之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动.. 之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机的动画(为何不是挖掘机)... 这里就总结下U3D的基础知识. ================================================== 1.Unity画物体 在左边的Hierarchy(层次)表处,找到Create,然后选择Cube.Mac系统也可以从上面菜单栏选择Ga…
使用Js脚本 修改控制IE的注册表相关设置(activex等) 分类: PHP2012-12-05 18:51 2035人阅读 评论(2) 收藏 举报 脚本写法: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!--var WshShell=new ActiveXObject("WScript.Shell"); //添加信任站点ipWshShell.RegWrite("HKCU\\Software\\Microsoft\\…
一.所需工具包 1.ROS键盘包:teleop_twist_keyboard 2.TCP通讯包:socket $ cd ~/catkin_ws/src $ git clone https://github.com/Forrest-Z/teleop_twist_keyboard.git $ catkin_make 3.在ubuntu的ros中建立一个ros_car_py包: $ cd ~/catkin_ws/src $ catkin_create_pkg ros_car_py roscpp ros…
脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO. GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的. 资源对象:制作好的模型prefab. 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁.销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不手动销毁而坐等U3D在场景切换时销毁. GO对象是挂在场景上的(也即hierachy层级),如果不设置为 dontdestroyonload,则GO会在场景切换时被U3D销毁.这时我们的actor只剩…
写在前面 本文参考 通过这个实验,我学习到了另一种下流表的方式. 下流表有两种方式(我目前了解): 通过controller下发. 通过OvS提供的API直接向OvS交换机下流表. 本实验脚本已经把相关过程写好,读一下脚本熟悉API是关键. 实验简介 在SDN环境中,控制器可以通过对交换机下发流表操作来控制交换机的转发行为.在本实验中,使用Mininet基于python的脚本,调用"ovs-vsctl"命令直接控制Open vSwitch. 本实验在基于Mininet脚本的不同拓扑环境…
循环控制 大部分和c/java同样 for循环 while循环 do while循环 foreach循环(特有) 循环中断 : 1.break: 用于全然停止某个循环,让运行流程进入到循环语句后面的语句 2.continue 用于停止当前正在进行的当次循环,而进入循环的"下一次"过程中去 php中,该两个循环有更强的能力,中断"很多其它层"循环,语法例如以下 break 正整数n; // 比方1,2,3 continue 正整数n; // 比方1,2,3 n代表循环…
1 实验目的 熟悉Mininet自定义拓扑脚本的编写: 掌握使用“ovs-vsctl”命令直接控制Open vSwitch. 2 实验原理 在SDN环境中,控制器可以通过对交换机下发流表操作来控制交换机的转发行为.在本实验中,使用Mininet基于python的脚本,调用“ovs-vsctl”命令直接控制Open vSwitch. 3 实验任务 本实验在基于Mininet脚本的不同拓扑环境下使用OpenDaylight控制交换机行为.任务一:一台交换机两台主机,从1端口进入的数据流转发到2端口,…
U3D文档中说明了,反射在IOS是支持的,除了system.reflection.emit空间内的,其它都支持.JIT是不支持的. 本质上来说即是:只要不在运行时动态生成代码的行为都支持,reflection.emit下的功能可以动态的生成代码(生成程序集,生成类,生成函数,生成类型等,是真正的生成代码),JIT也能动态的生成代码(如C#生成的IL在各平台上运行时可以由JIT编译成汇编语言). 其它的并不会生成代码的反射功能是可以用的,如 type.gettype, getfield, Acti…
1. 介绍 新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6).会添加用于播放动画的三个东西.物体上的Animator组件.Animator Controller状态机.Animation Clip动画. 1.1. Animator组件 Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画. Avatar:只有当物体为人形时才可以使用,之后学习篇会说到. Apply Root Motion:勾选了就不能改变物体Trans…
一.初始化环境: 1.更换yum源: yum install -y wget mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.backup wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo yum clean all yum makecache 2.下载openstack的软件包…