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面试题 1:讲讲RunLoop,项目中有用到吗? 2:RunLoop内部实现逻辑? 3:Runloop和线程的关系? 4:timer 与 Runloop 的关系? 5:程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决? 6:Runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的? 7:说说RunLoop的几种状态? 8:Runloop的mode作用是什么? 一. RunLoop简介 什么是RunLoop, 1:运行循环,其本质是一个do w…
1.RunLoop 1)运行循环: 运行循环在 iOS 开发中几乎不用,但是概念的理解却非常重要. 同一个方法中的代码一般都在同一个运行循环中执行,运行循环监听 UI 界面的修改事件,待本次运行循环结束时,统一将界面的修改渲染出来. 点击事件触发结束后立即结束本次运行循环. 作用: 保证程序不退出. 负责监听所有事件,例如:手势触摸,时钟触发,网络加载数据完成等. 特性: 没有事件时,会休眠(省电),一旦监听到事件,会立即响应. 每一个线程都有一个 runloop,但是只有主线程的 runloo…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示使用RunLoop使PerformSelector方法延迟动作的执行. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { //添加一个布尔属性,用来标识加载状态 var stillLoading = true override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()…
在游戏中,很多怪物本身是会移动的,这里主要有蘑菇怪,乌龟等. 说起怪物的移动,首先在游戏里先要考虑怪物的抽象和设计. 在CMMonster.h中,有个类CMMonsterBasic,这个类抽象了所有的怪物,具体的怪物都是它的派生类,比如CMMonsterMushrooms蘑菇怪. CMMonsterBasic继承自CCNode和CMSender,所以怪物都是渲染对象,并且有消息发送功能. 怪物基本类的接口: virtual bool init(CCPoint ptMonsterPos,CMMar…
http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45364737 一.Runloop简介: Run loops 是线程相关的的基础框架的一部分.一个 run loop 就是一个事件处理 的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件. 使用 run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态. Runloop还可以在loop在循环中的同时响应其他输入源,比如界面控件的按钮,手势等. Run loop 接收输入事件来…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10389016.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
一 资源限制 1.1 pod资源限制 pod可以包括资源请求和资源限制: 资源请求 用于调度,并控制pod不能在计算资源少于指定数量的情况下运行.调度程序试图找到一个具有足够计算资源的节点来满足pod请求. 资源限制 用于防止pod耗尽节点的所有计算资源,基于pod的节点配置Linux内核cgroups特性,以执行pod的资源限制. 尽管资源请求和资源限制是pod定义的一部分,但通常建议在dc中设置.OpenShift推荐的实践规定,不应该单独创建pod,而应该由dc创建. 1.2 应用配额 O…
简介 恰当的使用多线程编程可以提供任务的执行效率和系统资源的利用率 多线程是为了提高资源利用率,和应用程序的响应速度,多个线程共享应用资源 每个应用程序都有一个主线程,通常用来做UI界面刷新等 比较耗时的任务如果放在主线程中,可能会造成主线程的堵塞,无法响应用户操作,通常为耗时任务创建自己的线程,与主线程并发执行 多线程编程在一定程度上提高了系统资源的利用率和任务处理速度,但是线程不易过多,否则会引发以下问题. 过多的线程会造成处理机的频繁调度,线程调度需要消耗大量的系统资源. 同一进程下的多个…
继承: 1.单向继承,一个类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类. 2.单向继承,基类(根类)是OSObject 3.子类可以继承父类的属性和方法 当父类的方法不满足子类的需求时,子类可以重写父类的方法,重写父类的方法,在子类中不需要再次声明. 1.完全重写 2.部分重写   使用super 建立继承关系之后,子类可以继承父类的: 1.实例变量,@public@protected修饰情况之下 2.公开的方法 一个方法如果在.h中声明了,那么这个方法就是公开的方法,如果没有声明,则是私有的. O…
为一个类扩展功能:1.子类化:2.修改源代码:3.定义协议:4.Category:类目 1.Category 1> Category的作用 Category:也叫分类,类目,是为没有源代码的类扩充功能. 扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有类的对象直接调用,并且可继承. 该方法只能扩充方法,不能扩充实例变量. 作为子类的替代手段(不需要定义子类,直接使用现有类的对象调用方法). 一个庞大的类可以分模块开发,能够更好的对类中的方法进行更新和维护. 2> Category文件的创…
