Mock Final mockfinal相对来说就比较简单了,使用powermock来测试使用final修饰的method或class,比较简单,接口调用部分,还是service调用dao. 对于接口及场景这里就不细说. service层 具体代码示例如下: package com.rongrong.powermock.mockfinal; /** * @author rongrong * @version 1.0 * @date 2019/11/27 21:29 */ public class…
mock final类相对简单,直接贴代码 被测方法: public class FinalEmployeeService { public void insertEmployee(Employee employee) { FinalEmployeeDao employeeDao = new FinalEmployeeDao(); employeeDao.insertEmployee(employee); } } final 类 final public class FinalEmployeeD…
作者:Antonio Leiva 时间:Mar 2, 2017 原文链接:https://antonioleiva.com/mockito-2-kotlin/ 如我们在前面文章中谈到的,Kotlin最常见的问题之一是,在默认情况下,所有类和函数都是关闭的. 这就是说,如果你要mock一个类(这在Java测试中,这些可能是非常普通的),你或是需要用保留字open将其打开,或是将其提取出一个接口. 这两种方法都可能是令人厌烦的,事实上他们限制Java开发者使用Kotlin. 幸运的是,Mockito…
前言 在上一篇<PowerMock学习之PoweMock的入门(一)>文章中,已经简单提及一些关于powermock的用法,但是入门还未完,我还要坚持把它学习并坚持更新到博客中. Mock中的API ps:仅更新这次案例中使用的api说明. Powermockito.mock():主要是通过class创建对应的mock对象,不同于easymock等使用proxy(代理)的方式创建,而是在运行过程中动态修改class字节码文件的形式来创建. Do..when..then:可以按照英文的意思理解,…
Hbase深入学习(六) ―― Java操作HBase 本文讲述如何用hbase shell命令和hbase java api对hbase服务器进行操作. 先看以下读取一行记录hbase是如何进行工作的,首先hbaseclient端会连接zookeeper qurom,例如hbase_config.set(“hbase.zookeeper.quorum”,”192.168.50.216”)).通过zookeeper组件client能获知哪个server管理root-region.那么client…
目录            TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)            TweenMax动画库学习(四)            TweenMax动画库学习(五)              TweenMax动画库学习(六)  上一节我们主要聊了TweenMax动画库中的currentLabel():获取当前状态.getLabelAfter():获取下一个状态.getLabel…
本文将简单介绍如何使用PowerMock和Mockito来mock1. 构造函数2. 静态函数3. 枚举实现的单例4. 选择参数值做为函数的返回值5. 在调用mock出来的方法中,改变方法参数的值 一点简要说明:Mockito其实已经可以满足大部分的需求,但是它的实现机制是使用cglib来动态创建接口的类的实例.但是这种实现方式不能用于构造函数和静态函数,因为那需要使用类的字节码(比如使用javassist). 所以我们才需要结合使用PowerMock. 1. mock构造函数, 如果有代码没有…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类. 我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程.乘客首先等车,然后上车,最后下车.当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车.而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源. 加载: 1…