UISprite(NGUI)扩展 图片镂空】的更多相关文章

NGUI 版本2.6.3 在做新手引导时,需要高亮特定UI元素,也就是加个黑色蒙板,然后在蒙版上显示这个UI元素,为了简单方便我扩展了下UISprite,来镂空指定空间. 分为2种,矩形和圆镂空,矩形比较简单,就是渲染1-8个三角形 效果如图 矩形镂空 圆镂空 代码下载地址 http://files.cnblogs.com/files/liange/UISpriteExt.7z…
这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92 问:请教一下NGUI的图片转换问题 1.NGUI能不能把导入的方形图片转成圆形的(因为技能图标大多方形,手动ps比较慢). 2.NGUI假设导入的图片是圆形,那么用Box Collider却是方形碰撞,用圆形碰撞感觉检测不出,是怎么回事.. 答: 问题一:NGUI能不能把导入的方形图片转成圆形的(因为技能图标大多方形,手动ps比较慢). 下面是我改写的NGUI自带的名为nlit/T…
WMAppManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Deployment xmlns="http://schemas.microsoft.com/windowsphone/2012/deployment" AppPlatformVersion="8.0"> <DefaultLanguage xmlns="" cod…
本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,[文章转载请注明出处!] 在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作: 说明:使用的 NGUI 插件版本为 NGUI Next-Gen UI v3.5.8,因版本不同,步骤可能会有所不同,请根据插件版本选择合适的步骤. 1.NGUI 支持图片字体(美术字),我们可以…
github地址:https://github.com/Intervention/image…
NGUI的三大组件,UILabel.UISprite.UITexture,它们三个同时都继承UIWidget.先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存. UISprite :  NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个DrawCall.但是如果你做了一个图集是1024X1024的.此时你的界面上只用了图集中的一张很小的图,那么很抱歉1024X1024这张大图都需要载入你的内存里面,1024就是4M的内存,如果你做…
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1.使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2.将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt 3.使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器) info face= bold=…
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1.使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2.将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt 3.使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器) info face= bold=…
本文的重点就是要将NGUI把多张图片打成一个图集(Atlas)的原理和过程研究下,学习下Unity提供的api和NGUI写的功能以及设计思想. (原文链接) 其它链接:NGUI所见即所得之UIRoot   NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall   NGUI所见即所得之UIFont , UIFontMaker   NGUI所见即所得之UISprite & UILabel   NGUI所见即所得之UICamera   NGUI所见即所得之UI…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html 在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容: 一.为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自适应,在各大不同手机分辨率的屏幕上想要实现基本的显示而且不乱象的效果最后还又能快速开发出来,那么无疑还是NGUI比较的好.二.既然是涉及到手机拍照,那么无疑使可以调用前置或者后置的摄像头都可以进行拍照咯. 三.实际上我做的所谓的拍照时利用了手机的截图功能,只是我会在最后保存路径上会将它保存到手机的相…