3D中的切线空间简介】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/25/1589515.html 1. 什么是Tangent space? Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系.在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大.Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标V线性增大.Z轴则是UXV,垂直于纹理平面. 2. 为什么需要tangent space? 在normal…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…
// 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间.世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一.切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping).关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍.但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要.因此借这一篇文章来学习下它,以为后面学习法线映射.视差映射(Parallax Mapping).Displacement Mapping…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
二维绕原点旋转,其实点为(x,y),旋转角度为黄色标注的角度. 推导过程如下: x' = r cos(al+be); y' = r sin(al+be);x '= rcosalcosbe-rsinalsinbe;y'= rsinalcosb+rcosalsinbe;又因为rcosal= x; rsinal=y;所以x'=xcosbe-ysinbe; y'=xsinbe+ycosbe 即为求的的旋转后坐标为(xcosbe-ysinbe,xsinbe+ycosbe); 3d中旋转(摘自网络中博客)…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow.区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow. Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly).场景烘焙阴影(BakedOnly).以及上面两者结合的阴影(Auto). RealTimeOnly:所有场景物体的光照都实时计算,实时光照对性能消耗比较大: Ba…
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写. float nowTime = 3.0f; bool isDead = true; float deadTime = 20.0f; void startFireworks() { // 放烟花 } void revival() { // 复活 } void Update () { ) { s…
相比 2D 中的旋转变换,3D 中的旋转变换复杂了很多.关于 2D 空间的旋转,可以看这篇文章.本文主要粗略地探讨一下 3D 空间中的旋转. 旋转的要素 所谓旋转要素就是说,我们只有知道了这些条件,才知道怎么旋转一个物体.回忆 2D 空间中的旋转,我们需要确定旋转中心.旋转角以及旋转方向才能旋转一个图形.以此类推,到了 3D 空间,我们仍然需要确定三个要素:一个旋转轴.旋转角以及旋转方向. 下面,为了讲解的方便,旋转方向默认为:正对旋转轴正方向,按逆时针方向为旋转正方向,反之为旋转负方向. 旋转…
切线空间,即使用顶点的切线作为x轴,法线作为z轴,法线与切线的叉积作为y轴. 使用切线空间存储法线,使得法线纹理可以复用,很好. 在切线空间中计算光照,比在世界空间中计算光照少了很多计算量.在切线空间中计算,需要在顶点中将光线和视角方向转换到切线空间中,而在世界空间中计算时需要在每个片段中将法线从切线空间转换到界面空间. shader如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos…
Django中的路由配置简介 路由配置(URLconf)就是Django所支撑网站的目录.其实,我们利用路由交换中的"寻址"的概念去理解Django的路由控制会简单很多,它的本质就是URL与要为该URL调用的视图函数之间的映射表,我们就是以这种方式告诉Django,对于客户端发来的某个URL调用哪一段逻辑代码去相应的执行.而本文就按照这样一个思路为大家简单介绍一下Django中基本的"寻址"过程,而对于"反向解析".2.0版本新加入的path方法…
一.PCI配置空间简介 PCI有三个相互独立的物理地址空间:设备存储器地址空间.I/O地址空间和配置空间.配置空间是PCI所特有的一个物理空间.由于PCI支持设备即插即用,所以PCI设备不占用固定的内存地址空间或I/O地址空间,而是由操作系统决定其映射的基址. 系统加电时,BIOS检测PCI总线,确定所有连接在PCI总线上的设备以及它们的配置要求,并进行系统配置.所以,所有的PCI设备必须实现配置空间,从而能够实现参数的自动配置,实现真正的即插即用. PCI总线规范定义的配置空间总长度为256个…
切线空间的法线贴图,可以这样理解: #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent.副切线Bitangent.法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间. 2 其中与法线垂直的切线有很多,在Unity中或者是Cg中,规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向. 3 修改法线的方向,会让表面看起来有凹凸感.这时在切线空间中,调整后的法线看起来是对原法线的扰动. 4 其扰动后的在切线空间中的坐标(x, y,…
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25339595 方位和角位移的基本概念 什么是方位.角位移? 直观的说,我们知道,物体的"方位"主要描写叙述物体的朝向,然而,"方向"和"方位"并不全然一样.向量有"方向"但没有"方位",差别在于,当一个向量指向特定方向时,能够让向量自转…
