three.js UV映射简述】的更多相关文章

今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上.说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点.面和uv的结构.我们以BoxGeometry为例. new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个边长为20的正方体. 我们可以发现一个长方体由八个点和12个三角面组成,就拿0-1-2-3这个面来看,两个面的face3分别是: 也就是faces[0]对应顶点0-2-1,faces[1]对应顶点2-3-1…
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确.).为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+). 本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例. 什么是贴图(Texture Mapping) 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法. 这使我们能够添加表面细节…
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面…
啥也不说先上way+code+demo; https://github.com/Thinkia/threejs_/blob/master/test/test2-%20uv/readme.md 如何理解uv映射? Uv映射的作用就是将三维的问题放到二维来处理: 三维 – 二维uv平面--映射到三维空间 比如: 立方体; 将六个面展开成一张平面图;这个平面图的矩形就是一个uv坐标系; 取值区间为[0,1]; (图片的宽深百分比); 如下图blender uv模式所示: 边缘情况与超出情况 我们都知道…
开发遇到,写个随笔,以防我的金鱼记忆 场景:一个页面从后台拿到20条数据,把他们展现在页面上,当点击某一个item时,需要展示这个item的详情,通常不会去把页面调走,就在本页面通过 display: none; 来展示.问题是,点击某一条item时,不去请求后台接口,就展示当前item的详情(详情数据在首次后台拿取数据list的时候一并返回) 上图:   之请求一次后台接口,就实现掉上述功能.那么把后台传来的数据保存在自己的定义数组中即可,点击item时就可以直接拿出开使用 ,以减少请求次数(…
现在这里占个坑位,免的忘了,需要整理一下最近的内容: 1.数组映射的使用 2.微信分享功能详解 3.jq自己封装 4.HTML的富文本应用…
浏览器 jquery1.9.1min.js 报脚本错误 无jquery.min.map 文件 最近在浏览个人网站的时候就遇到了这个问题 我先说一下什么是source map文件. source map文件是js文件压缩后,文件的变量名替换对应.变量所在位置等元信息数据文件,一般这种文件和min.js主文件放在同一个目录下. 比如压缩后原变量是map,压缩后通过变量替换规则可能会被替换成a,这时source map文件会记录下这个mapping的信息,这样的好处就是说,在调试的时候,如果有一些JS…
我们在进行js调试时经常会对js进行调试,chrome 对js提示对支持非常友好,只需要F12就可以打开chrome的调试器 在sources里面就是页面请求后加载的一些资源文件,我们可以找到我们的js文件,点击它击设置断点后就可以对js进行调试了 但是在ajax中加载对js文件,在资源文件中是看不到的,如果我们需要对其进行调试就比较麻烦. 其实我们可以有以下几种方法,对这样对js进行调试: 1.在文件需要调试的地方添加 debugger 断点关键字进行断点调试 2.让此js文件在chrome的…
最近有three网友,问我要不要学习blender,其实我感觉学习一下也无妨,不过花大量时间精通,尚可不必,术业有专攻给别人留一条路吧,哈哈.那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击博客原文. 下面我们来讲解一下这样一个柜子的制作. 1. 主角是一个JSON 这样一个快递柜的核心是JSON数据的创建,有了jSON数据,我们就可以通过循环遍历出柜子,柜门和uv映射关系.那面下面来看看我们的JSON数据(部分代码). var doorArray…
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
目录 一. 大作业说明 二.基本思路 三.视频纹理表面修复--UV映射 3.1 问题描述 3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 3.3 关键示例代码 四.小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 大作业说明 通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作<蜘蛛侠·英雄远征>…
第一部分:配置安装环境 cxx-generator是由Zynga工程师贡献的C++代码绑定到js工具.用于将cocos2d-x 的c++代码,生成相应的js绑定代码(由c++写成),然后将这些函数注册到spidermonkey的解释器中.通过将js代码映射成c++代码,就可以使用相应的js接口了. 所需要的环境 mac os x系统 python2.7 py-yaml cheetah (for target language templates) libclang, from clang 3.1…
今天才发现chrome调试前端尤其是JS真是很方便,难怪之前公司几个前端高手都用chrome的开发者工具来调试.把今天知道的chrome调试方法收集整理一下,在今后的开发调试中都可能会用到: Profiles,可以记录JS函数和CSS选择器对CPU的占用,以及内存占用时间线.用来找出影响性能的瓶颈非常有帮助. Timeline,可以记录浏览器渲染的每一帧里发生了什么,从js执行,css reflow到画面repaint,各自占用多少时间.可以帮助你定位是什么导致动态效果的帧数不流畅. eleme…
最近有点忙,很久无写博客,记录一下之前的配置require.js和sea.js的配置.(有误有望提出 require.js 文件目录 /app(项目使用js) /lib(require.js jq存放处) /plugin(框架对应的功能插件) require.js比较方便在于,不是amd的模块组件可以通过配置文件进行依赖配置.而且异步加载js 页面加载速度是杠杠的.当然会有点问题的,网速过慢的话,可能会出现js,timeout(可以通过配置解决. config.js (配置文件) // 配置信息…
前言 mpvue 是一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架.使用此框架,开发者将得到完整的 Vue.js 开发体验,同时为 H5 和小程序提供了代码复用的能力.如果想将 H5 项目改造为小程序,或开发小程序后希望将其转换为 H5,mpvue 将是十分契合的一种解决方案. 目前, mpvue 已经在美团点评多个实际业务项目中得到了验证,因此我们决定将其开源,希望更多技术同行一起开发,应用到更广泛的场景里去.项目的地址在: https://github.com/Meituan-Dianpi…
