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绘制一个UIView 绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:…
绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:方法更新视图,只需发送…
最近自己 也尝试写了一个表盘时钟,初衷源于等车时候一个老奶奶问时间,我打开手机,时间数字对我来说相对敏感,但是老奶奶是看不清的,我想识别 还是看表盘 老远 看时针分针角度就可以识别当前时间. 于是我想写一个表盘时钟. 效果图: 基本原理,基本逻辑和其他时钟大同小异:定时器 repeat 获取当前时分秒,计算旋转角度,渲染UI. 几个注意的关键点,重点,难点. 一.旋转角度 以表盘为圆心,即 时针分针秒针绘制的矩形UI 锚点 anchorPoint. (默认锚点 是矩形中心点 anchorPoin…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
坐标图,经常会在各种各样的App中使用,最常用的一种坐标图就是折线图,根据给定的点绘制出对应的坐标图是最基本的需求.由于本人的项目需要使用折线图,第一反应就是搜索已经存在的解决方案,因为这种需求应该很常见,一定存在不少方案.确实也找到不少,但是没有一个能完全满足需求的,而且一般写的好的都是库很大,包含各种各样的图表,而我这里只需要折线图这一种,也不需要其它功能,于是就决定自己写一个简单的折线图. 基本要求: 1.性能要好,能够快速绘制,改变点时能够时时绘制,有些在数据多的情况下性能实在是差,重新…
一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1…
  ManoBoo:  参考链接:http://www.jianshu.com/p/fd4c46c31508  这个小的项目是参考ManoBoo的简书的,链接在上方,自己在仿做的过程中,也离不开ManoBoo的帮助 一 配置项目的基本环境 1 Pod AVFoundation框架,ReactiveCocoa框架 -->从终端打开项目 cd+文件路径 -->创建Podfile文件  vim Podfile   -->安装第三方框架 pod install 2 使用pch文件 -->新…
美丽说面试题 1,IOS是怎样进行内存管理的,什么是ARC. 2,声明Property时,assign,nonatomic,readonly,retain,copy(各什么意思,括号里没打印出来,我猜得) 3,delegate需要retain吗? 4,什么是designated initlalizer?执行[super init]后会发生什么事? 5,isKindOfClass和isMemberOfClass有什么区别? 6,简述UIViewController的生命周期,比较重要的几个方法分别…
在iOS中获取UIView的所有层级结构 应用场景 在实际 iOS 开发中,很多时候都需要知道某个 UI 控件中包含哪些子控件,并且分清楚它们的层级结构和自个的 frame 以及 bounds ,以便我们完成复杂的 UI 布局,下面的代码就能很方便的获取某个 UI 控件的所有的层级结构,我们可以用它计算,然后把结果写入到本地磁盘,导出成XML文件,这样我们就可以很直观的看出它内部的细节. /** * 返回传入veiw的所有层级结构 * * @param view 需要获取层级结构的view *…
iOS 让视图UIView 单独显示某一侧的边框线   有时候需要让view显示某一侧的边框线,这时设置layer的border是达不到效果的.在网上查阅资料发现有一个投机取巧的办法,原理是给view的layer再添加一个layer,让这个layer充当边框线的角色.根据这个方法我写了一个函数,有需要的朋友可以拿去试下. - (void)setBorderWithView:(UIView *)view top:(BOOL)top left:(BOOL)left bottom:(BOOL)bott…