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Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用.比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收.处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带:也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件:还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理. 通常情况下,当…
Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Message是什么? 看一个从消息池中取出一个msg的方法: public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) { Message m = obtain(); m.target = h; m…
此文属于转载! 最近用到handle在线程中改变UI,会跟给出“This Handler class should be static or leaks might occur”的警告,网上看了很多解决办法,但都不够详细,这里我重新写一下这个问题的解决办法. 1.问题原因:在ADT 20 Changes我们可以找到这样一个变化:“New Lint Checks: Look for handler leaks: This check makes sure that a handler inner…
转自:Android中使用Handler引发的内存泄露 在Activity中,经常会用到自定义的Handler来处理主线程收到的Message,但是ADT20以后,直接定义的如下定义的内部会有提示说这种使用方法有内存泄漏的风险: private Handler mHandle = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: // this is the…
为了更好地理解Handler的工作原理,先介绍一下与Handler一起工作的几个组件. Message:Handler接收和处理的消息对象. Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读取到消息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理. MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message.程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建MessageQueue对象.Looper提供的构造器源代码如下…
Handler的执行流程图: 当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理! 流程图解析: 相关名词 UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue; Handler:作…
更新到adt2.0的开发者们可能会在handler上发现这么一条警告:This Handler class should be static or leaks might occur . 首先在ADT 20 Changes我们可以找到这样一个变化:New Lint Checks: Look for handler leaks: This check makes sure that a handler inner class does not hold an implicit reference …
一.从自己开启的线程中给主线程发送信息,更新UI 这个实例的效果是,在线程中通过handler发送一条信息给handler,然后通过handler更改UI线程中,textview的文字. 主要方法是(在线程中生成消息对象,并发送消息.这里可以设置what,我图简单就没设置): class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(2*1000); } catch (InterruptedEx…
本文内容 环境 演示 Handler 消息处理 参考资料 Handler 有两个主要作用或者说是步骤:发送消息和处理消息.在新启动的线程中发送消息,在主线程中获取.并处理消息.Android 平台只允许UI线程修改 Activity 里的UI组件. 本文只给出核心代码,如果你是初学者,可以下载本文后面的源代码. 环境 Windows 2008 R2 64 位 Eclipse ADT V22.6.2,Android 4.4.3 三星 SM-G3508,Android OS 4.1 演示 Handl…
最近的任务经常涉及到日志的记录,特意去又学了一遍logging的记录方法.跟java一样,python的日志记录也是比较繁琐的一件事,在写一条记录之前,要写好多东西.典型的日志记录的步骤是这样的: 创建logger 创建handler 定义formatter 给handler添加formatter 给logger添加handler 写成代码差不多就是酱婶的(这个是照别的网页抄的,参考附注): 1 import logging 2 3 # 1.创建一个logger 4 logger = loggi…