日常开发中,编写 Node.js 命令行工具来完成一些小任务是很常见的操作.其编写也不难,和日常编写 Node.js 代码并无二致. package.json 中的 bin 字段 一个 npm 模块,如果在 package.json 中指定了 bin 字段,那说明该模块提供了可在命令行执行的命令,这些命令就是在 bin 字段中指定的. package.json { "bin": { "myapp": "./cli.js" } } 程序安装后会可在…
移动端点击事件300ms延迟的问题由来已久,如下截图 下面截图来自原文:https://www.jianshu.com/p/6e2b68a93c88 网上关于300ms延迟问题的解决方法,大致分为 3 种 ①:使用 meta viewport 属性禁用缩放,并让视口宽度等于设备宽度 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale…
https://blog.csdn.net/u010392801/article/details/80465800 ************************************************************************** 最近在项目中应用到了 Thymeleaf,想写一个通用的页面来方便开发.网上有两种方法一种是通过layout:fragment实现,另一种是通过th:replace或者th:include实现.但是都不能对子页单独引入 CSS.JS…
前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hybrid App),比如说很多电商平台,淘宝.京东.聚划算等等,如下图 上述功能是由Android的WebView实现的,其中涉及到Android客户端与Web网页交互的实现 今天我将全面介绍Android通过WebView与JS交互的全面方式 目录 1. 交互方式总结 Android与JS通过WebView互相调用方法,实际上是: Android去调用JS的代码 JS去调用Android的代码 二者沟通的桥梁是WebView 对于Android调用…
Webpack 是一个前端资源加载/打包工具.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源. 它的异步加载原理是,事先将编译好后的静态文件,通过js对象映射,硬编码进打包后的 manifest.xxxx.js 文件中,然后通过JSONP原理按需加载每个chunk. 每个子模块加载完毕之后,浏览器将会进行本地缓存,从而节省了网络带宽. Webpack编译后的目录结构如下: 从结构目录来看,整个项目的入口就是index.html,我们来看看index.html的…
前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hybrid App),比如说很多电商平台,淘宝.京东.聚划算等等,如下图 上述功能是由Android的WebView实现的,其中涉及到Android客户端与Web网页交互的实现 今天我将全面介绍Android通过WebView与JS交互的全面方式 阅读本文前请先阅读:Android开发:最全面.最易懂的Webview详解 目录 1. 交互方式总结 Android与JS通过WebView互相调用方法,实际上是: Android去调用JS的代码 JS去调用…
一.理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴.用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面.本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上.如果没有UVs,多边形网格将不能被渲染出纹理.通常在创建MAYA原始对象时,UVs一般都被自动创建(在创建参数面板上有一个Create…
WebView全面学习(二)-- Native与js双方通信 Native与js通信的本质 Native与js通信的核心在于WebView. 两端的通信主要还是单向的.假如要完成js->Native->js那么就需要把这两种单向的通信结合起来使用. 两种通信的处理依旧是在Native端来完成 Native调用js的代码:(两种方式) WebView.loadUrl() 优点:调用方式简单 缺点:获取返回值麻烦,效率低 WebView.evaluateJavascript() 优点:效率高 缺点…
Blender Python UV 学习 1. bmesh面转换 bm = bmesh.from_edit_mesh(bpy.context.edit_object.data) bm.faces.ensure_lookup_table() 2. 面选择 # Index of face to texture face_ind = 0 bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT') bm.faces[face_ind].select = True 3. uv展开…
有时候会使用AJAX请求加载局部的Html页面,这个时候如果想调试局部页面中的js就比较麻烦,现在暂时发现了两种方法.第一种是在js代码中想要断点的地方加debugger,这样代码执行到此处会进入断点.此时你会发现进入断点的js文件名称是VM+数字,关于Chrome的VMJS脚本可以查看这个文档.Chrome VM B乎的解释 除了增加debugger这种略显麻烦的方式外,还有另外一种调试的方式.那就是在脚本首部增加这行代码. //# sourceURL=名字随意起.js 经测试,在Chrome…
1.github地址: https://github.com/fabricjs/fabric.js 2.简述 Fabric.js将canvas的编程变得简单.同时在canvas上添加了交互.交互包括:移动.旋转.缩放,修改透明度.颜色和z-index等. 使用Fabric.js可以创建ectangles, circles, ellipses, polygons,以及更复杂的图形. 3.简单示例 <!DOCTYPE html> <html> <head> </hea…
一.前端模块化 关于前端模块化,参考以下链接 : https://github.com/seajs/seajs/issues/547 http://www.cnblogs.com/huiguo/category/1125329.html 二.SeaJS SeaJS:SeaJS 是一个适用于 Web 浏览器端的模块加载器,主要为了实现JS文件的异步加载以及管理模块之间的依赖性.在 SeaJS 的世界里,一个文件就是一个模块.所有模块都遵循 CMD 规范. 三.CMD规范 参考https://git…
https://www.runoob.com/w3cnote/express-4-x-api.html 原文地址:https://www.zybuluo.com/bajian/note/444152   Express 4.x API express 翻译 api文档 中文   express() express()用来创建一个Express的程序.express()方法是express模块导出的顶层方法.   var express = require('express'); var app…
一.介绍 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动. vue.js是目前前端web开发最流行的工具库,由尤雨溪在2014年2月发布的. VUE3文档:https://v3.cn.vuejs.org/guide/intr…