基础知识 异常处理机制有两个主要成分:异常的鉴定和发出,以及异常的处理方式.通常,不论是membe function和non-member function,都有可能产生异常以及处理异常.异常出现后,正常程序的执行便被暂停(suspended).与此同时,异常处理机制开始搜索程序中有能力处理这一异常的地点.异常被处理完毕之后,程序的执行便会继续(resume),从异常处理点接着执行下去. 所谓异常(exception)是某种对象,最简单的异常对象可以设计为整数或字符串.大部分时候,被抛出的异常都…
第七章 部署策略 Hazelcast具有适应性,能根据不同的架构和应用进行特定的部署配置,每个应用可以根据具体情况选择最优的配置: 数据与应用紧密结合的模式(重点,of就是这种) 胖客户端模式(最好用一种) 轻成员节点模式(折衷上面两种)   1.使用紧密结合的模式,每个JVM实例既提供程序功能,又提供数据存储.这意味着我们需要提供比实际使用功能需要的更多的堆空间(备份). 除此之外,web应用是在特定容器中的(比如tomcat),直接使用应用程序的堆也并不方便.特别是垃圾收集机制的控制可能会造…
在导入数据并且将数据进行组织和初步可视化以后,需要对数据进行分布探索和两两关系分析等.主要内容有描述性统计分析.频数表和列联表.相关系数和协方差.t检验.非参数统计. 7.1描述性统计分析 7.1.1方法云集 书上说,R中的描述性统计量函数“多的尴尬”.summary函数返回最大值.最小值.上下四分位数.中位数.平均值以及因子向量和逻辑向量的频数统计.还讲了apply.sapply函数,写了峰度和偏度.fivenum函数可以返回图基五数,即最小值,下分位数,中位数,上四分位数,最大值. 扩展:…
Template 模板是在编译时期而非执行时期被计算的.因此其不会带来效率的降低. 1: const Point<float> &ref = 0; 该语句会实例化一个Point的float实例.该语句会被扩展为: 1: Point<float> temp(float(0)); 2: const Point<float> &ref = temp; 这是因为0需要转换为对象,才能被引用.如果不能转换,该定义就是错误的.会在编译时被发现. 即一个class o…
http://www.cnblogs.com/batteryhp/p/5046433.html 5.示例:usda食品数据库 下面是一个具体的例子,书中最重要的就是例子. #-*- encoding: utf-8 -*- import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt from pandas import Series,DataFrame import re import json #加载下面30M+的…
<C#从现象到本质>读书笔记(七)第9章 泛型 泛型的三大好处:类型安全,增强性能(避免装箱和拆箱),代码复用. 泛型方法是传入的参数至少有一个类型为T(尚未制定的类型,根据微软的命名规则,通常以T开头)的方法.T称为类型参数. 它的使用契机一般为:传入类型可能有很多种.但处理方式却相同的情景.这是可以不需要写很多歌重载,而考虑用泛型方法达到代码复用的目的. 同名的泛型方法和非泛型方法会被编译器看做不同的方法.即使都是泛型方法,不同个数的类型参数也会被编译为不同的方法. 泛型约束使得类型参数只…
<Linux内核设计与实现>读书笔记--第五章 标签(空格分隔): 20135321余佳源 第五章 系统调用 操作系统中,内核提供了用户进程与内核进行交互的一组接口.这些接口让应用程序受限的访问硬件设备,提供了新进程与已有进程进行通信的机制,也提供了申请操作系统其他资源的能力.提供接口主要是为了保证系统稳定可靠,避免应用程序恣意妄行. 使应用程序受限地访问硬件设备 提供创建新进程与已有进程进行通信的机制 提供申请操作系统其他资源的能力 知识点回顾: 系统调用:需要int 0x80模拟中断让硬件…
Essential C#读书笔记 这是一个多变的时代,一次又一次的浪潮将不同的人推上了巅峰.新的人想搭上这一波,同时老的人也不想死在沙滩上.这些年新的浪潮又一次推开,历史不停地重复上演,那便是移动互联网.它的兴起无人抗拒,而在这一波浪潮中移动互联网游戏更是重中之重. 在这个混沌时期,手机游戏以几倍的速度经历着客户端游戏曾经走过的道路,从轻度到重度,从弱交互到强交互,从简单到复杂.来到2014,我们正处于一个中间时期,由于门槛低,渠道单一,手机游戏依然是渠道为王.当然这并不是这篇随笔的重点. 同时…
Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有 Android视图动画' Android属性动画 Android动…
<Linux内核设计与实现>第八周读书笔记——第四章 进程调度 第4章 进程调度35 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发行的效果. 调度程序没有太复杂的原理,最大限度地利用处理器时间的原则是只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行,但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不…