WebGL2系列之采样器对象】的更多相关文章

前言 在WebGL1中,纹理的图片和采样信息都是写在纹理对象之中. 采样信息告诉GPU如何去读取贴图上图片的信息. 如果我们希望从同一个图片多次读取像素信息,但是每次读取的时候使用的过滤方式不一样, 此时我们需要创建两个不同的纹理对象. "你说这样是不是很烦啊" WebGL: "..." 采样器对象 在WebGL2中,引入了采样器对象,使用采样器对象,可以把纹理的过滤方式封装到采样器对象上面,而原本的纹理对象可以不用在指定过滤方式,因此一张图片可以只用创建一个纹理对…
原文:javascript系列之变量对象 引言 一般在编程的时候,我们会定义函数和变量来成功的构造我们的系统.但是解析器该如何找到这些数据(函数,变量)呢?当我们引用需要的对象时,又发生了什么了? 很多ECMAScript编程人员都知道变量和所处的执行上下文环境是密切相关的: var a=10;//全局上下文环境下的变量 (function(){ var b=20;//函数上下文环境下的局部变量 })(); alert(a); alert(b);//"b" 未定义 当然,许多编程人员也…
Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能. 官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/2.4.1/lodash.min.js"></script>安装:npm install lodash 首先通过npm安装lodash:npm i --save lodash 在js文件中引用lodash:var _ =…
ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 ADO.NET概念 ADO.NET 提供对诸如 SQL Server 和 XML 这样的数据源以及通过 OLE DB 和 ODBC 公开的数据源的一致访问. 共享数据的使用方应用程序可以使用 ADO.NET 连接到这些数据源,并可以检索.处理和更新其中包含的数据.ADO.NET 类位于 System.Data.dll 中,并…
ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 上一篇<ADO.NET系列之Connection对象>简单介绍了ADO.NET的概念以及Connection对象的方法属性和使用方法,这篇我们将介绍ADO.NET中另一个重要的对象:Command Command对象    ADO.NET主要的作用就是供我们对数据源统一的访问方式,对数据源的增删改查操作,Connectio…
ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 我们前两篇文章介绍了ADO.NET的概念,以及介绍了Connection和Command对象,基本的增删改查操作都能够实现了,本节再介绍一个强大的DataAdapter对象. 我们先来看看DataAdapter对象的工作原理如下图所示: DataAdapter首先将构造一个SelectCommand实例(本质就一个Comma…
Java并发编程锁系列之ReentrantLock对象总结 在Java并发编程中,根据不同维度来区分锁的话,锁可以分为十五种.ReentranckLock就是其中的多个分类. 本文主要内容:重入锁理解;重入锁代码演示; ReentranckLock的总结 本篇是<凯哥(凯哥Java:kagejava)并发编程学习>系列之<Lock系列>教程的第四篇:<Java并发包下锁学习第六篇:ReentranckLock的总结>. 我们先来看看内部结构: ReentranckLoc…
在很久很久以前,盘古开辟了天地,他的头顶着天,脚踩着地,最后他挂了.他的毛发变成了森林,他的血液变成了河流,他的肌肉变成了大地......卡! 哦,不对,在很久很久以前,你属于我,我拥有你.你还有没有程序员的自我修养啦.不好意思,串戏了,下面进入...主题本文适合对webgl.计算机图形学.前端可视化感兴趣的读者. 在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染.如果需要在帧缓冲区(离屏渲染)…
使用了顶点缓冲技术后,绘制效率有了较大的提升.但是还有一点不尽如人意,那就是顶点的位置坐标.法向量.纹理坐标等不同方面的数据每次使用时需要单独指定,重复了一些不必要的工作.WebGL2提供了一种专门用于解决此问题的对象--顶点数组对象(VAO).本节将介绍顶点数组对象. 顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object:而在WebGL2中可以直接使用:如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object,那…
在上一篇中,我们介绍了消息的顺序收发保证: Azure Messaging-ServiceBus Messaging消息队列技术系列3-消息顺序保证 在本文中我们主要介绍下复杂对象消息是否需要支持序列化以及消息的持久化. 在实际的业务应用开发中,我们经常会将复杂业务对象放到消息里面,实现异构系统之间的集成.模块间的解耦等等. 同时,我们还比较关注消息队列服务是否支持消息的持久化,消息队列如果宕机后持久化的消息是否可以还原? 在Azure Messaging的官方说明中,没有特地的介绍复杂对象消息…