《Invert》开发日志00:缘起】的更多相关文章

按照所有程序员的惯例,编号从0开始.本系列日志将记录一款独立游戏 发起->构思->设计->实现->完善->测试(如果需要)->上线->后期维护(如果有人玩) 的整个过程,分享一些经验.一些教训,舒展一些心情.一些人生.由于本人是在职开发人员,这件事情大半是业余的放松和消遣,所以时间预计会拖得很长,至少在半年以上,且更新不定期. 开章第一篇,或者说第零篇,我要回答一些问题:为什么一个在职程序员要去做独立开发?为什么一只写了一天代码的程序狗回家后还要去写代码“消遣”?…
今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏.几乎照抄别人的创意,在动工之前就想好如何盈利,只想着如何吸引玩家如何增加留存,这不全是商业游戏的思维和模式吗?这样的游戏又有什么独立开发的意义? 不管是“大电影”还是IndieACE上的讨论都明白无误地告诉我们,真正好的独立游…
任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scrum 1.1 NABCD模型&产品Backlog     ●  Scrum 1.2 Spring 计划&系统流程&燃尽图 Sprint One   11.16     ●  Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)  Sprint One   11.17…
NET-SNMP开发——日志输出 net-snmp的日志输出功能是很强大的,与日志输出相关函数声明在net-snmp-5.7.3\include\net-snmp\library\snmp_logging.h文件中,定义在net-snmp-5.7.3\snmplib\snmp_logging.c文件中. 具体实现就不说了,可以自己看源码. net-snmp的日志功能默认将日志写入到/var/log/snmpd.log文件中(linux/unix下,windows下没有) snmp log 类型…
转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在<仿酷狗音乐播放器开发日志十一 ——CTreeNodeUI的bug修复>中已经修复过一个动态添加控件的相关bug,这属于第二次修复了.关于第一次bug的修复,后来 Duilib扩展群的 joe 又进行过比我更全面的修复,我现在使用的CTreeVie…
Entity Framework在.NET Core中被命名为Entity Framework Core.虽然一般会用于对SQL Server数据库进行数据操作,但其实它还支持其它数据库,这里就以PostgreSQL作为例子. PostgreSQL PostgreSQL可以选用原生系统与Docker两种安装方式. Official Docker Package 在应用程序工程中添加相关的引用. dotnet add package Npgsql.EntityFrameworkCore.Postg…
本文主要是对.NET Core开发日志--Middleware的补遗,但是会从看起来平平无奇的RequestDelegate开始叙述,所以以其作为标题,也是合情合理. RequestDelegate是一种委托类型,其全貌为public delegate Task RequestDelegate(HttpContext context),MSDN上对它的解释,"A function that can process an HTTP request."--处理HTTP请求的函数.唯一参数,…
引言 很多人都听说过 IoT (物联网)这个词,越来越多的人在装修时开始选择智能家居,很多人也购买智能音箱做智能家居控制,想必未来一定是 AI + 物联网的时代. 一种技术要发展并走向成熟必须要降低门槛,提高迭代速度.传统的嵌入式开发太碎片化,很多时候还在使用代码复制.粘贴.修改的开发方法.如果不提供一个开箱即用的开发平台,让砖瓦能一层层叠上去,是很难开发更高级的应用的. 因此需要一个这样的平台: 提供足够的硬件抽象能力 提供友好的编程接口和调试接口 同时结合 IoT 的特点还要: 灵活控制非标…
C#实现多级子目录Zip压缩解压实例 参考 https://blog.csdn.net/lki_suidongdong/article/details/20942977 重点: 实现多级子目录的压缩,类似winrar,可以选择是否排除基准目录 1 public void ZipDirectoryTest() 2 { 3 string path = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(), DateTime.Now.Ticks.ToS…
QQ群里,寸目说,ListBox鼠标移动时,当前行需要焦点,我想了想,不难实现啊 不就是在鼠标移动时重绘Item嘛,何况选中的Item已经改了颜色了. 见UIListBox代码: protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e) { base.OnDrawItem(e); BeforeDrawItem?.Invoke(this, Items, e); if (Items.Count == 0) { return; } e.DrawBa…
