之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端请求,每当有新客户端请求连接,主线程便新开一个线程用户处理客户端的请求.代码如下: 头文件: #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include <Winsock2.h>…
今天自己编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
目录 (1).基于Ajax的前端实现 (2).Web服务器后端处理 一个完整的web服务器,不仅需要满足用户端对于图片.文档等资源的需求:还能够对于用户端的动态请求,返回指定程序生成的数据.支持动态请求处理是web服务器的必要组成部分,现有比较成熟的前端动态技术有CGI,ASP/ASP.net, PHP,原生javascript实现的Ajax技术以及基于HTML5的webSocket通讯,它们每一项都涉及很多相关知识,不过归结到核心都是前后端的数据交互,特别是对于后端来说并没有太大区别.作为动态…
JDK1.4 的 NIO 有效解决了原有流式 IO 存在的线程开销的问题,在 NIO 中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程,而是通过多线程充分使用用多个 CPU 的处理能力和处理中的等待时间,达到提高服务能力的目的. 多线程的引入,容易为本来就略显复杂的 NIO 代码进一步降低可读性和可维护性.引入良好的设计模型,将不仅带来高性能.高可靠的代码,也将带来一个惬意的开发过程. 线程模型 NIO 的选择器采用了多路复用(Multiplexing)技术,可在一个选择器…
问题聚焦:     本节从如下四个方面讨论TCP协议:     TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流     TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机     TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流     TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议.UDP协议 TCP协议相对于UDP协议的特点:面向连接.字节流和可靠传输.      …
TCP传输(传输控制协议):TCP协议是一种面向连接的,可靠的字节流服务.当客户端和服务器端彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能进行数据的传输.它将一台主机发出的字节流无差错的发送到互联网的其它主机.在发送端负责把上层传下来的字节流分成报文段传递给下层.在接收端负责把报文重组后交给上层.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端.  服务端: package cn.itcast.net.p4.tcp; import java.i…
首先我们须要大致了解TCP的几点知识: 1.TCP的特点:面向连接的可靠性传输 2.TCP的三次握手建立连接和四次挥手释放连接.但为什么TCP要三次握手建立连接呢? 答:由于两次握手无法保证可靠性.若最后一次失败,则client又会又一次发起建立连接的请求,那么必定会消耗资源,而三次握手明显可以达到这个目的. 3.TCP为何是面向连接的? 答:由于TCP是传输层的协议,传输层的下层是网络层.IP协议就是网络层的协议,可是IP仅仅提供尽力而为的的传输机制:而传输层的上层为应用层,它负责将下层的数据…
目录 1. C# Socket通讯 2. HTTP 解析引擎 3. 资源读取和返回 4. 服务器测试和代码下载 Web服务器是Web资源的宿主,它需要处理用户端浏览器的请求,并指定对应的Web资源返回给用户,这些资源不仅包括HTML文件,JS脚本,JPG图片等,还包括由软件生成的动态内容.为了满足上述需求,一个完整的Web服务器工作流程: 1) 服务器获得浏览器通过TCP/IP连接向服务器发送的http请求数据包. 2) HTTP请求经过Web服务器的HTTP解析引擎分析得出请求方法.资源地址等…
线程创建多了,没有释放.导致内存泄露... int main() { int len; int on=1; // pMachList = CreateEmptyLinklist(); DataBaseInit(); ReadAdjust(); int *temp; socketSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(8000); addrSrv.sin_addr.s…