adreno的tbdr】的更多相关文章

看完apple的(&&powervr) 再来撸高通的.. FlexRender 能自己选三种模式 Direct Binning 这个只是分块 HWVizBinning 这个估计就是tbdr 后两个是indirect 23会有 不该出现的load unity引擎用clear能去掉 测了RenderBufferLoad.action(ogles上) DontCare是无效的 对于bin里面的load 代码有写glInvalidateFramebuffer 在InvalidateAttachme…
有关mrt的在tbdr的架构下的内存排布 system memory肯定是dither 我对这里把握比较大 rt0 rgba8 rt1 r8 这样像素排列是rgba8r8rgba8r8rgba8r8....... 在tile上我倾向也是这么排的 所以如果rt多了 也会像msaa一样 增加tile数量 但是这个事情有个上限 比如powervr sgx5 是256bits(大概) 多了它就会system local来回倒腾了 然后如果解绑rt1 tile上的mem需要变成rgba8rgba8....…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2736 KlayGE从4.0开始引入deferred rendering层(DR),并且这几个版本都在持续地改进,以提高性能和降低使用难度.在即将发布的4.4里,deferred rendering更是往前跨了一大步,实现了一个初步的Tile-based Deferred Rendering(TBDR).和常见的TBDR不同之处在于,这里的方法只需要SM3.(其实SM2也没问题,只是如果光源…
有时候我们需要对自己的游戏或者别人的游戏进行分析,比如我们需要了解一个引擎的大体渲染的流程,这个时候我们可以借助一些工具,在PC上我们可以使用Microsoft PIX.Intel GPA.Nvidia的Nsight和PerfHud来截取一帧的数据来分析.由于最近转到移动平台上,有时候也需要分析游戏,这个时候我们可以借助不同显卡厂商的工具来分析.此处,我们以高通的Adreno Profiler为例来分析一个程序.首先,你需要有一个使用高能解决方案的手机:比如小米.锤子等. 有几个需要注意的地方:…
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering.它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段.TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉.因为在渲染之前进行Z-culling操作,这样的充满想象力的做法极大地,甚至能够说海量的削减了终于被渲染像素的数量.不仅大幅减少了系统对像素的处理压力,更极大的节约了wd=%E6%98%BE%E5%AD%98%E5%B8%A6%E…
Adreno GPU Profiler,除了UNITY profiler外的一个备选,似乎不能看CPU,内存?…
Adreno Profiler介绍 Adreno Profiler 是高通公司开发的一款针对运行在高通骁龙处理器上用于图形和GPGPU技术应用的性能分析和帧调试工具.工具本质上是一个OpenGL ES Draw Call Replay,此要求PC端也必须支持手机端设备的 OpenGL ES 所有特征.由于这个工具是高通提供的,所以只能运行在高通芯片的安卓机上. Adreno Profiler连接方式 1.adb连接:可以直接下载一个Android SDK,platform-tools下有个adb…
https://blog.csdn.net/lly20000/article/details/79774755 step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb  ) [cofface]adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数,支持识别所有机型 工具详情:http://blog.cofface.com/archives/569.html 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qX3XQDA 2.Adreno Profiler 基于硬件层面…
http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销 immediate模式 要走相对较慢的 memory   read-modify-write framebuffer tile based模式 就在on chip tile buffer上用专门的硬件…
1,下载Android SDK,adb在Android SDK/platform-tools下. 2,添加adb环境变量:http://www.cnblogs.com/xwlyun/archive/2012/11/29/2794415.html 3,查看安卓手机是否连上了电脑: 在cmd里输入命令adb devices,看是否能列出设备,如下为正常: 如下为不正常: 可能是有应用程序占用了5037这个端口 解法如下:http://jingyan.baidu.com/article/454316a…