use master go select * from sys.dm_os_buffer_descriptors go --查看数据库在数据缓存(data cache)中占用的空间大小 --由于每个数据页对应动态管理视图(dynamic management view,DMV)中的一行,为128 字节,为1/8个千字节(KB) --1字节(Byte)=8位(Bit) --1千字节(KB)=1024字节(Byte) --1兆(MB)=1024千字节(KB) as 'Cached Size(MB)'…
1.页空间简介(Paging  Space) 页空间是指硬盘上的存储内存信息的区域. 一个页空间也叫做一个交换空间. 是系统中一个类型为paging的逻辑卷.       2.创建页空间 使用mkps指令创建创建页空间.   mkps指令参数 -a 指定在重启动的过程中配置页空间 -n 立即激活页空间 -s   logicalpartitions 指定在逻辑分区中建立的逻辑卷和页空间的大小 -t 指定要创建的页空间的类型,其参数有:        lv:指定在系统上创建一个逻辑卷类型的页空间  …
虚拟机中Linux系统盘在使用过程中, 出现空间不足的提示. 使用命令du --max-depth=1 -h 查看Home目录下各个文件占用空间, 发现是./cache(隐藏文件)占用很大空间.进入cache目录, 使用命令du --max-depth=1 -h查看旗下各文件夹占用空间, 发现vmware文件夹占用很多空间, 这个是从windows下拖拽文件到虚拟机产生的大量文件, 删除即可.…
本文对AutoCAD Civil 3D中缓和曲线的定义进行了整理. 原英文网页如下: https://knowledge.autodesk.com/support/autocad-civil-3d/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Civil3D-UserGuide/files/GUID-DD7C0EA1-8465-45BA-9A39-FC05106FD822-htm.html 原中文网页如下: http://docs.autodes…
ThinkPHP中的三大自动简介 文章TAG:thinkphp 自动简介 时间:2014-08-23来源:商业源码网 作者:源码库 文章热度: 186 ℃ 过期已备案域名,注册就能用!终身VIP会员,畅享源码下载织梦精美仿站,火热预定中! 这篇文章主要介绍了ThinkPHP中的三大自动,是ThinkPHP中即为重要的一个技巧,有着广泛的应用价值,需要的朋友可以参考下       本文较为详细的讲述了ThinkPHP中的三大自动,是非常重要的应用,分享给大家供大家参考.具体如下: 一.自动验证 格…
摘自:http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/46641069 linux中的strings命令简介 之前我们聊过linux strings的用法和用途, 但据我了解, 还有部分朋友并不常用strings, 这是个不好的习惯. 所以, 本文继续啰嗦一下strings命令. 在软件开发中, 我们经常需要修改代码, 并生成静态库.动态库或者可执行文件, 有时候, 工程太大, 那怎样确定自己改动的代码正确编译到库中去了呢? 用strings命令吧!  …
摘自:http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/46641069 linux中的strings命令简介 在linux下搞软件开发的朋友, 几乎没有不知道strings命令的.我们先用man strings来看看:        strings - print the strings of printable characters in files.            意思是, 打印文件中可打印的字符.  我来补充一下吧, 这个文件可以是文本文件…
本文章由 Azure CAT 团队的 Piyush Ranjan (MSFT) 撰写. 在前一篇文章 Windows Azure 上Linux VM 中的交换空间第 1 部分中,我介绍了在默认情况下, Azure IaaS镜像库中配置的 Linux VM 为何未配置交换空间.该文还提供了在资源磁盘 (/mnt/resource) 上配置基于文件的交换空间的一系列简单步骤.但是需要注意的是,当时介绍的步骤适用于已配置且正在运行的 VM.理想情况下,人们希望在 VM 配置时自动配置交换空间,而非等到…
C和C++中的名字空间和作用域 C语言中有名字空间这个概念吗? 提到名字空间(或者可能更普遍的叫法,命名空间),很可能先想到的是C++,甚至是C#.C中没有名字空间吧?一开始我也是这样认为的,直到我看了C primer plus这本书,才直到C语言中其实也有名字空间的概念!而为什么我们更熟悉C++中的名字空间呢?可能是因为我们一些C++程序,不过知不知道为什么,总是要加上一句using namespace std:吧.其实C语言中也是有名字空间的概念的,只不过C语言中不能自定义名字空间,而C++…
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行如下设置就Ok了.…
前言 感谢! 承蒙关照~ Java中的Spring MVC简介笔记 MVC简介 Spring MVC 基本概念 Spring MVC 项目搭建 maven 使用Spring MVC进行开发 实现数据绑定和文件上传 MVC mvc是开发web架构的通用方式. Front Controller(MVC)前端控制器,Front controller到Controller到View template,用户页面. 前端控制器 前端控制器用于分发调度,而控制器用于业务数据抽取,view template用于…
有下面 2 中方法可以导入一个空间——通过上传一个文件,或者从你 Confluence 服务器上的一个目录中导入.上传文件仅仅是针对一个小站点的情况.为了取得最好的导入结果,我们推荐你从服务器上的目录上进行恢复. 希望删除和导入一个小空间: 进入  > 基本配置(General Configuration) > 备份和恢复(Backup and Restore). 选择 选择文件(Choose File)然后在本地磁盘上浏览空间导出文件. 取消选择 重构索引(Build Index)如果你希望…
Confluence 6 后台中的默认空间模板设置界面的布局. https://www.cwiki.us/display/CONFLUENCEWIKI/Customizing+Default+Space+Content…
IdentityServer4 中文文档 -1- (简介)背景 原文:http://docs.identityserver.io/en/release/intro/big_picture.html 目 录 下一篇:IdentityServer4 中文文档 -2- (简介)相关术语 现代应用程序看上去大都是这样的: 常见的交互方式包括: 浏览器 与 Web应用程序 通信: Web应用程序 与 Web API 通信(Web应用程序自身 或 代表用户 与 Web API 通信): 基于浏览器的应用程序…