3D音效】的更多相关文章

摘自:http://baike.baidu.com/view/1330437.htm?fr=aladdin 3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音.例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过.这就是3D音效.大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡.它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS…
请问怎么将导入的音频文件设置为“3D Sound”?这是我导入的音频文件: 现在3D音效的设置不在导入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend属性,0表示2D,1表示3D 这样离AudioListener远的物体 声音就小,近就大, AudioListener组件默认加在摄像头上,可在别的物体也加上,但同一时间只允许一个AudioListener起作用…
快捷方式是一种快速启动程序.打开程序功能的方法,巧妙地利用快捷键,可以大大加快我们使用Boom 3D的速度,可以让我们更好地享受3D音效. 接下来,就让小编演示一下怎么在不打开Boom 3D的情况下使用3D环绕音效吧. 图1:Boom 3D界面 第一.设置播放设备 首先,Boom 3D的内置播放器功能只能播放音频或者视频的音频内容,无法播放视频的影像内容,因此,如果大家希望在看电影或者打游戏时使用Boom 3D的3D音效功能,必须通过将其设置为电脑播放设备才能实现. 具体的设置步骤是,依次单击电…
Boom 3D的专业3D环绕技术,让用户能全身心地沉浸在立体音效中.无论是聆听音乐,还是观赏电影,立体音效都能为人们带来更加真实的听觉感触. 那么,Boom 3D的3D环绕功能到底能给用户带来怎样的体验?用户可以怎样去调整3D环绕音效的强度? 图1:Boom 3D界面 第一.进入3D环绕模式 在深入了解Boom 3D的3D环绕音效之前,大家需要在Boom 3D的主界面找到与之相关的功能面板. 如下图所示,Boom 3D的3D环绕音效功能位于主界面的左上角,单击"3D环绕"按钮即可进入3…
新片上映后,很多人都会选择去电影院观看,一是为了第一时间看到电影,还有一个原因就是电影院的音效往往可以让人身临其境,更好地感受电影的氛围.那如果在家刷片我们该怎么办呢? 我们可以使用Boom 3D这款软件,让你在电脑前就有3D 影院的音效享受.Boom 3D适用于多种类型的耳机,带来丰富和强烈的音频增强效果. 第一步:下载并安装软件 安装Boom 3D,官网提供可下载软件的链接,选择对应的版本和操作系统,我选择的是Windows 10系统下的Boom 3D版本. 下载完成后直接点击安装即可,安装…
添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐:而3D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件 多普勒音效设置:设置为0就可以避免声音根据位置忽大忽小了 AudioSource的Play和PlayOneShot区别:如果音效较长,则下次播放的时候会…
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说…
1. 序 您一定有过这样的经验:在一个炎热的夏夜,讨厌的蚊子在你的耳边飞舞.此时,没有比除掉这个祸害更急所的了,对吧?做到这一点,不必睁大了眼去找蚊子,只需依靠敏锐的听力,一样可以确定蚊子的方位,在漆黑之中也能给其以精确而致命的打击. 站在街头,有时候我们可以看见盲人无需牵引,也可跟随着路上的人群.对于盲人,想来这样不太安全:但不论如何,他们的行为是令人惊奇的肢体才能——聆听,当其被完全利用起来的时候,可以带给人很大的帮助. 实际上,不仅仅是我们的眼睛可以分辨物体的三维定位,我们的耳朵也能做到.…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 导语:在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述. 基于游戏开发引擎(例如Unreal.Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声.中弹时的音效.附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸…
3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ogg和mp3都比较常用 wave和ogg.mp3比起来比较大,没有压缩的数字音乐,可以直接写到声卡里面 3:音频管理器: Edit-->ProjectSetting--> Audio;和物理引擎一样有管理器 Globa…
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)   于是我猜测是MainCamera中的Audio Source有问题,把它禁用. 误打误撞,此时的GameObject播放音效还真有声音了.   但是,注意了,但是,在我寻找为什么MainCamera中的Audio Source禁用后会正常…