目录 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 项目背景 技术栈 框架 中间件 插件 里程碑 CentOS 7搭建JAVA开发环境 接口参数校验(不使用hibernate-validator,规避大量if else) 开发日志 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 GitHub项目地址 后续会结合开发日志一步步发布里程碑教程和遇到的问题与解决 项目背景   该系统是一次将理论与实践相结合的创新设计,它结合当下在线教育形势,未来泛在学习发展趋势,在完美融合学校教育需求下进行的一次实…
经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了. 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本. v0.4 版本主要内容有两个 一键生成简单继承类图功能 底层兼容 QFramework v0.14.x 其中一键生成类图功能的工作量不是很多,写功能加上提交版本前的测试和优化总共加起来不到 4 天. 但是底层兼容 QFramework v0.14.x 就花了很多时间. 先看看功能吧,一键生成简单继承类图的功能和上一篇开发日志的差不多. 这次不同的是,支持了中英文切换. 其他的功能和上一篇的…
PicLite 开发日志 (v0.0.3) 感谢您阅读本片文章! Gitee 地址:https://gitee.com/XiaoQuQuSD/pic-lite. 新增功能 当错误出现时不再强制 raise 结束程序,而是输出错误信息到 stdout. 删除功能 (源码)删除了 config.is_exist() 函数,但您仍可以调用它. 漏洞修复 修复上传不成功时无法正确处理的问题. Pic Lite 介绍 如果您还不知道什么是 Pic Lite,那么他可能会让你放弃你现在正在用的图床工具. P…
PicLite 开发日志 (v0.0.2) 感谢您阅读本片文章! Gitee 地址:https://gitee.com/XiaoQuQuSD/pic-lite. 新增功能 添加复制 url 的格式选项,以前默认为 markdown (setformat). 删除功能 无. 漏洞修复 修复无法正确识别拖入的文件. Pic Lite 介绍 如果您还不知道什么是 Pic Lite,那么他可能会让你放弃你现在正在用的图床工具. Pic Lite 是基于 Python 语言的.轻量化的.无广告的图床管理工…
这篇记录一下<Invert>用到的工具.资源和服务.秉承两个原则:一,绝不侵犯版权:二,尽量节省开支. 首先是工具.游戏引擎使用免费的Unity个人版: 编码IDE使用免费的VisualStudio社区版: Shader编写脚本使用可免费试用的SublimeText: 版本控制工具使用开源免费的SourceTree: 然后是各种Unity插件.缓动函数插件DOTween(免费): 本地存档插件Easy Save($29.99): Json解析插件JSON .NET For Unity($25)…
前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫<Invert>,现在在应用宝上面还能搜到.不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课下练习.当时主要是为了熟悉游戏从制作到发布的流程,所以几乎完全模仿了原项目的设计,连方块的配色都没改(因为我觉得那配色挺好看的,还特意用Photoshop取了人家的色值). 但是现在回过头来看,这种…
声明:以下涉及到的<God of Light>.<Valiant Hearts : The Great War>.<Angry Birds 2>游戏截图均来自其App Store上的预览图,版权归各自开发者所有. 当我要确定一款游戏应该是什么样子的时候,我首先尝试问自己这样一个问题:我希望这款游戏给人一种什么样的感觉?我的答案是这样的:初春时节某个晴朗的下午,漫步在干净的校园中,迎面一阵微风吹来,沁人心脾:成为那阵微风,就是这款游戏的终极目标.于是我给这款游戏的定型是以…
本来标题想写“详细设计”,但是由于独立游戏开发有很强的探索性,最终项目一定是经过原型调整迭代而来的,所以在实际效果出来之前把设计做得太细并没有太大意义,现在只能先陈列目前的一些想法,不能定义“它是什么样的”,但能限定“它需要有什么”. 一.主界面 主界面应当能形象地反映当前游戏进度.初步想法是将游戏场景作为主界面背景衬于菜单之下,这样主界面与游戏场景间切换就不需要经过转场,玩家体验可以更流畅,用现在时髦的话来说,可以增强玩家的沉浸感. 二.开放地图编辑功能 这是一个通关游戏,所以很大一个问题就是…
在.NET生态圈中,最早被广泛使用的日志库可能是派生自Java世界里的Apache log4net.而其后来者,莫过于NLog.Nlog与log4net相比,有一项较显著的优势,它支持结构化日志. 结构化日志,也被称为语义化日志.其作用有二,利于查询与方便分析. 当系统上线被广泛使用或者时间久远之后,日志的大量出现不可避免.且日志本身作为一种数据,也有其重要的价值.因此,如何有效地对其进行查询以及最大价值化地分析处理便成了一个重要的问题. 非结构化日志 对于日志的处理,需要权衡对开发者的友好性与…
现在现成的日志组件实在是太多太多,为什么我还需要自己实现呢????? 需求来源于java的log4j, [07-31 16:40:00:557:WARN : com.game.engine.thread.ServerThread:117] -> 全局排行榜同步执行器-->ServerThread[全局排行榜同步执行器]执行 执行时间过长:23 简单的一句日志信息,但是我却可以很清晰的定位日志输出的代码位置:com.game.engine.thread包下面的ServerThread这个类文件的…
