用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::DynWorldDraw 动态拖放…
用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::DynWorldDraw 动态拖放时的绘…
js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGuid = pData.Guid; //设置自定义事件的返回值 mxOcx.SetEventRet(0); var curPt = mxOcx.NewPoint(); curPt.x = dX; curPt.y = dY; if (sGuid == "DrawCircle") { var pt…
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUB…
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUB…
转载自https://blog.csdn.net/wumenglu1018/article/details/78184930 在Python中有很多编写图形程序的方法,一个简单的启动图形化程序设计的方法是使用Python内嵌的Turtle模块.Turtle是Python内嵌的绘制线.圆以及其他形状(包括文本)的图形模块.它很容易学习并且使用简单. 一个Turtle实际上是一个对象,在导入Turtle模块时,就创建了对象,然后,可以调用Turtle对象的各种方法完成不同的操作. 当创建一个Turt…
[FMX]在 FMX 程序中绘制单像素宽度的直线 2017-10-09 • Android.Delphi.教程 • 暂无评论 • swish •浏览 353 次 在前面的一篇文章中,我介绍了一种绘制低品质直线的方法,但是这么做,效率上肯定要打折扣的.在和群里的朋友们一顿交流折腾后,对于绘制水平或垂直的直线,现在有两种更简单的办法来解决这一问题: 办法一:使用 FillRect 来代替 DrawLine 绘制,矩形区域的大小注意要在相应的方向上加 0.5 个像素.   1 2 3 4 Canvas…
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::DynWorldDraw 动态拖放…
用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::DynWorldDraw 动态拖放时的绘…
CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 圆的中心X值 DOUBLE dCenterY 圆的中心Y值 DOUBLE dRadius 圆的半径 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::…