图形,最后把这些图形对象添加到画板中即可,一般用Canvas容器作为画板.下面以在Canvas容器控…
本期我们给大家带来的是"画图"应用开发者Rick的分享,希望能给你的HarmonyOS开发之旅带来启发~ 介绍 2021年的华为开发者大会(HDC2021)上,HarmonyOS 发布了新一代的声明式UI框架--方舟开发框架(ArkUI).ArkUI框架引入了基于TS扩展的声明式开发范式,让开发变得更加简洁.高效! 已经有很多开发者在使用eTS(extended TypeScript)语言,基于声明式开发范式开发应用了.本期我们要介绍的就是eTS开发先行者Rick的分享--100行代码…
WEB 3D SVG CAD 矢量 几种实现方案 原创 2014年10月24日 08:34:11 标签: WEB3D / CADSVG / 矢量 2665 一.全部自己开发,从底层开始 VML+SVG开发矢量地图,不需要导入第三方图片作为背景,直接在地图编辑里可以编辑基础地图内容,如进行岩石.巷道.煤层.水域等绘画,在画好基础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,所有操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图. 二.基于WEBGL和3DMAX开发 WEBGL+3DMAX开发3D…
先看下思导图,整体了解下,然后我们再来学习. 现在我们来看一下几段代码,然后根据这几段代码我们来学习一下如何正确的学习动态添加html. 一.html()方法 html函数的作用原理首先是移除目标元素内部的html代码,然后将新代码添加到目标元素. 第一段代码: function CommentBubble() { var w1 = '<div class="list">' + '<table class="out" border="0&…
kNN是一种常见的监督学习方法.工作机制简单:给定测试样本,基于某种距离度量找出训练集中与其最靠近的k各训练样本,然后基于这k个“邻居”的信息来进行预测,通常,在分类任务中可使用“投票法”,即选择这k个样本中出现最多的类别标记作为预测结果:在回归任务中可以使用“平均法”,即将这k个样本的实值输出标记的平均值作为预测结果:还可以基于距离远近进行加权平均或加权投票,距离越近的样本权重越大.[1] kNN的伪代码如下:[2] 对未知类别属性的数据集中的每个点依次执行以下操作: (1)计算已知类别数据集…
1. 功能简介 图层的唯一值渲染即是根据矢量图层的某一个数值字段的属性值,按照值的不同大小设置不同的显示符号.属性数值相等的所有要素归为同一种类,即同一符号. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化唯一值渲染对象 第二步 设置唯一值渲染字段 第三步 设置是否使用默认渲染符号 第四步 针对每一个唯一值设置对应符号及标签 第五步 矢量渲染器接口转换 第六步 矢量图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 Carto. IFeatureUniqueVa…
一.代码库 1.from  代码家 整理比較好的源代码连接 一.兼容类库 ActionBarSherlock : Action Bar是Android 3.0后才開始支持的,ActionBarSherlock是让Action Bar功能支持2.X后的全部平台,并且他会自己主动的推断是调用原生Action Bar还是使用扩展ActionBar.在我的小熊词典里实用到这个库.并且非常多非常知名的App也在使用这个库.GitHub Official ActionBar科普 Android-ViewPa…
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
C# GDI+技术 GDI+概述         GDI+是GDI(即Windows早期版本号中附带的Graphics Device Interface)的后继者.它是一种构成Windows XP操作系统的子系统的应用程序编程接口(API). GDI+基类的主要命名空间及说明: System.Drawing--包括与基本画图功能相关的大多数类.结构.枚举和托付. System.Drawing.Drawing2D--为大多数高级2D和矢量画图操作提供了支持,包括消除锯齿.几何转换和图形路径. Sy…
glEnable用于启用各种功能.功能由参数决定.与glDisable相对应.glDisable是用来关闭的.两个函数参数取值是一至的. 参数说明:void glEnable(GLenum cap)GLenum    是unsigned int 类型cap             是一个取值.由值决定启用的功能键.各种功能请看参数cap的取值表 代码示例: ……  000  glEnable(GL_BLEND);// 说明:glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间. 参数c…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40634829 翻译自: http://developer.android.com/training/material/compatibility.html 一些materialdesign中的功能像material主题和自己定义activity的过渡仅仅能在Android 5.0(API级别21)或以上的系统版本号中才干使用.可是你能够设计你的app去使用那些功能,不管在支持material…
