问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4114 访问. 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 add(value):向哈希集合中插入一个值. contains(value) :返回哈希集合中是否存在这个值. remove(value):将给定值从哈希集合中删除.如果哈希集合中没有这个值,什么也不做. MyHashSet hashSet = new MyHashS…
题目: 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 add(value):向哈希集合中插入一个值. contains(value) :返回哈希集合中是否存在这个值. remove(value):将给定值从哈希集合中删除.如果哈希集合中没有这个值,什么也不做. Design a HashSet without using any built-in hash table libraries. To be specific, your design should i…
Design a HashSet without using any built-in hash table libraries. To be specific, your design should include these functions: add(value): Insert a value into the HashSet. contains(value) : Return whether the value exists in the HashSet or not. remove…
705. 设计哈希集合 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 add(value):向哈希集合中插入一个值. contains(value) :返回哈希集合中是否存在这个值. remove(value):将给定值从哈希集合中删除.如果哈希集合中没有这个值,什么也不做. 示例: MyHashSet hashSet = new MyHashSet(); hashSet.add(1); hashSet.add(2); hashSet.contains(1);…
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4116 访问. 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对.如果键对应的值已经存在,更新这个值. get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1. remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对. MyHashMap h…
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4126 访问. 设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为"环形缓冲器". 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间.在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间.但是使用循环队列,我们能使用这些空间去…
设计篇 # 题名 刷题 通过率 难度 146 LRU缓存机制   33.1% 困难 155 最小栈 C#LeetCode刷题之#155-最小栈(Min Stack) 44.9% 简单 173 二叉搜索树迭代器   49.2% 中等 208 实现 Trie (前缀树)   48.5% 中等 211 添加与搜索单词 - 数据结构设计   40.0% 中等 225 用队列实现栈 C#LeetCode刷题之#225-用队列实现栈(Implement Stack using Queues) 50.0% 简…
哈希表篇 # 题名 刷题 通过率 难度 1 两数之和 C#LeetCode刷题之#1-两数之和(Two Sum) 42.8% 简单 3 无重复字符的最长子串   24.2% 中等 18 四数之和   29.4% 中等 30 与所有单词相关联的字串   20.2% 困难 36 有效的数独   46.6% 中等 37 解数独   46.8% 困难 49 字母异位词分组   46.9% 中等 76 最小覆盖子串   29.6% 困难 85 最大矩形   37.5% 困难 94 二叉树的中序遍历   6…
队列篇 # 题名 刷题 通过率 难度 363 矩形区域不超过 K 的最大数值和   27.2% 困难 621 任务调度器   40.9% 中等 622 设计循环队列 C#LeetCode刷题之#622-设计循环队列(Design Circular Queue) 36.3% 简单 641 设计循环双端队列 C#LeetCode刷题之#641-设计循环双端队列(Design Circular Deque) 38.9% 简单 862 和至少为 K 的最短子数组   6.9% 困难 933 最近的请求次…
主要用于记录在LeetCode刷题的过程中学习到的一些思想和自己的想法,希望通过leetcode提升自己的编程素养 :p 高效leetcode刷题小诀窍(这只是目前对我自己而言的小方法,之后会根据自己的切身经历更新): 算法不是纯粹拼智商的,智商高,就一定很厉害,不够聪明,就一定不行.算法是一种技能,是可以通过科学合理的方式训练出来的能力.目前国内大厂的算法考察,基本不会超过leetcode 中等难度,上限难度基本都是leetcode 中等题里面的中等难度 基本的算法数据结构是有限的.比如说链表…