PHP学习方向-进阶2(三)】的更多相关文章

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无可厚非,编程是一门艺术.但是辉煌的背后必须是一段辛苦的奋斗过程,而过程的引导方向就是最重要的一环.Java语言可谓是引领了编程的潮流,你会是怎样去学的呢? 这是一名Java学者的学习方向的建议 注:学习顺序只是参考,内容学习可以根据自己需求选择性学习. 别人的学习套路不一定适应你,因为每个人都是独一无二的. Java学习路线 第一阶段:Java基础,包括java语法,面向对象特征,常见API,集合框架:(Java是一门注重基础的语言,基础语法非常重要) 第二阶段:java界面编程,包括AWT,…
关于<iBoard 电子学堂>的学习及进阶方式 <iBoard 电子学堂>自发布以来,受到广大网友的热烈关注.虽然我前期设计我花了大量精力,但能得到大家的认可,我也非常欣慰.由于<iBoard 电子学堂>是从工程的角度来设计的综合学习板,所以很多同学拿到板子后,不知道从哪里入手,下面我谈谈我自己的想法. 一.切忌浮躁,做好打持久仗准备 不得不承认,现在的年轻人太浮躁了,包括我自己,整个大的环境就是这样.但是要做做好任何一件事,都是需要时间的.所谓细节决定成败.学习电子知…
原文地址:css学习归纳总结(三) 为文档添加样式的三种方法 行内样式 行内样式是写在HTML标签的style属性里的,比如: <p style="font-size: 12px;font-weight: 200;color: #333333">Hello Everyone!</p> 行内样式会覆盖嵌入样式和链接样式. 嵌入样式 嵌入的css样式是放在HTML文档的head元素中的,这点想必大家都知道,这里就不赘述了. 链接样式 <head> <…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参…
PHP学习笔记 - 进阶篇(4) 字符串操作 字符串介绍 PHP开发中,我们遇到最多的可能就是字符串. 字符串变量用于包含字符串的值. 一个字符串 通过下面的3种方法来定义: 1.单引号 2.双引号 3.heredoc语法结构 基本用法如下,后面的节还会详细进行介绍使用技巧,这里只介绍用法: 单引号定义的字符串:$hello = 'hello world'; 双引号定义的字符串:$hello = "hello world"; heredoc语法结构定义的字符串: $hello = &l…
PHP学习笔记 - 进阶篇(1) 数组 数组定义 $arr = array();表示创建一个空数组,并把创建的空数组赋值给变量$arr. 索引数组初始化 PHP有两种数组:索引数组.关联数组. 索引和关联两个词都是针对数组的键而言的. 先介绍下索引数组,索引数组是指数组的键是整数的数组,并且键的整数顺序是从0开始,依次类推. 下面使用图来说明一下: 可以使用下面代码实现: $fruit = array("苹果","香蕉","菠萝"); 注意数组的…
本章写给新加入我们破晓工作室的学弟学妹. 我现在写的是渗透方向的学习方向.因为我参加了线上培训班,听了专门培训渗透的课程后.所以感觉我们工作室自学太累了.如果没有一个“正确”的学习方向都不知道该学些什么. 我因为只学了三周不到,只能写下目前我理解的学习方向. 在学习渗透之前我们需要有一定的基础功,比如一定的网络基础,php python的编程基础和一定的英语水平.如果想深入学习的话这些缺一不可了.(对于对口的来说会更容易上手) web是一个很大很大的体系,我们在渗透之前要先“了解对方”,然后在尝…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap   在渲染器内使用的位图 tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式 tileY  …