1.from  代码家 整理比較好的源代码连接 *************************************************************************************************************************************************************************** http://blog.zhan-dui.com/?page_id=60 感谢 "代码家"整理 一…
最近需要将实验数据画图出来,由于使用python进行实验,自然使用到了matplotlib来作图. 下面的代码可以作为画图的模板代码,代码中有详细注释,可根据需要进行更改. # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.rcParams['font.sans-serif']=['Arial'] #如果要显示中文字体,则在此处设为:SimHei plt.rcParams['axes.un…
原文链接 简介 为发挥 SIMD1 的最大作用,除了对其进行矢量化处理2外,我们还需作出其他努力.可以尝试为循环添加 #pragma omp simd3,查看编译器是否成功进行矢量化,如果性能有所提升,则达到满意状态. 然而,可能性能根本不会提升,甚至还会降低. 无论处于何种情况,为了最大限度发挥 SIMD 执行的优势并实现性能提升,通常需要重新设计算法和数据布局,以便生成的 SIMD 代码尽可能高效. 另外还可收到额外的效果,即标量(非矢量化)版代码会表现得更好. 本文将通过一个 3D 动画算…
*起因* 本来想用Chart.js来搞图表的, 但是来了个新需求,想搞的华丽点,毕竟对Chart.js来说,实现有点难度, *做出的改变* 最终选择了FusionCharts, *难点* 网上关于FusionCharts的一些资源也比较多,但是官网上的API没有找到, 并且一般介绍的都是饼状图,柱状图,而我想搞的是堆栈图,所以找来找去,最终找到了一个介绍堆栈图的地方↓ http://www.cnblogs.com/know/archive/2012/10/09/2716599.html 在上面的…
我的好友Ds 发布一个flex的消息.我帮忙转发 DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起 (2013-08-20 22:28:32)     此文章由 周戈 (DarkStone) 原创, 发表日期 2013-08-19, 转载请注明来源: 微博: http://weibo.com/dstech 博客: http://blog.sina.com.cn/dstech QQ群: 23477140 欢迎各位 ActionScript 同仁的大驾光临, 我今天发布的消息非常振奋人…
前言 鉴于机器学习产生自计算机科学,模式识别却起源于工程学.然而,这些活动能被看做同一个领域的两个方面,并且他们同时在这过去的十年间经历了本质上的发展.特别是,当图像模型已经作为一个用来描述和应用概率模型的框架出现时,贝叶斯定理(Bayesian methods)就已经从一个专家级别的知识范畴发展成为主流.通过一系列近似算法推论,例如变分贝叶斯和期望传播(variational Bayes and expectation propagation),贝叶斯定理的实际适用范围也已经大幅度的提高.与此…
有的时候,我们需要Excel中的数据,通过一个图画,可视化的表现出来. 那么这个时候,应该如何做呢?现在就借花献佛,以Apache POI自己提供的一个例子为例,给大家演示一下POI的API 如何画图的.下面是一个最终的效果图.然后分别给大家解释每段代码的作用和意义. 代码如下, import java.io.FileOutputStream; import org.apache.poi.ss.usermodel.*; import org.apache.poi.ss.util.*; impor…
一.string类 1.构造函数 string实际上是basic_string<char>的一个typedef,同时省略了与内存管理相关的参数.size_type是一个依赖于实现的整型,是在string中定义的.string类将string::npos定义为字符串的最大长度,通常为unsigned int的最大值.另外,使用缩写NBTS(null-terminated string)来表示以空字符结束的字符串——传统的C字符串.下面的表格中列出了string的构造函数: 构造函数 描述 str…
从面向对象谈起 1) 底层思维:向下,如何把握及其底层,从微观理解对象构造 (语言构造.编译转换.内存模型.运行时机制) 抽象思维: 向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码   (面向对象.组件封装.设计模式.架构模式) 2) 深入理解面向对象 向下: 深入理解三大面向对象机制(封装.继承.多态) 向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,掌握如何使用这些机制来表达现实世界. 掌握什么是”好的面向对象设计“. (不是使用了封装.继承.多态就是面向对象) 3) 软件设计复杂的根本原因: 变化!…
