Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的. 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可能就会丢材质. 2.我的电脑明明没事,怎么你哪里就丢材质? 我发现一个很有意思的现象,每次走到美术电脑前看它的svn工程时…
转自http://www.xuanyusong.com/archives/3042 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍.今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/下面直接上代码   1 2 3…
最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍.今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/下面直接上代码   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19…
http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可...这样搞还很麻烦...唯一关注是能否把Missing的脚本序列化找出来?? 使用 GetComponentsInChildren<>(true) 可以直接把Project视图里的子对象找出来!!!! return; 代码是这样的  …
前言 现在很多接口的登录是返回一个json数据,token值在返回的json里面,在jmeter里面也可以直接提取json里面的值. 上一个接口返回的token作为下个接口的入参. 案例场景 我现在有一个登陆接口A,登陆成功后返回一个token值.有一个获取绑定卡号的接口B,但是接口B必须要先登录后传登录的token才能访问 A接口登录接口文档基本信息 访问地址:http://127.0.0.1:8000/api/v1/login/ 请求类型:POST 请求头部:application/json…
大家知道在Unity里做UI,利用Prefab是少不了的,但是在UE4里如何做呢? 这是实际工作中遇到的问题,我Google关键词“UMG Prefab","UMG resuable”,没发现相关的话题,就自己研究了一下,发现其实UMG里是可以把一部分UI做成"Prefab"的. 大家都知道UMG里可以插入其他Widget的,基本上每个讲到UMG的教程都会提到,但是讲的用法都很鸡肋,没人讲过UMG嵌入其他Widget的应用场景本来就应该是当作类似Unity里的Pre…
Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利. 1.预设          Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件.游戏脚本.材质都封装在一起.当从服务器上将Assetbundle下载以后直接Instantiate就可以放入游戏中.…
http://www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利. 1.预设          Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件.游戏脚本.材质都封装在一起.当从服务器…
www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利. 1.预设          Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件.游戏脚本.材质都封装在一起.当从服务器上将Asset…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…