JDK14-ZGC调研初探】的更多相关文章

原创声明:作者:Arnold.zhao 博客园地址:https://www.cnblogs.com/zh94 背景 公司ElasticSearch准备进行升级,而ElasticSearch7以上则是已经在支持使用JDK11了,JDK11中最大的特点就是 ZGC,更快的垃圾回收,更爽的快感,你懂的:所以,调研zgc的特性以及使用方式就迫在眉睫,再加上jdk14也已经刚出不久,所以则是直接以JDK14为基础,进行了相关的测试和参考了相关的文献后,写了该文章,当前文章最初是2020-6月份就已经写好的…
在某个项目中需要调研下node-red的功能,我大概花了三天时间研究了相关的官方文档,写了几个Demo总结了下node-red相关的功能.如需转载,请注明出处 https://www.cnblogs.com/pengdai/p/9143617.html -----2017年12月 @pdai Introduction Node-RED is a visual tool for wiring the Internet of Things developed by IBM Emerging Tech…
一.基本概念 Prometheus 是由前 Google 工程师从 2012 年开始在 Soundcloud 以开源软件的形式进行研发的系统监控和告警工具包,自此以后,许多公司和组织都采用了 Prometheus 作为监控告警工具.Prometheus 的开发者和用户社区非常活跃,它现在是一个独立的开源项目,可以独立于任何公司进行维护.为了证明这一点,Prometheus 于 2016 年 5 月加入 CNCF 基金会,成为继 Kubernetes 之后的第二个 CNCF 托管项目. 1.1 架…
(转)http://www.cnblogs.com/yexiaochai/archive/2013/07/27/3219402.html 初探Backbone 前言 Backbone简介 模型 模型和属性 集合 控制集合内部顺序 视图 渲染视图 委托事件 绑定和上下文 控制器 服务器同步 填充集合 自定义行为 简单实战-官方版 简单总结 简单实战-demo 结语 补充 [原创]Backbone源码分析-Backbone架构+流程图 前言 终于到周末了,几经转折老夫工作终于落实,干起了移动前端,于…
React 简单介绍 先说 React 与 React Native 他们是真的亲戚,可不像 Java 和 Javascript 一样. 其实第一次看到 React 的语法我是拒绝的,因为这么丑的写法,你不能让我写我就写. 但当我发现 React Native 横空出世后,它学习一次到处运行的理念非常诱人.React Native 可以写出原生体验的 iOS/Android 应用?那不就多了一门装逼技能?所以我们调研小组试了一下,感觉 "Duang" 一下,很爽很舒服.写 React…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
JavaScript测试调研 前言 与其他语言相似,JavaScript的测试也会包括代码审查.单元测试等内容.本文就JavaScript的测试调研了一些测试工具和测试框架. 相对于其他很多高级语言语言相比,JavaScript的单元测试可能相对来言麻烦点.当然就单元测试来讲,JavaScript单元测试也需要依赖于一些小的测试框架和测试组件来帮助我们完成真正的测试用例. 1        JsUnit 1.1     简介 JsUnit是JavaScript的开源单元测试框架.它受到JUnit…
ZGC简介 本次调研目标选取的是jdk11(long-term support)下首次亮相的zgc. zgc介绍简单翻译了zgc main page:ZGC简介 另外参考hotspot garbage collector team介绍zgc用的ppt:https://archive.fosdem.org/2018/schedule/event/zgc/attachments/slides/2211/export/events/attachments/zgc/slides/2211/ZGC_FOS…
你发任你发,我用Java8.本文已被 https://www.yourbatman.cn 收录,里面一并有Spring技术栈.MyBatis.JVM.中间件等小而美的专栏供以免费学习.关注公众号[BAT的乌托邦]逐个击破,深入掌握,拒绝浅尝辄止. 目录 ✍前言 孵化器模块(孵化版/实验版) 预览特性(预览版) ✍正文 JDK14新特性回顾 一.Switch表达式 1.箭头表达式返回 2.yield返回 二.instanceof的模式匹配(预览) 三.实用的NullPointerException…
本文的阅读有一定的门槛,请先了解 GC 的基本只知识. 现代垃圾收集器的演进大部分都是往减少停顿方向发展. 像 CMS 就是分离出一些阶段使得应用线程可以和垃圾回收线程并发,当然还有利用回收线程的并行来减少停顿的时间. 基本上 STW 阶段都是利用多线程并行来减少停顿时间,而并发阶段不会有太多的回收线程工作,这是为了不和应用线程争抢 CPU,反正都并发了慢就慢点(不过还是得考虑内存分配速率). 而 G1 可以认为是打开了另一个方向的大门:只回收部分垃圾来减少停顿时间. 不过为了达到只回收部分 r…
PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 前置说明   本文作为本人csdn blog的主站的备份.(BlogID=103) 环境说明 Ubuntu 18.04 gcc version 7.5.0 (Ubuntu 7.5.0-3ubuntu1~18.04) OpenGl ES 3.1 or 3.1+ RK3399PRO 板卡 前言   由于我们小组的产品落地越来越多,以前(2018年)我搭建的老旧产品框架已经有点…
截止目前,已经有数十家网站与我们合作,进行了MIP化改造,在搜索结果页也能看到"闪电标"的出现.除了改造方面的问题,MIP项目组被问到最多的就是:我用了wordpress,我用了织梦cms,怎么改MIP呢? 为了让大家更方便地迁移MIP,我们计划与开发者合作,共同推出符合MIP规范的CMS模板.什么样的模板更能贴合您需求?您使用了模板的哪些功能组件?现在MIP项目组邀您提出建议和需求,请点击:https://www.wenjuan.com/s/7jYrUf/,填写调研问卷.我们会根据调…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…
