Unity开源技能编辑器】的更多相关文章

原文:MVC使用百度开源文本编辑器UEditor实现图文并茂,字数限制,上传图片或涂鸦 文本编辑器有很多,比如ticymce和CKEditor就比较好用,但涉及到图片.文件上传,需要结合CKFinder实现,而且有些功能是收费的,即使有意付费使用, 支付也不方便.好在百度的开源文本编辑器UEditor现在也发展得不错,本篇就来体验其在MVC中的使用.需要实现如下效果: 1.上传图片2.上传涂鸦3.字数限制 4.另一视图页图文显示 首先到这里下载UEditor的.NET版本,我下载的是[1.4.3…
开源游戏地图编辑器MarbleMap MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻. MarbleMap项目地址:http://www.oschina.net/p/marblemap-editor http://www.cocos2d-x.org/hub/104 http://www.lupaworld.com/article-234955-1.html       Ma…
Brackets for Mac是一款可靠,直观且易于使用的macOS应用程序,可用作HTML,CSS和JavaScript项目的代码编辑器.如果你能了解更多Mac开源文本编辑器Brackets 快捷操作,使用起来会更顺手.今天给大家分享的是Brackets快捷操作合集,满满的都是干货,你一定会喜欢!   Brackets for Mac快捷操作 Cmd + Shift + H 可以呼出与关闭文件树 Cmd + Shift + O 快速打开文件 Cmd + E 快速预览/编辑 css样式/jav…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局. 然后我们可以看到如上图所示的布局.  该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”.Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局.而Game视图可以…
用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来- 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者编辑器,被我找到了,也基本符合我的要求. 我想实现的效果如下:双击xxx.shader打开Sublime Text,可在Sublime Text中对常用的函数进行提示,并支持函数的跳转. 这就分为二个功能: 1.双击shader文件打开Sublime Text: 2.使用Sublime Text来编…
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 b…
由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 一.功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 二.        控制面板 具体功能将在之后分别介绍. A.        新建 点击"浏览",可以导入地图图片资源.可编辑属性包括:地图名称,网格宽度(像素).网格高度(像素),左下角…
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简单了解下UnityEditor部分的内容. 编辑器最最基本的用法呢就是编辑Inspector. 而Inspector中最最基本的就是把字段显示出来.给几个例子: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; // 这里没…
使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中选择Rider做为脚本编辑器,然后在Unity中双击代码就可以跳转到Rider中,Rider会自动在Unity工程中导入调试的dll. Rider的使用笔记 从进程中来看,Rider中包含了一个Resharper 转到定义快捷为Ctrl +B 文件会自动保存,这样在写完代码后,Unity就会自动编译…
什么是VSCode? Visual Studio Code是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,可在您的桌面上运行,并且可用于Windows,macOS和Linux.它内置了对JavaScript,TypeScript和Node.js的支持,并具有丰富的其他语言(例如C ++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和Unity)扩展的生态系统. .通过这些入门视频,从 VS Code开始您的旅程. VSCode 优势 为什么选择vscode? 智能感知 认识Intel…