对于初学者来说,简单体验Boom 3D的3D环绕音效,就可以通过普通耳机享受到高品质耳机的动人音效.而对于进阶者来说,Boom 3D灵活的预设功能,能让其享受到自由调整均衡器.低音的乐趣. 图1:Boom 3D界面 第一.选择3D环绕模式 想要体验Boom 3D的3D环绕音效,就要在其主界面中选择"3D环绕"的功能模式.具体操作是,选择软件左上角的"3D环绕"图标,即可进入该功能的设置面板. 从下图的"3D环绕"功能面板中可以看到,该功能包含了预…
Boom 3D是一款非常优秀的3D音频软件,拥有3D音效.环境模式.空间模式.夜间模式.保真度等多种音效模式,可以为用户提供多种音效体验感. 第一.什么是保真度 或许第一次接触音频软件的朋友就会问到什么是保真度.这里小编就详细的给大家说一说什么是保真度. 保真度也称为"高传真",它是表征无线电子设备的输出信号所能重现其输入信号的相似程度.通俗的来说就是保真度的值越高,与原本的声音相似程度越高,输出的声音也就越逼真. 图1:保真度   第二.怎么设置Boom 3D的保真度 用户只需要在B…
在音乐创作.音视频剪辑和游戏等领域中,给用户带来沉浸式音频体验越来越重要.开发者如何在应用内打造3D环绕声效?华为音频编辑服务6.2.0版本此次带来了空间动态渲染功能,可以将人声.乐器等音频元素渲染到指定的三维空间方位,支持静态和动态渲染两种模式,进一步提升应用中的音效体验.开发者可以点击查看以下Demo演示,了解集成效果并上手实验功能特性. 开发实战 1. 开发准备 开发者提前准备音乐素材,MP3格式最佳.其他音频格式请参考"2.4"步骤转换,视频格式请参考"2.5&quo…
2022年6月28日,HDD·HMS Core.Sparkle影音娱乐沙龙在线上与开发者们见面.HMS Core音频编辑服务(Audio Editor Kit)专家为大家详细分享了基于分离的3D音乐创作技术,引起了行业及音乐爱好者的关注. 音频3D化是音频发展的重要方向,但当前从源头制作3D音频成本高,时间长,具有较高门槛.而基于HMS Core音频编辑服务提供的音源分离和空间音频渲染能力可快速制作3D音乐,助力广大开发者快速进入3D音频的新时代. 实时分离人声.伴奏和乐器声 目前,音频编辑服务…
VR乍到之时,声如迅雷,来势汹汹却转瞬而逝. 能够在市场激起千层浪,大抵是因其强势地撩起了不少好奇心者,而随着这个热闹周围聚拢层层的围观者,自然吸引了更多人驻足. 但围观之下,好奇心不会转化为购买率.围观者居多,但是让好奇心者转化为用户,还有很长的路要走.正如 Oculus 创始人帕尔默•拉奇在接受<金融时报>采访时表示,"虚拟现实设备成为生活中的一部分,可能要花上 5 年,甚至是更长的 10 年时间." 用户都是见证者,能挺过这段寂寞时光的,升华. 没内容,谁肯买单? V…
一.内容的一年 app死了,内容永生! 2016年,创业圈画风突变,昨天还在激辩java和PHP谁更好的技术宅们.还在梦想着成为第二个乔布斯改变世界的产品狗们.还在忽悠着用O2O横扫传统行业的小老板们,一夜之间纷纷投入文化娱乐内容创业的大军. 人们要么摇身一变,追随宋喆当上了娱乐经纪,撺掇着少女们打上玻尿酸走进直播间,要么拿起了笔杆子,埋身公众号:“现在我们做内容了,文化人的事儿更适合我.” 这种情况的出现绝非偶然,在人口红利褪尽.流量成本激增的今天,那些曾经可以获得巨大流量红利的赛道(工具.平…
Open Audio Library OPENAL是一个音效API,负责系统和声卡之间的沟通,几乎没有一个API能达到她的全部潜能.由 Creative公司.nvidia公司 和 Loki工作室 发起开发的跨平台3D音效库.使用与OpenGL相似的风格,非常方便的游戏引擎用声音库. PC官方版 安卓官方手机版 IOS官方手机版 OpenAL的发展: OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API.OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将W…
从早年的无声电影到现在的逼真3D大片,人类在科技上可谓是一再突破.不知道有没有人经历过那无声的日子,没有声音的世界,咱们的耳朵也就失去了它本有的用途了.在游戏世界中,声音元素成了必不可少的一部分,一个没有声音的游戏现在可谓是太少见了,而且存活下来的希望自然不高.当前在游戏中,特别是3D游戏中,声音分为3D音效和平面音效.3D音效中主要是指环境音效,比如说某个地方的流水发出的声音,某片树林里充满的鸟叫声.平面音效即咱们感官的普通音效,背景音乐,自身的技能.UI声音. CODE 模块sound 文件…
选自:http://mp3.zol.com.cn/54/547689.html 无论我们是买MP3.MP4也好,实际上我们的数码播放器最经常使用的就是音乐播放功能,所以数码播放器的音质,一直是消费者的重点关注对象. 什么是音频DAC? 之前,大家普遍认为决定音质的关键是主控解码芯片,这种说法基本正确,但不够精确.事实上,决定MP3音质的关键是主控解码芯片里面的:数字-模拟转换器(英文缩写DAC)单元,以及耳机功率放大器单元.DAC负责把解码好的数字音频流,转换为可推动耳机发音的模拟音频信号,而耳…
HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景.作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎. 我在github上面收集了四十多款的HTML5开源游戏引擎,从里面star.fork等等参数分析其流行度,最后综合各方面元素,筛选出靠前的十…
原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTIwNTczMQ==&mid=2651345594&idx=3&sn=2741ab73212d58724d595b2a4f0d3cb2&scene=1&srcid=04203uT6THMEHiiH5KOpovgj#wechat_redirect 面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势: 趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期. 趋势二:移动…
为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了   很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况.相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术含量有关的,下面就带大家详细的了解下,头晕的背后原因. 为什么玩VR眼镜会头晕? 对很多体验过VR的人来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!所以,就算VR看上去很美,因为眩晕这一“致命伤”,目前也只能是浅尝即止.从某种意义上讲,VR的使命是制造一个与现实世界一样逼真的虚拟世界,这其实本身就是一…
要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型. 另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将listener加在主角人物上更合理.但要注意,如果主角被销毁,则会导致场景中无listener的报错,所以最好是单独建一个listener节点,上面添加listener组件,然后让这个节点follow…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
首先感谢网易公开课和SwiftV课堂的朋友们辛苦翻译,这个系列是我学习斯坦福IOS8公开课的个人心得体会和笔记,希望能给大家带来启发. 首先我们要知道IOS系统中的结构情况,从贴近硬件的底层到贴近用户的顶层,分为四个层次: 1.Core OS层在最下层,很多人可能不知道IOS是一个基于UNIX的操作系统,它大量借鉴了Mac os X 的内核部分,Mac OS X我们肯定不会陌生,命令行的使用很好的证明了它是一个基于UNIX的系统.IOS针对移动设备对电池等硬件进行了系统的优化,但它仍可被看成是一…
direct3D只是directX其中一个增强功能 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分.声音部分.输入部分和网络部分. 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速.它包括很多方面:我们播放mpg.DVD电影.看图.玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw.后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物.FIFA中的人物等等,都是使用…
30 年的 Hello world 转载自:http://www.admin10000.com/document/2398.html 最近我在7月4日这一天所在的那周休假了.休假期间,我利用大把的时间对我时至今日的职业生涯进行了反思. 意识到我现在写代码都写了快30年了,不免让我有些许震惊.因此我决定,要利用这段美好的休闲时光,写篇博文来怀怀旧,探究一下我在过去30年的工作中所用到的所有编程语言.且谨以此篇文章献给我以编写"Hello, World."开始而学习各种新语言的30年美好时…
C/C++ 开源库及示例代码 Table of Contents 说明 1 综合性的库 2 数据结构 & 算法 2.1 容器 2.1.1 标准容器 2.1.2 Lockfree 的容器 2.1.3 环形缓冲 2.1.4 多维数组 2.1.5 图 2.2 对容器的操作 2.3 字符串处理 2.3.1 字符集 2.3.2 字符串格式化 2.3.3 正则表达式 2.3.4 (其它) 2.4 内存相关 2.4.1 智能指针 2.4.2 内存池 2.5 时间 & 日期 2.6 编码 & 解码…
1.今天我鼓起了勇气,想纪录自己对IOS架构学习成长的点点滴滴. 从事IOS开发也有几年的时间,从刚開始最主要的语言.界面.逻辑,再到后面复杂点的线程.数据处理.网络请求.动画,最后到最复杂的底层音视频.图像算法.自己定义各种效果.网络底层处理.甚至是最后的性能:neon.asm优化. 感觉自己在IOS的开发中,每次都是雾里看花,明明非常接近真理却总是触摸不到.对IOS缺乏一种全局把控的感觉.所以我下定决定想看看IOS的一些官方文档,看看IOS的各个模块的层次结构究竟是怎么回事. 大约从一年前開…