类扩展(Class Extension) Block基本概念 typedef和Block Block注意事项 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px;…
1.没有权限读取文件夹 The file “Homework2” couldn’t be opened because you don’t have permission to view it.   —>不能对文件夹进行文件的操作,例如读取文件内容     2.C函数运行时链接错误 变量名和函数名混淆使用了,导致调用错误     3.运行iOS模拟器发生Domain = NSPOSIXErrorDomain, Code = 22 错误 删除Xcode缓存,删除/Users/hellovoidwo…
简介 GCD(Grand Center Dispatch)是Apple为多核的并行运算提出的解决方案,纯C语言 更加适配多核处理器,且自动管理线程的生命周期,使用起来较为方便 GCD通过任务和队列实现多线程功能 任务:描述所要执行的操作 队列:用来存放所要执行的任务,队列中的任务遵循FIFO(First In First Out)原则 GCD的任务函数(是否开启新的线程) 同步 不具备开启新的线程的能力 同步执行任务的函数 void dispatch_sync(dispatch_queue_t…
//再设计一个类的时候,有些方法需要对外公开(接口),有些仅供内部使用. 类的扩展:为类添加新的特征(属性)或者方法 对已知类: 1.直接添加 2.继承(在其子类中添加实例变量和方法) 3.使用extension(对私有方法和私有属性的扩展(未在.h中申明的方法就是私有方法)) //   extension //  一般我们把类的延展直接写在类的.m文件中 //  extension 对私有方法和私有属性的扩展(未在.h中申声的方法) //  对已知类扩充私有方法,选择 Objective -…
NSDate  日期类,继承自NSObject,代表一个时间点 NSDate *date=[NSDate date]; NSLog(@"%@",date);   //格林尼治时间,0时区时间 NSDate *date1=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:8*60*60];//现在的时间 NSDate *date2=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:-24*60*60];//相对格林昨天的时间 //    参…
block 块语法,可以用block去保存一段代码,或者封装一段代码. block 实际是由c语言实现的,执行效率很高. block 实际借鉴了函数指针的语法. block,在多线程.异步任务,集合遍历,集合排序.动画专场用得多 block (^)(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2...); 返回值类型  (^)(); 1.没有参数,括号也不能省略 2.参数名可以省略 void(^myBlock1)();   无参数无返回值 void(^myBlock2)(int a,int b);…
@public 1.公开的,公共的,可以在类的内部和外部访问. 2.类的内部:实例变量名 3.类的外部:对象->实例变量名 @protected 1.受保护的,只能在本类和子类中可以访问 2.类的内部:实例变量名 3.类的外部:通过设置器setter和访问器getter访问 @private 1.私有的,只能在本类中可以访问 2.类的内部:实例变量名 3.类的外部:通过设置器setter和访问器getter访问 总:@public 在所有文件均可访问.@protected只能在本类和子类中可以访…
写久了OC后来写swift,总感觉写着是swift的皮毛,但是实际上是OC的核心,这里整理了OC迁移至swift中的一些小细节. 1 在当前类中,实例方法调用属性以及方法都可以将self省略掉,而且是建议省略 2 selector是调用方法写法是:Selector("sayHello")或者是#selector(sayHello) 3 swift中不同类型的值之间不能直接做运算,所以不同类型值做运算的时候需要对值进行类型转化,都转化至同一类型之后方可做运算 4 可选类型如果一个变量可能…
原文出自:http://mobile.51cto.com/iphone-402619.htm 1.Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类 多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的 你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念. ood的多态特性 在 obj-c 中通过委托来实现. 2.Object-C有私有方法吗?私有变量呢? objective-c – 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了…
OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言, Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing).动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading).动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情. 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这…