1.开发环境搭建 本系列教程的开发工具,我们采用HBuilder. 可以去网上下载最新的版本,然后解压一下就能直接用了.学习JavaScript,环境搭建是非常简单的,或者说,只要你有一个浏览器,一个记事本就行了,不存在环境搭建的问题.而且,通过运行浏览器,立刻就能看到效果,这一点比较Java要方便很多.省去了很多繁杂的操作,如果你正打算转行从事程序猿这个职业,不妨以JavaScript为切入点,从而发现编程的乐趣.当你深刻理解了JavaScript的思想,其他任何面向对象的语言都是大同小异的.…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.欢迎转载,转载和爬虫请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/tdws/p/5860668.html 想必MQ这两个字母对于各位前辈们和老司机们并不陌生.本文初探RabbitMQ的简单分享可能值得学习之处不怎么多,本人对于RabbitMQ的研究目前也很初级,这个月打算按照好的学习线路提高一下,欢迎新老司机留下你们的见解. 首先提到第一个简单的场景,文件并发.我先手动实现一下文件并发,引发异常,请看如下代码. static void Ma…
前言 很久之前就想研究React Native了,但是一直没有落地的机会,我一直认为一个技术要有落地的场景才有研究的意义,刚好最近迎来了新的APP,在可控的范围内,我们可以在上面做任何想做的事情. PS:任何新技术的尝鲜都一定要控制在自己能控制的范围内,失败了会有可替换方案,不要引起不可逆的问题,这样会给团队造成灾难性的后果. 事实上,RN经过一段时间发展,已经有充分数量的人尝试过了,就我身边就有几批,褒贬也不一: ① 做UI快 ② 还是有很多限制,不如原生Native ③ 入门简单,能让前端快…
前言 我之前喜欢玩一款游戏:全民飞机大战,而且有点痴迷其中,如果你想站在游戏的第一阶梯,便需要不断的练技术练装备,但是腾讯的游戏一般而言是有点恶心的,他会不断的出新飞机.新装备.新宠物,所以,很多时候你一个飞机以及装备还没满级,新的装备就又出来了,并且一定是更强! 于是很多人便直接抛弃当前的飞机与装备,追求更好的,这个时候如果是人民币玩家或者骨灰级大神玩家的话,基本可以很快站在世界的顶端,一者是装备好,一者是技术好,但是我不愿意投入太多钱,也不愿意投入过多精力,于是在一套极品装备满级后会积累资源…
河北某某中学的调研考试其实是很好玩的经历呢.可惜没有太多机会了. 背景: NOIP2016回来之后没有好好学文化课-.自习能翘就翘了,衡中特产学案自助没有好好写(说来我好像从来没被老师查到过,上课写学案简直醉-还有,论英语自习写其他科学案的正确姿势2333333) Day0 12.28 考前听说了这样的考试明细: 语文要考一大坨文言文,哎呀好虚,这段时间语文就指着上课和学科自习那点东西 数学除了逗比的高考范围概率期望还要考两道解析几何大题,哎呀好虚,我解析几何第二问还不怎么会 物理要考两道电磁感…
PS: 苦学一周全文检索,由原来的搜索小白,到初次涉猎,感觉每门技术都博大精深,其中精髓亦是不可一日而语.那小博猪就简单介绍一下这一周的学习历程,仅供各位程序猿们参考,这其中不涉及任何私密话题,因此也不用打马赛克了,都是网络分享的开源资料,当然也不涉及任何利益关系. 如若转载,还请注明出处--xingoo 讲解之前,先来分享一些资料 首先呢,学习任何一门新的亦或是旧的开源技术,百度其中一二是最简单的办法,先了解其中的大概,思想等等.这里就贡献一个讲解很到位的ppt.已经被我转成了PDF,便于搜藏…
一.高可用的Session服务器场景简介 1.1 应用服务器的无状态特性 应用层服务器(这里一般指Web服务器)处理网站应用的业务逻辑,应用的一个最显著的特点是:应用的无状态性. PS:提到无状态特性,不得不说下Http协议.我们常常听到说,Http是一个无状态协议,同一个会话的连续两个请求互相不了解,他们由最新实例化的环境进行解析,除了应用本身可能已经存储在全局对象中的所有信息外,该环境不保存与会话有关的任何信息.之所以我们在使用ASP.NET WebForm开发中会感觉不到Http的无状态特…
一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器. 在目前广泛的Web应用中,都会出现一种场景:在某一个时刻,网站会迎来一个用户请求的高峰期(比如:淘宝的双十一购物狂欢节,12306的春运抢票节等),一般的设计中,用户的请求都会被直接写入数据库或文件中,在高并发的情形下会对数据库服务器或文件服务器造成巨大的压力,同时呢,也使响应延迟加剧.这也说明…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
在进行一些MaterialDesign规范开发的时候,比如之前说到的CoordinateLayout实现的向上折叠效果的时候,如果依然使用ListView,那么这种效果是做不出来的,因为ListView不兼容这个控件,而替代它的就是RecyclerView. 和ListView的区别: ①RecyclerView只关心item的重用和缓存 ②RecyclerView不关心item的分隔风格(交给ItemDecoration) ③RecyclerView不关心item的动画(交给ItemAnima…
一.node概要 对nodeJS早有耳闻,但是一直迟迟没有对它下手,哈哈哈,今儿咱就来初探一下它. nodeJS是个啥东东? nodeJS,我的理解就是可以运行在后端的JavaScript. 为什么它能够在后端运行呢? 这就得归功于V8引擎(V8是Google Chrome浏览器的JavaScript引擎),通过对高性能V8引擎的封装,并通过一系列优化的API类库,使其就能够在后端运行了. 并且node有两大特点: 1.基于事件驱动: 2.无阻塞. 从而nodeJS非常适合处理并发请求. 大家都…