Problem D Dancing Digits 题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=112&page=show_problem&problem=2139 题目意思: 给你{1,2,3,4,5,6,7,8}的一个排列,其中每个数带负号或带正号,通过插入的方法将这些数按绝对值从小到大排序,输出插入的最小步数,如果不可能完成输出-1,能否插入的要求是…
演示截图: 代码简介或代码解析: 如何用ATL创建ActiveX控件 实现了一个ActiveX控件,它在一个圆内部有个正多边形,当用户在多变形内部单击将会使多边形的边数在当前的基础上+1,在多变形外部单击将会使多边形的边数在当前的基础上-1,并能改变多边形的颜色.最后举了两个例子说明了如何使用这个刚刚生产得控件.一个是把该控件应用到网页中,一个则是用于一个基于对话框的程序中.详细代码请下载压缩包. (一) 创建工程 (1) 打开VC6集成开发环境,按新建按钮,选择PROJECT标签.(2) 选择…
前段时间,有幸参加一次高级软件架构师的培训,授课老师介绍了两个很好玩的界面原型设计工具:GUIDesignStudio 和 Mockups For Desktop,现分享一下,截图说明,洗洗眼球,权当娱乐. 以前在做界面原型设计的时候(不多,但有时候要做的),印象中多数用Visio或者一些UML工具来大致描述一下,效果及交互性较差,不知您是否做过这方面的工作,不管有没有,我们来了解下这两个比较有意思的东西吧.GUIDesignStudio 运行后,随便画上几个控件,界面如下: 运行设计好的内容后…
这个系列的文章一共8篇,我酝酿了很多年,参考了很多资源,查看了很多源码,直到今天把它写出来,也是战战兢兢,生怕什么地方写错了,贻笑大方. (一)引言 早在我还是Android菜鸟的时候,有很多技术我都不太明白,也都找不到答案,比如apk是怎么安装的,比如资源是怎么加载的. 再比如说,每本书都会讲AIDL,但我却从来没用过.四大组件也是这个问题,我只用过Activity,其它三个组件,不但没用过,甚至连它们是做什么的,都不是很清楚. 之所以这样,是因为我一直从事的是电商类App开发工作,对于这类A…
前辈在代码中使用了HashTable,由于我用的比较少,不能理解,为什么不用Dictionary?看了源码以及查阅资料,总结如下: 首先看看它们的继承体系: 我把list<T>的继承体系也一并画出来,因为c#集合中List<T>和Dictionary<T>这两种数据结构实在太常用了.从上图中可以看到Dictionary和HashTable都继承于IDictionary.既然父辈都相同,那么注定会有很多相似的地方.那么它们又会有哪些不同呢? 这个还得研究源码,先看看Has…
参考学习资料: Python.NumPy和SciPy介绍:http://cs231n.github.io/python-numpy-tutorial NumPy和SciPy快速入门:https://docs.scipy.org/doc/numpy-dev/user/quickstart.html Python的数据分析: numpy和pandas入门:http://mp.weixin.qq.com/s/2GxvBC5WWRt8eT1JnVqx1w 1.ndarray的创建与数据类型 1.Nump…
一.前述 TensorBoard是tensorFlow中的可视化界面,可以清楚的看到数据的流向以及各种参数的变化,本文基于一个案例讲解TensorBoard的用法. 二.代码 设计一个MLP多层神经网络来训练数据 import tensorflow as tf from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data max_steps = 1000#最大迭代次数 learning_rate = 0.001#学习率 dropout =…
MFC实现红黑砖块 题目 老题目了,给定w,h长宽的图,上面有颜色不同的瓷砖,黑和红,问从给的起点出发,只能走黑色瓷砖,能走多少块,可视化输出过程 思路 咋一看搜索水题,但是要用可视化,要用模板类,,,崩溃掉了,又得拾起MFC了,在学会别的可视化之前,先凑活吧 每个点可以连4条边,超过边界的不连,从起点dfs,遍历每一个相邻的点,判断是不是#黑砖块,是就入栈,vis数组更新为true,每次出栈的时候涂色,难点其实不在图算法,而是MFC画图,,,, 1)图的模板类设计 只用一个class T就行了…
STL提供了一组表示容器.迭代其.函数对象和算法的模板.容器是一个与数组类似的单元,可以存储若干个值.STL容器是同质的,即存储的值的类型相同:算法是完成特定任务(如对数组进行排序或在链表中查找特定值)的处方:迭代其能够用来遍历容器的对象,与能够便利数组的指针类似,是广义指针:函数对象是类似于函数的对象,可以使类对象或函数指针(包括函数名,因为函数名被用作指针).STL使得能够构造各种容器(包括数组.队列和链表)和执行各种操作(包括搜索.排序和随机排列).Alex Stepanov和Meng L…