前言:公司项目终于忙的差不多了,最近比较闲,想起叶大说过的iOS面试三把刀,GCD.runtime.runloop,runtime之前已经总结过了,GCD在另一篇博客里也做了一些小总结,今天准备把runloop搞一下,之前看了很多资料,也按照对应的在项目中的应用点写了几个demo,其中两个demo非原创,直接拿过来借花献佛了.今天才有时间把它们总结一下,并记录下来.关于runloop的基础知识我就不多介绍了,网上一堆介绍的文章,这里只说实际项目中的使用点,毕竟东西是拿来用的. 1.关于轮播图 第…
上一篇讲了使用RunLoop保证子线程的长时间存活,而不是执行完任务后就立刻销毁的应用场景.这一篇就讲述一下RunLoop如何保证NSTimer在视图滑动时,依然能正常运转. 参考资料 好的书籍都是值得反复看的,那好的文章,好的资料也值得我们反复看.我们在不同的阶段来相同的文章或资料或书籍都能有不同的收获,那它就是好文章,好书籍,好资料.关于iOS 中的RunLoop资料非常的少,以下资料都是非常好的. CF框架源码(这是一份很重要的源码,可以看到CF框架的每一次迭代,我们可以下载最新的版本来分…
什么是RunLoop? 从字面上来看是运行循环的意思. 内部就是一个do{}while循环,在这个循环里内部不断的处理各种任务(比如:source/timer/Observer) RunLoop的存在其实就是为线程而存在的.线程的作用就是执行一个特定的任务,但是默认情况下线程执行完任务后就不能再次执行任务,这是因为默认情况下线程是没有开启RunLoop的.如果开启RunLoop之后,线程执行完任务之后,会一直等待,直到再次接受到任务,接续执行任务.线程销毁前,会先释放这个线程所对应的RunLoo…
一.什么是RunLoop 从字面意思理解:运行循环.跑圈. 基本作用: 保持程序(应用)的持续运行. 处理程序(APP)中的各种事件(比如:触摸事件.定时事件.Selector事件等) 节省CPU资源,提高程序的性能:调度CPU,该做事时做事,该休息时休息. 每个程序中的RunLoop是在Main函数中创建的,实际上是在以下代码中创建的 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(…
什么是runtime 1> runtime是一套底层的c语言API(包括很多强大实用的c语言类型,c语言函数); 2>实际上,平时我们编写的oc代码,底层都是基于runtime实现的 也就是说,我们平时编写的oc代码,最终都是转成了底层的runtime代码(c语言代码) ; 比如说,下面一个创建对象的方法中, 举例: OC : [[MJPerson alloc] init] runtime : objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “…
实质上oc与js的通信交互就是发送消息,也即函数调用,iOS7以后官方公布JavaScriptCore framework中很方便我们对他们之间的相互调用.在以前我们只能通过UIWebView的UIWebViewDelegate协议来实现. 1 - (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType…
OC 问题汇总: 1. 你如何理解 iOS 内存管理   1. new alloc copy retain这些对象我们都要主动的release或者 autorelease   2. 如果是类方法创建的对象,那么系统自动释放池自动在适当的 时候会帮我们 release   3. ARC xcode 自动会帮我们人工智能的添加 release autorelease 操 作 2. C语言里的数组与OC数组的区别 OC 数组是一个对象,有大量的方法,c 没有都需要自己写 C 数组删除是需要后面往前移动…
RunLoop 运行循环,跑圈 可以看出每条线程都有一个与之对应的RunLoop对象 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建. 基本作用:保持程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如触摸事件,定时器事件,Selector事件) 节省CPU资源,提高程序性能,该做事时做事,该休息时休息. 相当于 Bool running = YES; do {//执行各种任务,处理各种事件 }while(running); return 0; 如果没有RunLoop,程序就…
经过两篇的介绍我想对RunLoop应该有了简单的了解,至少不至于一无所知. 在这篇我想对“CFRunLoopObserverRef”做一下简单的补充. 在补充之前先说一下. 在现在的开发中已经很少见到MRC了. 但是那是对与OC对象的. CFRunLoopObserverRef属于CF (Core Foundation) 所以我们需要手动释放. 规则如下: 凡是带有creat copy retain 等成分的函数创建出来的对象都要要在最后进行释放,即Release. // // ViewCont…
一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包(Closure)函数.在我个人看来,两者并没有什么太大不同,定义和实现方式差不多,只不过是名称不一样罢了.由于开发用的比较多,所以我就针对OC和Swift分别写一下他们的传值方式,加深印象. 二.需求 定义两个控制器分别为FirstViewController和SecondViewControll…