以前在Android开发中发现,日志打印好多,调试的时候各种加Log,之后就各种不删除,导致项目后期花大把时间删除日志打印. 学到一个好方法: 在所有尽可能高的父类里面加上一个常量 DEBUG ,一开始置为true, 打印之前判断一下,到收工的时候置为false,就不会调用打印的函数.…
做django开发离不开 日志,这用于保存我门的服务器的日志信息,便于开发人员的维护. 直接上代码: 在setting.py文件里直接配置即可 LOGGING = { 'version': 1, 'disable_existing_loggers': False, 'formatters': { 'verbose': { 'format': '%(levelname)s %(asctime)s %(module)s %(lineno)d %(message)s' }, 'simple': { '…
在开发中,我们通常要对日志的输出做统一管理,下面就为大家推荐一个日志输出类,在开发阶段只需将DEBUG常量设为true,生产环境将DEBUG设为false即可控制日志的输出.啥都不说了,需要的朋友直接带走. package com.android.util; /** * 日志输出统一管理 * * @author 祁连山 * @date 2015-04-27 * @version 1.0 * */ public class Log { private static final String TAG…
针对假期作业为父母或者身边的人做一款“小软件”这个课题,由于对 android 开发不熟悉 ,所以决定做一款微信小程序. 项目名称:饮食管理日志 目的:身边的人群对摄入食物热量及消耗不清楚,对健康需求不清楚,为解决他们的烦恼,所以开发此小程序. 开发时间:2018.2.8-2018.3.2…
Github Jan.2 接到了汤松岩的GUI框架,开始复习和学习C++的使用方法(之前的开发经历主要使用的Java,对C++和QT环境都需要一个再了解). Jan.3 正式开始工作.开始在Ubuntu上安装QT. 第一次安装失败后无法正确安装图形库,怀疑是卸载残留,一整天多次尝试无果.最后和组长商量决定暂时先使用Windows进行可移植性的开发. Jan.4 仔细阅读了组长写的框架,基本弄清了程序层次关系.开始写物理碰撞引擎的头文件. 编译后遇到链接报错,纠结整晚查询诸多资料无果. Jan.5…
遇到的问题 不了解github的使用 不能熟练的用Markdown编辑,比如:放入图片 虚拟机的认知也还是有点模糊 解决的方法 参照老师博文给出的链接,好好学习实操一遍 多请教组员,很多小问题便迎刃而解了 百度搜索教程,浏览了一些论坛,对相关知识也有了很多补充 取得的进步 在github上发布了第一篇开发文章 电脑顺利安装了虚拟机,并学会了初步使用 对整个课程有了整体的认识,能够比较深入的了解本项目 将来的计划 虚心请教,能够事半功倍的掌握技能 团队讨论,能够开阔思维解决问题 自主学习,投入精力…
今天开发了第一个andriod程序,测试录音和播放功能.源码是网上抄来的. 代码: unit Unit2; interface uses   System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,   FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.StdCtrls,   FMX.Media, System.…
接上一次日志:http://www.cnblogs.com/gcs1995/p/4091159.html 从上次写下项目简要分析到现在差不多两个月时间了,这两个月时间学习了很多新技术: 数据库技术: oracle.mysql 框架技术: hibernate.mybatis.strus2[ 学习中 ] 文本标记语言: html5.css3 数据封装技术: json 项目搁浅了两个月,我也觉得实在不能再拖延了,即刻出发n(*≧▽≦*)n 首先确定这次项目使用的技术: 数据库:mysql 框架技术:m…
HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能.代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图. 推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢! 留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能. ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就是特别多,这里就在柯乐义网上找到了一个,网址:http://keleyi.com/dev/b6539b…
就个人感觉而言.ASP.NET MVC是一种非常反人类的设计.(我没有接触过Java的MVC,不知道两者是否一样.如果一样,那么搞Java的同学也挺可怜.)尤其是MVC的路由机制,灰常灰常反动.路由所带来的“美观的”URL,通过合理的文件层次布局+URL重写机制同样可以解决.但显然文件目录结构的方式,更直观明了,贴近人们的自然思路.可惜不管我们如何吐槽,萨蒂亚•纳德拉估计是不会听的. MVC的默认组织机构是扁平的.所有的Controller都是平级的.在大型项目中,这完全是一个灾难.当需要上百个…